История серии игр Dragon Age

Июл 28 2019 14 min read

История серии игр Dragon Age ⚡⚡⚡ Игровые и киберспортивные новости, аналитика, обзоры, репортажи на WePlay! Самые актуальные новости!

Автор арта: Jeanne KongphengtaArtStation

Серия игр Dragon Age, в отличие от Mortal Kombat, насчитывает всего 3 части. Однако меньшее количество не означает незначительный сюжет или небольшую вселенную. Лора здесь столько, что тебе потребуется хорошая память, чтобы все "переварить". Множество дополнений хорошо вплетены в сюжет и также важны для истории. 

В 2011 году был снят один сезон сериала Dragon Age: Redemption (Искупление), в котором главную роль сыграла талантливая актриса и геймер со стажем, известная многим поклонникам (теперь уже мыльной оперы) «Сверхъестественное» — Фелиция Дей. Шестисерийный рассказ по мотивам игры был написан и спродюсирован также Фелицией. Впрочем, для поклонников игры будет довольно любопытно посмотреть малобюджетную и немного забавную адаптацию событий DLC в изложении фильм-мейкеров. К тому же, это займет у тебя всего лишь 62 минуты.

Помимо сериала, было написано шесть книг по вселенной игры, нарисовано большое количество комиксов, выпущено несколько малозначащих побочных игр, и снят аниме-фильм Dragon Age: Dawn of the Seeker (хотя рисовка там не совсем анимешная, зайдет и не любителям данного жанра). Книги дают поклонникам серии большее раскрытие характера персонажей и помогают понять, что стояло за действиями героев и антагонистов. Так что не обходи их вниманием, если хочешь полностью погрузиться во вселенную Dragon Age.

But first, let me...рассказать тебе о событиях всех трех частей игры.  

Первое, что тебе нужно знать об истории этой фэнтези вселенной: если ты проходил игру в далеком 2009 году с русской озвучкой, то многое мог понять неверно, а некоторые моменты (например, заставка в самом начале) просто отсутствовали в нашей версии. Русская адаптация не отличалась точностью. Увы, не так просто перевести и озвучить огромное множество диалогов, с учетом того, что в игре 3 расы по 2 гендера каждая, и у каждой отдельная предыстория. 

Второе: если ты не проходил игру и решил ознакомиться со вселенной, начав с нашего рассказа, то советуем прочесть книгу «Dragon Age: Украденный Трон» — это своеобразный приквел к первой части игры, о событиях которого мы рассказывать не будем, т.к. основная наша цель — все же сама история игр.

Структура мира

Мы находимся на континенте Тедас (Thedas - изначально было короткой аббревиатурой для The Dragon Age Setting). Десять самостоятельных государств континента достойны рассказа о каждом из них. 

Первая древняя империя, Элвенан - земля эльфов, была разрушена и завоевана империей Тевинтер, которой ранее принадлежало гораздо больше земель, чем вы можете видеть на карте выше. Однако взбунтовавшийся народ, а также прибывшая с северной стороны континента раса кунари (к которой мы вернемся позже), разделили земли империи на множество государств в результате кровопролитных войн и «священных» походов. Теперь здесь всем правят магия.

Андерфелс — пустынные земли с пыльными бурями, «база» Серых Стражей и самый пострадавший от Мора регион. Населен крайне религиозными жителями.

Антива — центр торговли, главный морской порт и оплот Дома Воронов - гильдии высокопрофессиональных убийц с необычайно высокой репутацией. 

Ривейн — пристанище кунари, а также немалую часть жителей здесь представляют церковники. Последователи философии Кун ведут борьбу с Тевинтером за остров Сехерон.

Центральные земли представлены территорией Неварра, которые находятся в постоянном конфликте с государством Орлей. Правит там древний род Пентагаст, по слухам истребивший драконов в давние времена. Отличается народ этих земель тем, что (неожиданный поворот) не сжигает тела умерших людей, а мумифицирует их и возводит усыпальницы, подобные древнеегипетским. В связи с этим в центральной части континента есть целый город мертвых. 

