lmbt: «стабильная Лига в регионе породит конкуренцию»

Читать 4 мин
lmbt: «стабильная Лига в регионе породит конкуренцию»

Интервью с Сергеем «lmbt» Бежановым из HellRaisers

Команда HellRaisers заняла первое место на онлайн-стадии Forge of Masters. WePLay! League, уверенно переиграв в последнем матче еще одного фаворита – казахстанский коллектив AVANGAR. Мы решили пообщаться с тренером «Восставших из ада», Сергеем «lmbt» Бежановым про успехи команды, его взгляды на Лигу и трансферах в СНГ.

Вы достаточно долго искали пятого игрока, которым в итоге стал loWel. Появилось ли ощущение с приходом молодого сильного стрелка, что состав на данный момент готов к борьбе в Тир-1 турнирах?

Трансферы в наше время не такая уж и простая задача. К сожалению, очень многие организации ведут себя недобросовестно и ломят космические ценники за киберспортсменов, в которых они вкладывают в десять раз меньше. И это нынешняя проблема рынка: я прекрасно понимаю, что некоторые команды не хотят отдавать своих core-игроков и это логично с их стороны, но в целом проблема заключается в безграмотности игроков, которые подписывают рабовладельческие односторонние контракты. Касательно loWel: хочется поблагодарить испанскую организацию за содействие оперативность и профессионализм.  Состав еще и близко не готов ни к какой борьбе, поскольку на это нужно довольно много времени. Мы ведь начали с чистого листа.

После ухода woxic из состава команды были ли у вас идеи взять на его место игрока из СНГ, или прицел был сразу направлен на европейский рынок? Как обстоят дела с кадрами в нашем регионе?

Прицела, как такового не было. Очень долго штудировали рынок, и я сразу хочу сказать следующее: в СНГ есть довольно много хороших игроков, но, опять же, ценники космические, и стоят они, в большинстве своем, дороже европейцев.

Насколько хорошо удалось достичь тимплея с oskar за столь непродолжительный срок и как обстоят дела с коммуникацией? На каком языке общаются игроки?

На английском. У Оскара специализированный стиль и четкая роль в тимплее, а снайпер – он везде снайпер и позиции у всех практически одинаковые. Разница лишь в конкретных приемах и привычках – любимые пики углов и так далее. Никаких проблем с ним нет, поскольку я с этим парнем работаю уже более четырех лет. 

17 марта вы стали тренером HR. Каков на данный момент импакт тренера в игру команды. Насколько игроки высокого уровня готовы слушать человека за своей спиной, который не находится на сервере?

Все зависит и от тренера, и от игроков… На данный момент, за исключением «Оскара» в составе нет титулованных парней, у которых звезды на лбу, если понимаете, о чем я. Это делает работу более плодотворной, потому что их задача просто слушать и исполнять, развивая при этом свою индивидуальность и личность. Не могу сказать, что я какой-то великий тренер, но мне есть чему их научить.

Недавно Valve неожиданно для всех приняли решение заменить de_cache на de_vertigo. Повлияло ли это на ваш маппул, и как вы считаете, готова ли эта карта для соревновательного Counter-Strike? Нужно ли Valve учитывать пожелания игроков в будущем?

Valve нужно учитывать пожелания игроков, но компания этим не особо славится. По поводу смены карты — это всегда интересно. Vertigo быстрая и динамичная карта и поначалу, как и на всех других картах, будет весьма весело, пока все не притрутся не к ней. На наш map-pool это не повлияло никаким образом, так как я уже сказал - мы начали с чистого листа и то, какие карты мы выберем в основу на данном этапе, является загадкой даже для нас самих.

На турнире Forge of Masters многие ставили вас фаворитами. Был ли такой результат ожидаем для вас? Кто из команд смог вас удивить?

У нас есть конкретная стратегия на сезон и этот турнир является… не сказал бы, что полноценной проверкой нашей силы, поскольку мы пока не являемся угрозой планетарного уровня. Но нам весьма интересно попробовать себя  в официальных матчах. Тем более с голодными до побед или новыми составами из СНГ, для которых этот LAN является необходимостью. Для нас же это повод сбора игроков в одном месте, тимбилдинг, возможность разбавить тренировочную рутину. 

Ваш самый запоминающийся момент в карьере, который дал четко понять, что вы хотите остаться в киберспорте?

Я уходил из этой сферы примерно на три года и не собирался возвращаться. Однако в свое время получил весьма авантюрное предложение и решил попробовать. Если брать CS:GO, то это распад СНГ-состава HR с Mou, Ange1, Adren. Тогда некого было брать на замену, парни ушли в Gambit, а мы решили перейти на английский язык общения и в первый состав вошли Ange1, Kucher, S1mple, Oskar и Styko. Тогда мы хотели работать и бороться, независимо от обстоятельств, был хороший заряд спортивной злости. 

Какие на данный момент вы видите проблемы у киберспорта в СНГ? Почему нам до сих пор не удается конкурировать с командами мирового уровня?

Почему это не удается? У нас есть NaVi, есть AVANGAR. Были Gambit, яркие выстрелы от Vega Squadron, Team Spirit всегда могла напрячь соперников. Примеров масса, а вот почему не удается закрепиться в топе – это уже другой вопрос В СНГ, к сожалению, очень мало людей, которые стабильно были в мировом топе и эти кадры не передают опыт молодым командам. Поэтому все без исключения СНГ-команды идут собственным путем, набивая шишки, а самым ярким примером является AVANGAR. Парни прошли путь с самого низа до определенного уровня и заслужили уважение у всего мира. Если раньше можно было сказать, что у СНГ меньше возможностей, то сейчас это не так. У всех есть зарплаты, буткемпы, организации за спиной и. т.д. Проблема лишь в нас самих: в лени и отчасти, возможно, в менталитете.

Чего вы ждете от лиги Forge of Masters? Нужны ли турниры такого формата для СНГ?

Турниры однозначно нужны. Стабильная Лига в регионе однозначно порождала бы какую-то конкуренцию. Было бы еще неплохо создать какой-то регулирующий орган по типу WESA… Но, чтобы это сделать, надо наладить взаимосвязь между владельцами всех команд и организаций. Чтобы те понимали, когда и у кого заканчиваются контракты, кого можно в теории попробовать привести в коллектив, взять на следующий сезон. Планирования не хватает. 

Мне нравится и формат, и освещение. Я понимаю, что на данном этапе это пилотный проект, но хотелось бы видеть развития данной лиги в будущем.

Дайджест WePlay!

Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!

Подтверди подписку, если не был...

...авторизирован. Для этого зайди в свой email. Если был – юху, жди писем!

banner background

Rocket League Invitational Турнир

Подробнее

Дайджест WePlay!

Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!

Подтверди подписку, если не был...

...авторизирован. Для этого зайди в свой email. Если был – юху, жди писем!