Интервью с Mixwell: смена дисциплин, испанский киберспорт, работа агентств и пики/баны карт

Читать 10 мин
Cover Image

Испанец полностью готов к WePlay! VALORANT Invitational

VALORANT ворвался на сцену киберспорта мощно, дерзко и увлек собой сотни тысяч пользователей. Яркий и динамичный шутер от Riot Games полностью соответствует установленным ожиданиям и продолжает влюблять в себя все больше людей. Проект, который на момент разработки концепции создавался как соревновательная игра, был тепло принят и практически мгновенно заполучил впечатляющую базу игроков. Одни приходили из других дисциплин, а другие и вовсе решили начать свою карьеру тут.

Оскар «Mixwell» Каньельяс относится к числу первых. Бывший профессиональный игрок OpTic Gaming и Cloud9 по CS:GO в июне официально присоединился к составу G2 Esports. И не просто «присоединился»: организация решила строить состав вокруг испанца, позволив ему быть одним из решающих звеньев во время подбора напарников. Конечно, ведь кто иной, кроме как каталонец Оскар, может быть самым ценным игроком в VALORANT?

Созвон с Оскаром произошел примерно около полудня. «Я недавно проснулся, позавтракал, прочитал почту — бытовой распорядок дня. Обычно в такое время я более или менее свободен, поэтому рад пообщаться», — спокойным, низким голосом рассказывает Оскар. В свои 24 года Mixwell считается одним из сильнейших игроков в дисциплине. А все благодаря многолетнему опыту в другом шутере и постоянным тренировкам в VALORANT. «Вот сейчас поговорим, а потом пойду тренироваться с командой. И так до вечера», — продолжает Каньельяс. 

Mixwell играл за G2 в 2018

— Прежде всего хотел спросить, как проходит карантин? Ты живешь в Испании сейчас?

— Я живу в Мадриде. Карантин довольно тяжело прошелся по некоторым моим близким, но мне намного легче, ведь появился VALORANT, я присоединился к G2, и все такое. Так что я был очень занят, и мой карантин прошел спокойно. Я счастлив. И даже несмотря на то, что сейчас тяжелые времена и у людей проблемы, я, наверное, счастливый человек.

— Мы все скучаем по LANам. Можешь вспомнить свой последний офлайн-турнир? 

— Да, конечно я скучаю по крупным событиям. Игра на ивентах — вещь, которая мне нравится больше всего. И мой последний был с Cloud9 в CS:GO, я помню, там было много людей, которые смотрели вживую. Теперь я просто хочу, чтобы все это закончилось, чтобы мы могли играть на турнирах с большой толпой, и люди болели за нас, ходили в наших футболках. Мне нравится играть перед ними, видеть, что они действительно поддерживают нас. И мне больше всего нравилось, что после того, как мы закончили игру, мы пойдем и проведем время с ними. Я думаю, что это особенность профессионального спорта: путешествовать, встречаться с людьми и играть перед большой толпой.

— Я заметил, что твой английский почти идеален. Ты знаешь четыре языка, это правда?

— Да. Я знаю испанский, английский, французский и каталонский, на котором мы говорим в Каталонии.

— Легко ли было их выучить или это результат тяжелой работы? Как это произошло?

— Про английский язык — это была скорее тяжелая работа, потому что в наших школах преподают английский, но хорошо овладеть не получится. Там не научат говорить так, как я говорю сейчас, в основном только базовые вещи. Когда я был моложе — смотрел много интервью и фильмов на английском языке, почти все. Я смотрел на английском, много читал на английском, и это помогло мне улучшить язык. А потом, когда я уехал в Северную Америку на два года, я использовал его каждый день, мне нужно было говорить по-английски. Таким образом, язык становился все лучше. Что касается французского, у меня французская семья, а на Рождество мы ездили во Францию, и я научился говорить на нем, просто слушая мою семью и говоря немного сам. Мой французский не так хорош, как английский, но мне нужно его еще улучшать. И я знаю каталонский, потому что я из близкого к Барселоне города под названием Жирона — я просто жил в этом регионе и все время говорил на каталонском, а также на испанском, потому что там мы говорим на обоих языках.