Вольная Марка — конфедерация городов-государств, правление которых автономно. Объединяет их только Большой Турнир, в котором победителю, одолевшему всех противников, достается Меч, символизирующий вечность, и лавровый венок, который своими увядающими листьями напоминает о быстротечности жизни. 

Орлей — государство, которое находится в постоянном конфликте со своими соседями, Неваррой и Ферелденом. На территории процветают дворянство, дворцовые интриги и распространен наем Бардов — своеобразных шпионов-аристократов, не гнушающиеся никакой работы, будь то опозорить врага или узнать все его секреты). Отдельного упоминания стоят земли Долы — пристанище эльфов, которые в свое время отказывались от сражения с Порождениями тьмы. Создав отряд оппозиции, мятежные эльфы дошли до столицы и разграбили ее, но в ответ получили священный поход от церкви, который расколол народ на две части. Одни стали кочевниками, пытающимися возродить традиции, и стали называться Долийскими эльфами; другие приняли религию людей и стали жить в резервациях. 

Самая важная для событий игры территория — Ферелден. Именно здесь проходят основные события первой части, а также немного второй и третьей. Ферелденцы с подозрением относятся к магии, хотя имеют свой круг волшебников. Правда, им запрещено направлять свои силы на врагов государства и колдовать вне круга (магия вне Хогвартса запрещена!).   

Остался не упомянутым лишь подземный мир, где ютятся гномы в поселениях называемых Тейгами, которые представляют собой соединения множества дорог — на них нередко можно нарваться на Порождения тьмы. Также на подземных тропах существует минерал Лириум, источающий магическую энергию, который гномы добывают и продают в церковь храмовникам для ловли магов. Необработанный Лириум может свести с ума, но гномы из-за постоянного нахождения рядом с минералом приобрели к нему иммунитет. Также из-за нечувствительности к Лириуму гномы не могут обладать магическими способностями. 

Откуда взялись Порождения тьмы (Darkspawn) и кто они такие?

Существуют две внутриигровые версии появления тварей, что уничтожают все на своем пути. 

Версия церкви: магистры империи Тевинтер открыли портал в Золотой город, применив запрещенную магию крови (с принесением в жертву множества рабов). Тем самым они осквернили территорию Создателя своим присутствием и превратились в первых Порождений тьмы. Злые существа отравляли и заражали всех на своем пути и, с увеличением числа Порождений, направились в земные глубины. Добравшись до места заточения бога Думата (одного из семи древнейших богов), они заразили его скверной (своеобразный яд Порождений тьмы) и создали Архидемона, с силой которого вернулись на землю для сотворения Мора. 

Вторую версию мы можем узнать от героев игры Дориана Павуса и Фенриса. Магистры открещиваются от своего участия в создании Архидемона и Порождений тьмы. Они утверждают, что эти злые силы существовали всегда. Есть учение о Создателе, и оно гласит, что он создал Тень, мир духов, и приказал им творить. Однако они не справились с задачей и расстроили Создателя. Он изгнал их из своей обители и сотворил физический мир с людьми. Духи наполнились завистью и пригласили людей в Тень во сне, ибо существует только 3 способа попасть в их мир - сон, применение магии крови или через так называемые разломы, которые образуются на местах применения этой магии.

Для размножения Порождениям тьмы нужны не только жертвы, которые заражаются скверной, но и матки. Злые существа похищают женщин всех рас, оскверняют и заставляют их производить на свет (или, скорее, тьму) тысячи тварей. Матки, созданные из людей. порождают Гарлоков, из гномов — Генлоков, из эльфов — Крикунов, из кунари (или, по-старому, косситы) — огров.

Орден Серых Стражей, специально обученных бойцов для борьбы с Порождениями тьмы, созданный в крепости Вейсхаупт в Андерфелсе через почти сотню лет после первого Мора, был единственной надеждой для народа Тедаса. Серые Стражи на интуитивном уровне чувствуют приближение Порождений тьмы, а также имеют иммунитет к скверне. 

