Интервью с Deano: вендетты в NA, спонсоры, деньги, умирающая Дота

Читать 1 мин
Cover Image

Крик о помощи с нижней палубы тонущего корабля под названием Североамериканская Дота

В 2020 году, вне DPC-сезона, EG пришлось переехать в Европу, потому что в Северной Америке зарабатывать и конкурировать у такой крупной организации не было возможностей — в США отменили ESL One LA, и за весь коронавирусный период никаких серьезных турниров в NA-регионе не намечалось. Среднекалиберные составы играли онлайн ради 20-30 тысяч призовых, мелким командам оставалось выступать только в свое удовольствие, стримерам — развлекать свою аудиторию, а ребятам, мечтающим подняться наверх, ждать у моря погоды. 

Год стал для региона неразрывным кольцом бед: отмена турниров означала отъезд крупных организаций и сильных игроков в Европу, что привело к малому количеству дееспособных игроков и команд, а значит, к еще меньшему количеству турниров и призовых. Игроки стали отдавать предпочтение стримингу вместо киберспорта: молчаливое клацанье мышкой при нескольких тысячах зрителей позволяет зарабатывать на порядок выше, чем гринд и нервотрепка на безызвестных турнирах в погоне за тысячей долларов за первое место.

Трудно представить, каково живется молодому поколению Дота-игроков, которые выросли на культовых победах EG на TI и успехах других американских ростеров. Сейчас практически не на чем зарабатывать, DPC закрыта для доступа, если ты не смог туда прорваться через квалификации, параллельно турниров нет, а жить-то надо. Последним более-менее крупным чемпионатом, где можно было подзаработать или сделать себе имя, стала североамериканская часть OMEGA League, а точнее, Divine и Ancient дивизионы. 

Стак Pace University занял 3-4 место нижнего дивизиона, при этом не являясь настоящей командой. Они практически не тренировались и собрались за несколько недель до турнира. После участия в OL игроки разбежались. Двое из них сейчас играют в верхнем дивизионе DPC в 5MM, двое бесследно исчезли с лица компетитива, и только Deano, последний из пятерки, хард-саппорт, остался в середине, периодически занимаясь стримингом и общаясь на Reddit.

Дину восемнадцать, сейчас он доучивается в школе. Документы поданы в Квинс (в городе Онтарио, Канада) и UWC (местный университет), входящие в топ-50 вузов мира, дальше только выбрать направление: инженерия, математика. Ответов пока не поступило, но Дин говорит, что точные науки любит и с цифрами дружит. Как и практически любой технарь, любит шахматы, правда, скромно признался, что в рейтинге chess.com выше 1200 местного MMR не поднимался.

Сейчас же Дину не до Доты: хорошие оценки тоже влияют на шансы поступить, поэтому он полностью сконцентрирован на учебе. Даже за DPC не успевает плотно следить.

DotA Allstars
Так выглядела Дота до нашей эры.

Вендетты, токсичность и другие сладости Северной Америки

Начиналось все сразу с Dota 2, в первую часть он не играл, хотя Дин отмечает, что преподаватели в его школе в модификацию Warcraft 3 играли, в отличие от него самого. 

– Я попробовал немного League of Legends, просто чтобы поиграть с друзьями. Дота намного лучше, и я бы играл в нее чаще, если бы у меня там было больше друзей. Но когда у тебя высокий MMR, в пати играть не получается: найти матчи невозможно, только если смурфить. А играть против игроков с низким скилом неинтересно, всё время побеждаешь. Это совсем не весело. Так что я практически никогда не играю в пати, только если это турниры, квалификации и официальные матчи. Это самые веселые и самые лучшие игры. Пабы для меня кажутся все более убогими.

MMR Дина составляет около 7,7 тыс., за восемь тысяч перешагнуть пока он не сумел. По его мнению, между игроками поддержки и керри есть огромная разница, но это зависит от задач. Например, Дин играл на саппорте во время OMEGA League и до сих пор играет на этой роли на турнирах. Но в пабах в основном играет на керри.

– В пабах намного легче играть и выигрывать, когда ты – керри. Ты чувствуешь себя лучше, контролируешь игру, но с точки зрения практики я не думаю, что тренировки на  саппортах действительно необходимы. Я чувствую, что таким образом узнаю намного больше об обеих ролях: когда вы играете как керри и поддержка, становится ясно, что нужно обеим ролям. Когда я играю на керри, я точно знаю, чего хочу от поддержки, знаю пределы возможностей конкретных героев. Если я сыграю 10 игр на Troll Warlord, а затем пойду играть за Bane и буду с Troll Warlord на одной линии, я точно буду знать, на что мы способны. И когда я играю на саппорте (и потому что я только что играл керри), я знаю, чего хочет мой TW. Но на мой взгляд, гораздо приятнее играть на керри в пабе. А на соревнованиях веселее играть саппортом, потому что твой кор обычно играет лучше и у вас больше химии.