Для знатоков испанского языка — YouTube Оскара

— Ты сейчас часто стримишь на Twitch и делаешь контент для своего YouTube. Не задумывался о продвижении киберспорта в Испании, возможно, помогать развивать его в своей стране?

— Для меня это сложно, потому что у меня не так много времени. Но моя попытка улучшить нашу сцену — это сделать контент на испанском. Так что люди вовлекаются, и это то, что я делаю. Большинство моих видео на испанском языке, и у меня есть много видео, которые учат людей, как играть в игру, и я также постараюсь снимать все ивенты, чтобы показать людям, каково быть профессиональным геймером. Я просто собираюсь быть по-настоящему открытым, чтобы люди могли наблюдать за мной, собираюсь вовлекать людей в VALORANT и в киберспорт вообще. Хочу быть образцом для подражания, вроде как.

— У тебя есть команда или ты сам ведешь свой YouTube?

— Я сам записываю материал, а затем отдаю своему редактору, который работает над видео. Я загружаю готовое на YouTube. У меня также есть один парень, который делает обложки, и один парень, который редактирует видео. Остальное я записываю сам, объясняю и все такое. Так что на меня работают два человека.

— Давайте теперь поговорим про игры. Тебе было трудно покинуть CS:GO?

— Это было тяжело из-за эмоциональных причин, потому что я посвятил так много лет этому, но в то же время я думаю, что момент был идеален, ведь я был не так мотивирован, как когда-то, и мне очень понравился VALORANT. Я бы никогда не переключился на игру, только потому что она создавалась Riot или вроде того, нет. Я пришел, потому что мне понравилась игра. Я действительно наслаждаюсь VALORANT, когда играю в нее. И я думаю, что могу посвятить себя этому так же, как и CS:GO или даже больше, потому что это моя цель: быть лучше, чем я был. И VALORANT дает мне все, что я хочу: потенциал для создания сообщества и большого количества контента для стримов и YouTube, а также конкурентную сцену, где я могу попытаться стать лучшим игроком в мире с лучшей командой —  G2. Так что все идеально.

— G2 хотели создать команду вокруг тебя, верно?

— Да. Ко мне приходило много команд, разных организаций со всего мира, и G2 хотели создать вокруг меня команду, и я согласился.

Любимый агент — Viper. ©

— Что ты можешь сказать о своем нынешнем составе? Ты помогал G2 выбрать своих напарников?

— Я сказал много имен и G2 — Карлос, Джейми и люди, которые там работают — связались с ними и начали работать. Мы выбрали, кто нам нравится больше всего, затем опробовали некоторых и сформировали команду. Например, я знал Джейкоба «pyth», потому что играл с ним; я играл против ardiis, и он был для меня лучшим игроком в fish123; я знаю paTiTek еще по CS:GO, и я знаю, что у него действительно высокий скилл. И сейчас мы просматриваем множество игроков на пятую позицию в команде. Так что это решение между персоналом, мной, и игроками, которые уже находятся в команде. Это групповое решение. И ocelote (Гендиректор G2 Esports — прим.) говорит последнее слово, да или нет, но я несу большую ответственность, организация дает мне свободу выбора.

— В вашей команде есть люди из разных стран. Трудно находить общий язык?

— Нет, я привык к этому, потому что я жил в Северной Америке. Думаю, paTiTek сложнее, потому что он из Польши и играл только в польских командах. Но ardiis живет в Великобритании, поэтому он отлично говорит по-английски. И pyth также играл за команды в СА. Так что мы все привыкшие, кроме paTiTek, наверное, но он вольется.

— У тебя была Team Mixwell, верно? Почему G2 просто не подписали вас?

— Это была команда просто для веселья. Я не думаю, что тот состав был настолько хорош, как G2 сейчас. В G2 игроки сильнее. И я думаю, мы просто играли для развлечения тогда.