События Dragon Age: Origins

Шесть отправных точек

В начале игры предлагается выбрать расу, за которую ты будешь играть. В зависимости от этого, существует шесть уникальных предысторий. Три расы — люди, гномы и эльфы (по 2 гендера — мужчина и женщина), а также три класса: маг, воин и разбойник. 

Есть лишь одно ограничение, обусловленное лором — гномы не могут обладать магией. Предыстории интересны каждая сама по себе и многое рассказывают игроку о выбранном герое и его расе. От того, какую расу и класс ты выберешь, зависит и дальнейшая история, а также отношение других персонажей к твоему главному герою, так что стоит выбирать с умом.

Остагар

После прохождения предыстории за выбранного персонажа, ты встретишь первого спутника — Дункана и вместе с ним отправишься в Остагар (Тевинтерн) для того, чтобы встретиться с королем Кайланом и Логэйном Мак-Тир (тесть короля).

Король Кайлан, предчувствуя пятую волну Мора, собрал свои войска у крепости Остагар в Тевинтерне. В его планы входила быстрая победа над Порождениями тьмы до разрастания пятого Мора по всей площади Тедаса

После знакомства с королем, выясняется, что вам нужно пройти обряд Посвящения в Серые Стражи. Сделать это придется не самым приятным путем - через поиск и употребление крови Порождения тьмы. Познакомившись с новым спутником Алистером, ты, в сопровождении двух новобранцев Давета и Сера Джори, отправишься в земли Коркари для поиска необходимого атрибута для Посвящения, а также древних документов Стражей: в них говорится об обязательной помощи от гномов, эльфов и магов во время очередного Мора.

После победы над порцией врагов и получения необходимой крови, ты найдешь сундук, где должны были лежать документы, а заодно и новую спутницу — Морриган. Во время разговора выяснится, что нужные бумажки находятся у матери Морриган, легендарной ведьмы этой местности, Флемет. Снова диалоги (коих в игре бесчисленное множество), и ты уже с документами и прелестной спутницей возвращаешься в Остагар для прохождения Посвящения.

Отдав документы и кровь Дункану, ты узнаешь, что во время обряда выживет сильнейший. Этим избранным является наш главный герой, двое его спутников погибнут, не выдержав испытания. Ты, приобретя иммунитет к скверне и способность ощущать присутствие Порождений тьмы, получаешь медальон Серого Стража.

Во время заседания военного совета с королем Кейланом и Логейном, Стражу и Алистеру приказывают зажечь маяк на Башне Ишала, в то время как остальные Стражи сражаются на линии фронта с королем и его армией в долине внизу.  Маяк является сигналом для отряда Логейна, чтобы они атаковали Порождений тьмы.

Однако в ходе битвы твари прорвались в башню и главный герой должен «очистить» себе путь из Порождений тьмы в три этажа и финального босса-огра на четвертом, чтобы зажечь огонь. 

Увидев сигнал, Логейн предает своего короля и покидает поле боя со своей армией, оставляя отряды Кейлана и Дункана умирать.

Хижина Флемет

Ты просыпаешься в компании Морриган (раненый и обессиленный, расслабься) в хижине ее матери. Выясняется, что Флемет спасла тебя и Алистера после предательства Логейна. Ведьмы предлагают свою помощь (сопровождение Морриган) и разумный план по применению древних документов Серых Стражей и сбору армии из долийских эльфов, магов Круга и орзамарских гномов для победы над главной угрозой.

Наши любимые диалоги, и ты получаешь пачку квестов, но для начала тебе нужно отправиться в деревню Лотеринг, на пути к которой ты можешь обрести еще одного союзника — собаку Мобари. 

Лотеринг

Страж с компанией, подходя к Лотерингу, находят его в полном хаосе, где много пострадавших беженцев. Маленькому «отряду справедливости» придется одолеть бандитов, чтобы попасть в город. Кроме этой драки, тебе также придется встретиться в честном (или не очень) бою с людьми Логейна, который уже успел провозгласить себя регентом короля и погрузить Тедас в гражданскую войну. В ходе последнего боя отряду помогает Лелиана, которую также можно взять в спутники. А еще в Лотеринге ты встретишь пленника — кунари Стэна, и на выходе с деревни — купца Бодана с сыном Сэндалом (гномы). После спасения этих персонажей, их также можно призвать в «отряд справедливости» (простите мне это отступление от официальных названий).

