Киберолимпиада — высшая степень признания киберспорта. Или нет?

Ноя 20 2020 4 min read

Киберолимпиада — высшая степень признания киберспорта. Или нет? ⚡⚡⚡ Киберспортивные новости, аналитика, обзоры, репортажи на WePlay! Самые актуальные новости!

В 2016 году прошел турнир eGames, который должен был стать первыми Киберолимпийскими играми. Но не стал. Хотя он проходил там же, где Олимпиада — в Рио-де-Жанейро — и ровно в те же даты, было целых две важных причины, по которым ивент провалился и не стал постоянным. Первая: eGames не имел никакого отношения к Международному олимпийскому комитету. Вторая: дисциплинами были выбраны Super Smash Bros. для Wii U и Smite, при этом по последней проводились только шоу-матчи, частью соревнований не ставшие.

None

Мир по-прежнему живет без Киберолимпиады, хотя 2020-й с его ограничениями создает все условия для ее появления. В МОК неоднократно вносились предложения по продвижению цифрового спорта в ряды олимпийских, но все они были отклонены ввиду того, что у киберспорта нет единой системы регуляции (по несколько чемпионатов мира в одной дисциплине за год, да-да) и из-за противоречий системе ценностей МОК (игры с неприкрытым насилием, ты всё правильно понял). 

None

А еще в киберспорте отсутствуют постоянные сборные. Отсутствуют как класс, хотя на Олимпиаду отправляются только и исключительно в таком формате. Попытки провести чемпионаты только из мононациональных команд были, и не один раз, но организаторы неизбежно сталкивались с различными ограничениями. Сейчас мы вспомним самые яркие примеры таких ивентов.

The World Championships

(2015–2016)

У TWC были неплохие шансы стать заменителем Киберолимпиады, участвовали только сборные, да и название символизировало. Но уровень организации и низкий призовой фонд похоронили эту идею навсегда. Задержки матчей по несколько часов, комментаторы с ярко выраженными дефектами речи и плохой дикцией, стримы ужасного качества, никому не известные игроки из Аргентины, Туниса и Сингапура в плей-офф и — самое главное! — невыплата призовых.

Победители и призеры несколько лет пытались выбить из организаторов свои деньги. Но из-за отсутствия той самой системы регулирования киберспорта прокатчики из E-Frag успешно скрылись, а попытки призвать к ответственности и выплатить положенное заглохли там же, где начались — в твиттере.

World Electronic Sports Games

(2016 – настоящее время)

WESG тоже претендует на звание мирового чемпионата. В отличие от примера выше, с организацией и выплатами у организаторов — Alibaba Sports — проблем нет, и даже 2020-й с его пандемией не мешает им проводить онлайн-квалификации и готовить огромное событие, которое будет охватывать два года сразу.

Но организаторы сделали огромную ошибку, которая перечеркивает любые попытки сделать из WESG событие олимпийского уровня. Они разрешили участвовать в одной турнирной сетке сборным и частным клубам. Это сразу демонстрировало неравенство сил: сыгравшиеся пятерки из организаций всегда и без всяких исключений оказывались победителями, что сводит на нет любой интерес к соревнованиям. Какой смысл смотреть WESG, если наряду с Team Russia туда едут условные Windigo и fnatic?

None

World Cyber Games

(2000–2013, 2019 – настоящее время)

WCG мог бы стать правильным примером чемпионата мира. Участвовали только частные киберспортивные клубы, игроки этих клубов всегда представляли одну страну, а почти все победители и финалисты были топ-командами своего времени – Na`Vi, mTw, NiP, SK, а также AGAiN, откуда потом выйдет золотой состав Virtus.pro. 

В чём же проблема? В том, что золотые годы WCG прошли в нулевых и самом начале десятых, когда сцена только формировалась, и команды с игроками из разных стран воспринимались как редкость. Сейчас же, с появлением FaZe Clan, mousesports и прочих OG, делающих ставку на мультикультурализм и личный скил игроков, такой чемпионат будет провести в разы сложнее. 