— Ты — часть агентства Prodigy Agency. Когда они подписали тебя?

— Я был частью Prodigy с CS:GO, до VALORANT. Я был с ними до того, как вышел VALORANT, и они помогали мне строить мой бренд, пытаться найти команды, поговорить с ними и вообще со всем, что связано со мной. Поэтому я просто должен сосредоточиться на игре, и мне не нужно делать десять миллионов вещей вне игры.

— Каковы основные обязанности агентства? Немногие игроки понимают, почему вообще существуют агентства и зачем нужны агенты. Возможно, ты можешь сказать, почему стоит задумываться, почему агентства важны и полезны.

— Они общаются с организациями про контракты, они заботятся о том, что я хочу видеть в контракте и что я не хочу в нем. Они подготовлены. У них есть люди, которые знают законы, поэтому они действительно могут изменить ситуацию в хорошем смысле, потому что я ничего об этом не знаю. Они также общаются с личными спонсорами, ведут переговоры с ними за меня. Они заботятся о социальных сетях, если нужно. Это не мой случай, потому что я сам хорош в этом, поэтому они ничего за меня не делают в этом вопросе. Если же ты игрок, который не заботится о социальных сетях, они позаботятся а вас. Также, будут делать контент, если нужно, будут редактировать видео, если редакторов нет. Они просто сделают все возможное, чтобы помочь, развить бренд и позаботиться о тебе.

— Ты почти ответил на мой следующий вопрос, который касался сравнения сцены CS:GO и VALORANT. Я имею в виду агентства, потому что, ты знаешь, PRODIGY подписали контракт со многими игроками VALORANT, тогда как в CS:GO вообще работа с агентам не так распространена. 

— Я думаю, игроков будет намного больше. В CS:GO люди просто очень опытны, и они все время ведут переговоры сами, и у них может быть больше опыта, они знают рынок, знают, сколько денег могут получить, и все такое. И я думаю, что в VALORANT будет много новых игроков, которые не имеют представления о том, как что-то делать, и им понадобится помощь, чтобы присоединиться к командам. И PRODIGY подписывает множество игроков, и это умный ход, потому что если у вас много игроков, вы почти контролируете рынок. И я думаю, что это то, что они хотят сделать.

«Хочу выиграть чемпионат мира и персональный скин на Jett».

— Каковы, на твой взгляд, основные отличия между VALORANT и другими шутерами?

— Самая большая разница в том, что Riot гораздо больше заботится о сообществе. И когда у нас возникает проблема, они немедленно отвечают и пытаются ее решить. У некоторых других игр действительно огромные компетитив-сцены, но они созданы самим сообществом. Они не построены Valve, Activision или кем-то еще. Знаешь, в CS:GO именно сообщество создало киберспортивную сцену, а Riot следит за тем, чтобы все было в их руках. Так что для меня это самая большая разница. И с точки зрения игроков, игра новая, и турниры меньше, чем в действительно крупных играх, потому что VALORANT только что вышел несколько месяцев назад, и он будет расти медленно, но сейчас, на мой взгляд, это компетитив немного разбавлен любителями.

— Давай перейдем к самой игре. Как ты думаешь, сколько карт должно быть в пуле?

— Больше четырех. Это точно. Более четырех, потому что это довольно странно, когда вы играете BO3, а сама фаза пик/бан довольно странная. Я хотел бы видеть шесть или семь карт и систему: бан, бан, пик, пик, бан, бан, пик, пик, а последняя карта — это то, что вы будете играть. Я думаю, что это хорошая идея, потому что сейчас все немного странно.

— Riot обязательно выпустит новые карты, это всего лишь вопрос времени. А что думаешь про стрельбу в VALORANT?