Когда я играл с ItalianoGangster или Lies, одним из лучших керри в Северной Америке, это было похоже на полную синергию, просто делаете дело и отпускаете игру, и всё сливается вместе. И когда вы чувствуете этот идеальный геймплей, это потрясающе. А пабы скорее индивидуальный опыт. И поскольку это индивидуальный опыт, играть на керри – лучший опыт.

«

У Северной Америки особый менталитет. Людям нравится красть роли, и с такими людьми никогда не бывает весело. У вас в пати ранг-3000 и ранг-2000. Угадайте, кто займет мид?

»

Говоря о вредных привычках и проблемах региона, Deano рассказывает, что игроки в Северной Америке довольно мстительны и злопамятны.

– Я не верю, что это такая большая проблема в Европе, но людям здесь нравится затаить обиду и держать ее вечно. Таким образом, у тебя появляется несколько врагов. Не думаю, что стоит их называть, но большинство – стримеры с большим количеством зрителей. И если они есть в вашей команде, и вы им не нравитесь, они будут фидить, ломать вещи, стоять AFK, руинить и так далее. Они откажутся играть в игру. И есть много таких же игроков – не стримеров, которые тоже обижаются и не могут отпустить. И всем нравится думать о себе как о лучших игроках в NA, и с этим очень сложно иметь дело, потому что нельзя просто помириться и быть друзьями или хотя бы не быть врагами. Они будут злиться вечно. Каждый раз, когда они попадаются вам в команду, это минус 30 MMR. И это очень деморализует.

Если у вас вообще есть враги, исправить это почти невозможно, ведь североамериканская база игроков очень мала. Особенно если вы наживете себе врагов с более высоким рейтингом – команду себе можете даже не искать. Даже если вы поругаетесь с десятью игроками из первой сотни, вы никогда не найдете команду, потому что они не допустят этого.

Я изо всех сил старался оставаться нейтральным. Раньше я был более токсичным, но я никогда не ломал свои вещи, не фидил по миду или что-то такое. Но у меня определенно есть враги. Есть несколько игроков, которым я действительно не нравлюсь, и они мне очень не нравятся. И тому есть много причин. И некоторые из этих игроков довольно популярные. Остальные... не знаю почему.

Ceb ненавидит русских
Никто не обижается в Европе, да, Ceb?

Университет Пейс, OMEGA League, спонсоры и зарплаты

Команда Дина – Pace University – заняла 3-4 место в Ancient-дивизионе Северной Америки OMEGA League. Они пробились в верхний дивизион (Divine) через квалификацию, но в итоге проиграли свои матчи и попали в нижний дивизион.

– Я играл со Stars, Lies, Aikster, и KingPotato, так как ItalianoGangster ушел. Он хотел играть на керри, а не в офлейне. Мы попали на турнир через отборочные для колледжей, у нас было два игрока из университета Пейс, что требовалось по правилам. И так как я старшеклассник, мы спросили, можно ли, и нам разрешили играть. Но на групповом этапе Divine нас просто разнесли.

Было несколько плотных карт, которые мы могли выиграть, но в итоге не смогли их завершить. И после этого мы решили немного повеселиться, пикнуть Techies, всяких фановых героев и просто хорошо провести время. Потом мы попали в Ancient, и в итоге вышли на 3-4 места, хотя могли быть и выше.

— Чего, по-твоему, вам не хватило для победы?

— Я думаю, что мы просто не поиграли друг с другом достаточно долго, мы были вместе всего пару недель. Мы не тренировались, у нас вообще не было скримов, да и времени на тренировки в целом. У нас определенно был MMR ниже, чем у других команд: наша команда была в среднем 8,2k, остальные – 8,7-9k. Наш пул героев тоже был маловат, например, наш мидер мог играть только на паре героев, и он, конечно, очень хорошо играл на них, но когда они банились... Я сам могу сыграть только на нескольких героях поддержки, и не очень хорошо разбираюсь в макрогероях вроде Chen, Wisp тоже не мой, поэтому никаких интересных стратегий. Думаю, если бы у нас было больше времени для практики и работы над расширением нашего пула героев и игры с более интересными драфтами, мы определенно могли бы выиграть некоторые из этих матчей и продвинуться дальше в турнире.

Похоже, такая проблема не только у этих ребят, не так ли? У непрофессиональных игроков не так много времени для тренировок, и составы слишком нестабильны, а решают практика и гринд. Говоря об университете Пейс, Дин сказал, что они не получали никаких льгот и название не было официальным. Также он рассказал о спонсорах и о том, как они подрабатывали.

– Мы были неофициально связаны с Пейс. Чтобы пройти отборочные, нужно было иметь двух игроков из одного университета, поэтому мы решили играть под этим названием. Однако мы никогда официально не были связаны с ними. Киберспорт и Дота не очень популярны в Америке или Северной Америке, если на то пошло. И поэтому большинство команд все или неофициальные, или у них есть клуб. В основном у нас нет официальной поддержки со стороны университетов. Что касается вузов, то я не верю, что какая-либо из киберспортивных команд считается в университетах полноценной спортивной командой. Так что всё грустно. Поддержки не так много.