Выбор Стража

Дальнейшие события игры будут зависеть от выбора главного героя: пойдешь ли ты в Рэдклиф, лес Бресилиан, Орзаммар (город гномов) или Башню Круга

Каждое из этих направлений наполнено чередой битв и решений главного героя, от которых зависит наполнение будущей армии. При успешном прохождении всех четырех направлений ты укрепишь свой отряд силами долийских эльфов или оборотней, магов Круга или храмовников, армией Рэдклифа, гномами Орзаммара и големами. Нам очень хотелось бы рассказать о каждом из этих квестов, но многое тут будет зависеть именно от главного героя (и посмотри на объем этой статьи - описание каждого квеста будет равно ее половине). 

Денерим

Далее разношерстная компания прибывает в Денерим. Цель — тайная борьба против Логейна. Общение и помощь местным жителям позволят собрать информацию о преступлениях Логейна. Самым важным союзником, который поможет тебе в будущем для выполнения цели — королева Анора. Заручившись ее поддержкой и выполнив все квесты на территории Денерима, ты отправишься на Собрание Земель. Тебе предстоит убедить совет в том, что Логейн — предатель, используя всю информацию, полученную во время прохождения квестов и с помощью решающего голоса королевы Аноры. 

Как и во многих предыдущих случаях, тебе снова предстоит сражаться — теперь уже с озлобленным Логейном — и принять ряд решений, которые повлияют на ход игры, в частности, выбрать нового короля Ферелдена. Именно поэтому мы затрагиваем в нашем материале лишь общие события, ведь выбор каждого игрока определяет уникальность его событий в игре и отношения персонажей к главному герою. 

Финал - Рэдклифф

После завершения всех квестов, тебя ожидает финальный поход с армией в Рэдклиф для зачистки оного от Порождений тьмы. Однако по прибытию ты, разбив малую и слабую армию темных тварей, узнаешь, что основная орда направилась прямиком на Денерим. Туда же вернешься и ты, чтобы сразиться с многочисленными врагами и встретиться с главным боссом Dragon Age: Origins - Архидемоном в финальной битве на вершине Форта Драккон и спасти Ферелден от Мора. Конец первой части.

События игры Dragon Age II

Вторая часть значительно отличается от оригинальной. Повествование от лица Варрика (гнома и героя этой части), сидящего на допросе Кассандры (еще один герой, но уже из Inquisition) будет о жизни одного персонажа — человека Гаррета Хоука, который вместе со своей семьей решил спастись от пятого Мора, бежав из Лотеринга в Киркволл, Вольная Марка. Прибыв на обозначенное место, герой узнает о том, что его дядя потерял свое поместье, а тебе, как главному герою, предстоит заработать деньги, восстановить честь рода и множество других приключений в стиле фэнтези. Большую часть игры ты будешь бегать по серому Киркволлу и возвращать потерянные предметы, биться с врагами и чувствовать, что это определенно не то, чем нужно заниматься будущему Защитнику Киркволла

В основе сюжета этой части лежат конфликты магов с храмовниками и кунари со всем Тедасом

Остановимся на кунари, как и обещали в начале. Вторая часть серии игр более подробно раскрывает последователей философии Кун. В основе их идеологии «община - это единый организм» и каждому члену этого общества с детства отведена определенная роль. Общество Кун делится на тело, мозг и душу. Телом управляет Аришок — предводитель армий. Аригена (всегда женского пола) контролирует мозг —промышленные, сельскохозяйственные и торговые стороны общины. Арикун управляет душой или духовенством Кун. У кунари нет имен, только звания, поскольку они считают, что через имя можно узнать их цель существования. А также они утверждают, что не видят снов, ведь в их философии Тень — это загробный мир, куда вход строго запрещен. Однако есть Саирабаз — маг кунари, связанный с Тенью напрямую, и участь которого — быть закованным в цепи далеко-глубоко в темнице. 