None

И компания Smilegate, в 2017-м выкупившая права на бренд World Cyber Games, это понимает. Поэтому из объединявшего континенты ивента WCG превратился в турнир, нацеленный целиком и полностью на Азию с соответствующими дисциплинами: в последний раз участники играли в CrossFire, Honor of Kings, FIFA ONLINE 4 и, внимание, в Warcraft III: Reforged. Это ни в коем случае не критика самих игр, но ограниченность лишь одной частью света лишает эти когда-то важнейшие соревнования шансов на олимпийский статус.

Сегодня киберспорт держится на частных организациях, которые уже заняты рекламным продвижением, повышением мастерства игроков, привлечением новых профи и развитием технологий. Им не нужна поддержка властей для полноценного функционирования, а ограничения, накладываемые на протяжении семи кругов государственной бюрократии, явно не пойдут на пользу ни игрокам, ни их тегам. 

Кроме того, киберспорт уже глобализован достаточно сильно, чтобы не останавливаться на концепции сборных команд. В индустрии уже есть общепринятый язык общения — английский, используемый как в качестве основного, так и в виде геймерского сленга, состоящего почти целиком из англицизмов. И игроки, и организаторы, и комьюнити без особого труда будут понимать друга, даже если живут в разных частях света.

Таким образом, государство вряд ли сможет конкурировать с частными организациями в воспитании кибератлетов. Но оно способно создать вокруг индустрии благоприятную среду, если поможет с продвижением киберспорта через организацию турниров, повсеместную рекламу в доступных СМИ и остановку антипропаганды компьютерных игр как маргинального развлечения, заставляющего детей приносить оружие в школу. Наличие компьютера с играми дома — не проклятье. Насилие, осуществляемое двумя 3D-модельками, — не то же самое, что насилие реальное. И пока эти тезисы не войдут в нашу жизнь так же плотно, как то, что фотографии не высасывают душу (очень распространенный миф полуторавековой давности), ни о какой Олимпиаде задумываться не стоит.

И хотя признание Международным олимпийским комитетом стало бы прекрасной мерой для продвижения киберспорта, не стоит рассматривать этот шаг как средство. МОК — окончательная цель, для достижения которой индустрии нужно еще очень, очень много времени, сил и средств. Как минимум для того, чтобы организаторы турниров больше не разоряли другие организации, просто сбежав вместе с деньгами игроков и спонсоров. В классическом спорте нет места настолько мелким и наглым авантюрам. И это то, к чему киберспорт должен стремиться.

flag

Мировой киберспорт поддерживает мир и свободу Украины

Сделай благотворительный вклад в фонд Techiia Foundation во имя тех, кто нуждается в помощи прямо сейчас, во имя тех, кто охраняет родину и сражается за мир и свободу, во имя тех, кого больше нет с нами, но кого мы не перестанем любить и помнить.

qr code
Oleh Humeniuk is the New WePlay Esports CEO
Наука выживания в CS:GO: учимся сорить деньгами правильно

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ

the otk expo preview
Первое событие на новой арене WePlay Esports совместно с OTK
WePlay Logo
Поддержи Украину Вместе с WePlay Esports и Techiia Foundation
WePlay Esports Logo
WePlay Esports просит сохранять спокойствие и проявлять заботу друг к другу
Gamers Galaxy: Dota 2 Invitational Series Dubai 2022
WePlay Esports организует UA-трансляцию Gamers Galaxy: Dota 2 Invitational Series Dubai 2022
BLAST Premier Весна 2022: Отборочные по СНГ региону
WePlay Esports проведет квалификацию на BLAST Premier в СНГ

Другие категории

WePlay Рекомендует

Поддержи Украину

Пожертвовать

Фонд Поддержки ВСУ от НБУ

Сделай вклад

Фонд «Вернись живым»

Preview