— Для меня она легка, потому что я из CS:GO, и механика стрельбы очень похожа на CS:GO. Это сложная игра для освоения, если ты новичок. Все будет даваться тяжело, и потребуется много времени, чтобы стать действительно хорошим игроком в VALORANT, потому что это игра, в которой ты быстро умираешь, если получаешь пулю в голову. Это не Call of Duty или Overwatch, где нужно высадить кучу патронов в тело другого игрока — здесь мгновенная смерть, и скилл  действительно важен. Также, это медленная игра, поэтому решения — это самое главное. Нельзя совершать ошибки, потому что сразу умрешь. Для новых людей VALORANT — сложная игра, и очень веселая. Но меня было довольно легко перейти с CS:GO на VALORANT.

— Я сам нуб, попробовал игру, но выиграл две из двух. И все же, у меня были определенные трудности: я часто умирал, не мог договориться с напарниками. А что бы ты посоветовал новичкам?

— Что же, я советую наблюдать за людьми, которые действительно хороши. Но не смотрите просто чтобы посмотреть: попробуйте проанализировать, почему они делают определенные вещи, попробуйте посмотреть контент, где вас научат, как играть. Не стоит зайдя на сервер сразу пытаться повторить за про-игроками, очевидно, вы не будете играть так же хорошо, как они, потому что они играют очень много. Но когда вы поймете, как работает игра, то сможете распознать, в чем вы плохи. И тогда станет легче исправить свои ошибки, потому будете точно знать, почему потерпели неудачу. Есть игроки, которые не могут улучшить себя, потому что не знают, как на самом деле работает игра, и, соответственно, не могут найти причину, почему все так плохо. Для меня самое главное — сначала узнать, как все работает, а потом играть и еще раз играть.

— Короче говоря, ты просто советуешь подписаться на твой YouTube-канал, где у тебя собственная серия видео в стиле «Выигрываем в VALORANT, советы для новичков». Проблема в том, что все на испанском.

— [смеется] Да. Но есть и контент на английском языке, а еще я играю на английском, когда участвую в турнирах. Так что есть видео на английском и есть видео на испанском.

«Выиграл Twitch Rivals — там были одни стримеры. Выиграл G2 Invitational — так там не было настоящих команд. Выиграл Vitality EU Open. Ну и где вы?»

— Я видел, как ты просил Riot добавить «агрессивного» агента в своем твиттере. Что ты имел в виду?

— Я имею в виду дуэлянта и суперагрессивного агента, такого как Jett или Phoenix, что-то вроде Reyna. Я действительно агрессивный игрок, и мне очень нравится играть за них. И если в игре появится еще один, мне будет веселее. Вот почему, я просто хочу веселиться!

— Как ты думаешь, пул агентов сбалансирован?

— Сейчас игра действительно сбалансирована, но я думаю, что нам нужен еще один агент поддержки. Все играют одинаково, за одних и тех же героев — Cypher и Sage, и я думаю, что еще один агент поддержки может немного разбавить игру. Это было бы здорово.

— Ты видел новый скин на оружие, «Дракона»?

— Я думаю, что это немного странно. Я не знаю, будет ли это хорошо выглядеть, но я все равно куплю его. Я собираюсь поддержать игру, и мне нужно лично это увидеть. Такие вещи заставляют людей тестировать обновки и заходить в игру, и даже устанавливать VALORANT. Это действительно хороший способ удивить людей, даже если им это не понравится.

— Спасибо, Оскар! Было приятно поболтать.

— Спасибо за интервью, спасибо WePlay! за организацию турнира, и я надеюсь, что мы выиграем турнир. Я думаю, что мы победим. И я надеюсь, что вы, фанаты, поддержите меня и поддержите G2, потому что мы очень усердно тренируемся. И я думаю, что мы делаем отличную работу. Так что большое спасибо.

Дайджест WePlay!

Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!

Подтверди подписку, если не был...

...авторизирован. Для этого зайди в свой email. Если был – юху, жди писем!

banner background

Турнирная платформа

Играть и получать призы

Дайджест WePlay!

Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!

Подтверди подписку, если не был...

...авторизирован. Для этого зайди в свой email. Если был – юху, жди писем!