Кунари изо всех сил стараются «перевоспитать» другие расы, привлекая их стать последователями философии Кун, из-за чего находятся в постоянном конфликте с остальным населением Тедаса

Первая часть игры пройдет в восстановлении денег и чести рода, вторая — в борьбе с кунари. Здесь ты поймешь, что такое «принимать сложные, но важные решения». Из спутников в твоем распоряжении будет целая орда персонажей. Брат Хоука Карвер, сестра Бэтани, гном-без-бороды Варрик с его арбалетом Бьянкой (привет Нигану и его Люси), Андерс, эльфийка-маг Мерриль, Изабелла (еще не устали от перечисления имен?), женщина-рыцарь Авелин Валлен (хэллоу, Игра Престолов), эльф Фенрис и Себастьян Ваэль. Каждый спутник имеет уникальную предысторию и по-своему полезен в бою. 

В третьем «акте» игры Хоук, получивший титул Защитника Города за решение конфликта с кунари, участвует в «разборе полетов» между магами и храмовниками Киркволла.

В дополнении ко второй части ты встретишься с персонажем, которого рисовали с Фелиции Дэй (возвращаемся в начало статьи, вспоминаем: актриса) — эльфийка Талис. С ней ты отправишься в Орлей, чтобы выполнить несколько заданий. В диалогах с эльфийкой также раскрывается сущность кунари. И для добивки интереса ко вселенной Dragon Age (если вы все еще здесь и читаете, то заинтересованы) можно посмотреть вышеупомянутый сериал, который послужил предысторией ко второй части серии игр. 

Собственно, с сюжетом Dragon Age II все, эта игра оставила двоякие впечатления у фанатов (в основном, негативные вследствие некоторых изменений) и не отличалась глубиной сюжета. Но все же она важна для общей картины вселенной. 

События игры Dragon Age: Inquisition

В Орлее происходит гражданская война, угрожающая стабильности южного Тедаса. Круг магов восстал против деспотических храмовников в борьбе за независимость, что привело к тотальной войне. В последнем стремлении к миру Божественная Джустиния V организовала Конклав — мирный саммит между послами храмовников и мятежными магами с целью переговоров о компромиссе. Но мощный взрыв убивает служителей Конклава и создает огромную брешь между двумя мирами, Разрыв, позволяя демонам беспрепятственно вторгаться в Тедас

Спустя десять лет после событий оригинальной части, у игрока вновь появляется возможность выбрать из 6 разных персонажей и их предысторий, а главный сюжет возвращается к истокам. Граница между Тенью и физическим миром была разрушена, и появление множества разломов открыло доступ духам в мир людей, эльфов, гномов и кунари без сложных путей через сон. 

Герою предстоит возглавить Инквизицию — древнюю организацию, защищавшую население Тедаса от опасных магов после первого Мора. Почему именно ты станешь лидером старой, но мощной коалиции? По сюжету все члены Инквизиции умерли, и ты — последняя надежда. 

На руке будущего инквизитора есть загадочная метка в виде якоря, происхождение которой неизвестно, но она помогает закрывать разломы, источающие зеленый свет. Все же помнят этот арт?

Как и в первой части, все действия главного персонажа влияют на ход игры и на отношение к нему спутников. Последние же, в свою очередь, хороши детальной проработкой своих историй. С ними довольно интересно вести диалоги и узнавать больше информации о вселенной. Не забывай, что любое твое слово подвергается одобрению напарников, это важно для хода игры. 

Компанию в этой части тебе составит аж девять персонажей: 

  • уже известный безбородый Варрик; 
  • воительница  Кассандра Пентагаст (помним про древний род Неварры?), которая допрашивала гнома в Dragon Age II; 
  • тевинтерский маг Дориан Павус; 
  • человек-дух Коул; 
  • старший член орлесианского Круга магов Вивьен; 
  • воин Блэкволл; 
  • эльфийка Сэра (довольно забавный персонаж с острым языком); 
  • наемник-кунари Железный Бык;
  • и самый важный (по мнению многих фанатов серии) союзник — маг Солас.

