Изменения джанглинга в League of Legends

Читать 4 мин
Cover Image

Нас ожидают экспериментальные изменения джанглинга в League of Legends в предсезонье 2015 года.

 

На данный момент у нас есть немного информации об изменениях, которые в скором времени уже появятся на PBE серверах ЛоЛ-а. Ниже Вы сможете найти прямой текст от Fearless-а, который является гейм-дизайнером.

 

Riot Fearless и Axes сегодня с Вами, что бы поговорить о джунглях в предсезоне. В предсезонье 2015 года, мы хотим улучшить стратегию джанглинга: обе стороны, как выбор чемпионов для похода в лес, так и разницу между стратегией действий между ними.

 

В этом сезоне, сила джанглера зависела от его возможности ганкать. В то время как есть те, кто намного лучше зачищает джунгли / контрджанглит / контролирует ключевые точки лучше остальных, однако роль джанглеров, которые способны ганкать затмевает всех остальных.

 

Что бы объяснить более подробно: медленные, зависящие от хп джанглеры, довольно быстро теряют их преимущество после первой закупки в магазине, потому как в магазине довольно большое количество предметов, которые дают устойчивость для комфортного джанглинга.

 

Джанглеры, которые больше подходят для контроля ключевых точек, практически не имею возможности раскрыть свой потенциал, потому, что джанглеры с ранней возможностью ганкать, могут убить противника на линии и потом забрать ключевую точку с меньшим риском. Наконец, я думаю, все Вы помните, когда мы представили предмет Дикое Пламя (Feral Flame), что бы помочь джанглерам, которым тяжело фармить, но мы довольно быстро понерфили его после релиза. Мы поняли, что должны предоставить изменения, которые смогут сделать многие стратегии актуальными, и мы надеемся, что сможем сделать это в этом предсезоне.

 

Что же все это значит?

 

Во-первых, мы собираемся увеличить количество заданий для джанглеров, над которыми нужно будет держать контроль, с различными заданиями, которые дадут им больше возможностей разнообразить образ игры в целом. Мы будем тестировать концепт, где каждый лагерь будет давать дополнительную награду, когда на нем будет использована Кара (Smite), например, будет даваться защита от контр-джанлинга, увеличение безопасности линии или же увеличение контроля обзора карты. Эти мини задания должны создать большее разнообразие в путях передвижения джанглеров и приводить к большим встречам джанглера против джанглера.

 

Во-вторых, мы планируем увеличить базовую сложность джунглей. В первую очередь: это сделает джунгли более сложными (особенно для тех, кто оказался там впервые), однако это то, что мы думаем, будет необходимым, что бы улучшить противостояние на этой позиции. В идеале, мы хотим создать место, в котором игрок может выбрать Ксин Жао (Xin Zhao), Варвика (Warwick), Гекарима (Hecarim) в джангл и в тоже время джунгли будут комфортны для игры на Элизе (Elise), Ли Сине (Lee Sin), Ка`Зиксе (Kha`Zix). При увеличении хп и урона монстров в лагерях в джунглях, джанглеру понадобиться более разумно закупаться. Все это, изменит градацию предметов и скорости зачистки лагерей, как пример использование АОЕ скиллы против скиллов направленных на соло таргет, или же выживаемость против нюка, и так далее, в то время как ранее, все могли зачищать джунгли практически с одинаковой скорость и минимальными затратами. В тоже время баланс между живучими джанглерами и теми кто способен быстро зачищать лагеря становиться очень важен, потому как джаглер с более высокой выживаемостью смогут зачищать лагеря с меньшим риском, в то время как джанглеры с возможностью быстро зачищать лагеря могут быть встретить противника, который, в конечном счете, заставит их вернуться на фонтан.

 

Впрочем, изменения джунглей, это еще половина истории. Что бы поговорить о предметах для джанглеров, мы даем слово Riot Axe:

На данный момент, предметы для джанглеров больше сфокусированы на роли самого джанглера – если Вы боец, Вы хотите приобрести Дух Старейшины ящеров (Spirit of the Elder Lizard). Данный предмет имеет довольно приятные показатели, которые не будут лишними в поздней игре.

 

В предсезоне 2015 года, мы хотим переделать предметы для джанглеров, что бы они могли помочь при различных стилях игры. Эти новые предметы будут ориентированы на том, какого джанглера Вы хотите из себя сделать, нежели, какую роль Вы возьмёте на себя в поздней игре. Предметы, которые Вы выберите, смогут добавить Вам силы для ганков или же дать больше гибкости для захода в джунгли противника, что бы зачистить вражеский лагерь.

 

Мы надеемся, что эти новые предметы смогут помочь джанглерам, одним увеличить силу в джунглях, а другим закрыть их слабые места. В конце концов, каждый должен будет сделать выбор. Джанглер, который будет фокусироваться на покупке предметов для возможности ганка, может попасть в плохое положение, когда его будут контр-джанглить, в тоже время как джанглер, который может спокойно фармить джунгли, будет в плохом положении при ганке и драке 2v2 против джанглера специализирующегося на ганках.

 

Предметы также очень важны в поздней игре, поэтому, мы, конечно, хотим, что бы Ваши предметы можно было улучшить в более мощные и уникальные предметы. В данный момент мне открываем систему улучшений - схожую с системой, которую мы использовали для ботинок - с улучшениями, которые дадут больше силы, нежели стандартный предмет и в тоже время не будут затрагивать Вашу силу в джунглях.

 

В конечном итоге, мы хотим, что бы Вы могли выбрать ту стратегию для джунглей, которая подходит Вам и Вашей команде, до того как Вы начнете изменять Ваши предметы, что бы они подходили Вашему герою в поздней игре. Мы хотим сделать джунгли более интересными, предлагая Вам настоящий выбор между тем, как Вы будете зачищать лагеря, покупать предметы и наносить удары.Мы надеемся, что Вы протестируете эти изменения и выскажете нам свое мнение.

 

Несколько часто задаваемых вопросов!

Вопрос: Эти изменения не затронут скорость зачистки лагерей, будучи толстым джанглером?

 

Fearless: Системные изменения, скорее всего, заставят некоторых героев почувствовать сложность в зачистке лагерей, а также некоторые герои смогут делать это еще легче. После того, как мы будем продвигаться дальше, и у нас будет больше информации, мы будем вносить изменения в героев, если потребуется. Как мы и говорили, мы ожидаем намного больше различных билдов с упором на хп или скорость зачистки джунглей, особенно в случаях, когда в команде есть сумасшедший потенциал для ганка или же сила в командных драках.

 

Вопрос: Другими словами, будет набор из различных лагерей для каждого вида джанглера?

 

Fearless: Это является частью изменений, параллельно с изменениями в предсезоне, мы хотим улучшить стили игры, которые на данный момент занижены или не используются. В заботу о танковальных джанглерах Fearless и Axes имеют некое количество различных механик, которые помогут танковальным джанглерам как классу, так как они слишком слабы и недооцененные.

 

Дайджест WePlay!

Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!

Подтверди подписку, если не был...

...авторизирован. Для этого зайди в свой email. Если был – юху, жди писем!

banner background

Турнирная платформа

Играть и получать призы

Дайджест WePlay!

Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!

Подтверди подписку, если не был...

...авторизирован. Для этого зайди в свой email. Если был – юху, жди писем!