Для сюжета и прокачки героя будет необходимо пройти кучу малых «собирательных» квестов. Бегая по локациям, коллекционируя нужные предметы и закрывая разломы своей меткой, инквизитор будет подобен мальчику на побегушках, как в первом «акте» Dragon Age II

Отличительная особенность Inquisition в том, что для прохождения той или иной миссии нам нужны очки влияния, так что для продвижения по сюжету, хочешь или не хочешь, а побегать придется. 

Противником является не безумная орда Порождений тьмы, а зловещие духи, одолеть которых сложнее. Союзников в различных локациях, необходимых для прохождения игры, необходимо покорять дипломатически, а не суровой физической силой. 

Рассказ о сюжете третьей части осложняется как раз-таки наличием большого количества квестов, прохождение и исход которых зависит от выбора игрока и одобрения союзников. Основная цель — побороть врагов, закрыть разломы, изгнать духов из физического мира. Конец. 

Или нет. На самом деле, исследовав материалы игроков, проходивших третью часть, становится понятно, что основной сюжетной линии практически нет — ты бегаешь по заданиям, болтаешь с союзниками и не только, закрываешь разломы, а выбор ходов реально огромен (по объему можно сравнить с количеством знаков в наших текстах за последний месяц — понимаешь размах?). Выполнять некоторые квесты могут советники Каллен Стентон Резерфорд и Жозефина Монтилье. Их можно отправить в определенные локации для решения дипломатических задач. Предметы, квесты, диалоги — на этом построена вся игра. 

Заключение

Серию игр Dragon Age можно или любить, или быть с ней незнакомым. Ведь, погрузившись в фэнтезийный мир и познакомившись с его обитателями, сложно остаться равнодушным. Огромная вселенная с не менее внушительным лором, сюжетом, миссиями, квестами займет немало часов прохождения, но она определенно стоит внимания каждого игрока для того, чтобы оценить тот труд, вложенный разработчиками BioWare в создание легендарной игры. 

Поделитесь с нами вашими впечатлениями от прохождения Dragon Age в комментариях. 

При подготовке материала были использованы данные следующих источников: YouTube канал POLARITY, Dragon Age Wiki, mm6world, Wikipedia, Dragon Age Area, Игромания.


Подписывайся на наши аккаунты в соцсетях, чтобы получать новости в лайв-режиме и участвовать в розыгрышах: ВКонтакте, Telegram, Twitter

flag

Мировой киберспорт поддерживает мир и свободу Украины

Сделай благотворительный вклад в фонд Techiia Foundation во имя тех, кто нуждается в помощи прямо сейчас, во имя тех, кто охраняет родину и сражается за мир и свободу, во имя тех, кого больше нет с нами, но кого мы не перестанем любить и помнить.

qr code
QuakeCon 2019: Новые подробности и геймплей Doom Eternal
QuakeCon 2019: Doom Eternal gameplay
Bugha победил в соло турнире Fortnite World Cup
Bugha crowned the first Fortnite World Cup Solo Finals champion

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ

BioWare анонсировала полную переработку Anthem
Ведущий продюсер Dragon Age 4 покинул Bioware
Ведущий продюсер Dragon Age 4 покинул Bioware
Главный продюсер Anthem покинул BioWare
Главный продюсер Anthem покинул BioWare
Слухи о переходе Anthem на f2p могут оказаться подделкой
Слухи о переходе Anthem на f2p могут оказаться подделкой
BioWare  «Мы на 100% продолжаем заниматься Anthem»
BioWare: «Мы на 100% продолжаем заниматься Anthem»

Другие категории

WePlay Рекомендует

Поддержи Украину

Пожертвовать

Фонд Поддержки ВСУ от НБУ

Сделай вклад

Фонд «Вернись живым»

Preview