Позже нас спонсировали из Plasma, платили по 50 долларов в месяц. Это закончилось очень быстро, опыт так себе. Совет: если вы новая команда, очень осторожно выбирайте спонсоров. Не выбирайте их случайно, будь то организация или человек. Организации могут быть и в порядке, но точно не случайные люди.

«

Нас спонсировал китайский фастфуд. Это было очень странно. Мы никогда о них не слышали, просто случайный китайский ресторан в Монреале, «Лапша мистера Хо», что-то такое. Нам не дали бесплатной лапши, к сожалению.

»

В Северной Америке только у EG есть сильный спонсор, и они финансово стабильны, в то время как есть десятки миксов, команд без ничего: 5MenMidas, Black & Yellow, Undying и так далее. У Дина есть пара замечаний относительно того, почему всё происходит именно так.

– Во-первых, очень мало крупных организаций. Во-вторых, киберспорт невелик и не очень популярен в Северной Америке, в отличие от просто видеоигр. Они, конечно, огромны, но не рассматриваются как соревновательные вещи.

Call of Duty и Overwatch – консольные, и не так уж велики. Fortnite – соло-игра, тоже не очень подходит. Еще большую роль играет уровень жизни. Спонсоры и организации задумываются: кого мы поддерживаем? лучших? сколько они стоят? Если вы живете в Америке, это будет очень дорого. Если вы не поддерживаете лучших, зачем платить им много денег? Смысл спонсировать команды утрачивается.

Дота не очень популярна в Северной Америке. Если вы спросите кого-нибудь о Доте, вам ничего не ответят. Придется сравнивать ее с League of Legends, потому что никто не знает, что это такое. Не думаю, что в моей школе есть хоть один человек, который играет в Доту. Учителя знают о Dota 1, но не знают о Dota 2.

PPD вернулся в США
PPD вернулся. Круто!

Текущее состояние NA Dota, громкие имена и Колин Каперник

Тем не менее в NA играют много известных имен: PPD, Fear, SumaiL – чемпионы The International. Есть известные команды вроде 4Zoomers и Quincy Crew. Но Дин говорит, что они все – риски для брендов.

– Посмотрите на этих игроков и команды. Да, они отличные игроки. CCnC великолепен, SammyBoy – хороший игрок, но они оба – риски для бренда. Ни одна организация не хочет быть связана с этими игроками. Они не пытаются сделать себе имя, просто стримят на Twitch, возможно, у них есть Twitter, но кроме этого, никаких взаимодействий на трансляциях, просто бесконечные трансляции пабов. И всё. Большое значение для Доты имеет выход за пределы этого действительно маленького умирающего сообщества. Но никто этого не делает.

База киберспортсменов сокращается. С каждым годом игроков становится все меньше и меньше. Я имею в виду «умирает» не в смысле игроков, а в смысле зрителей на Twitch. Я думаю, если команда CCnC или Quincy Crew хотят получить спонсора, им нужно немного выйти за пределы Доты и попытаться задействовать комьюнити, свой чат Twitch, и просто попытаться расшириться в другие игры, раздвинуть границы, поговорить с другими членами сообщества в подобных жанрах и подобных играх, попытаться заявить о себе там. Возможно, создать какой-нибудь контент, который поможет сформировать долгосрочные отношения. Но они не создают контент. Только включают стримы и играют в пабах. Это не круто.

И когда вы смотрите их игры, они себя показывают не с лучшей стороны. Большинству организаций действительно сложно спонсировать команду, когда на ее стримах есть игроки, выкрикивающие оскорбления и нецензурные выражения каждый день. И даже если они этого не говорят, дело в их отношении и воспитании. И если сравнить с Европой, я не поверю, что для вас люди, которые немного токсичны, – большая проблема. Но в NA это очень не одобряется.

Вот почему у нас был этот большой скандал из-за футболиста, стоящего на коленях во время исполнения американского гимна, Колина Каперника. Он потерял работу.

— Но он стал лицом движения, — сразу ответил я.

— Конечно. Но он потерял работу. Это самое главное, он потерял работу практически ни за что. И даже если он стал лицом движения, он все равно мученик. Я не говорю, что игроки Дота – мученики и родоначальники движения, просто имею в виду, что если стоять на коленях – это отрицательное действие, то посмотрите на отрицательные действия среднего профессионального североамериканского игрока в Dota 2. Как вообще с ними общаются? Если люди расстраиваются из-за того, что кто-то стоит на коленях, они будут расстроены и из-за того, что игроки говорят ужасные вещи в игре и так далее. Это просто невозможно.

Колин Каперник
Колин Каперник, преклонивший колено в знак несогласия с жестокостью полиции в США.

NA Доте нужен мученик. Думаю, это важно, это было бы хорошо. Некоторых из наших игроков действительно нужно сделать примером из-за их ужасного поведения. Я думаю, что это будет долгий путь к улучшению сообщества и выведению его из той темной дыры, в которой оно сейчас находится. Потому что все думают, что поступать так – это нормально, и никому не говорили иначе и никому не показывали иначе.

В Европе люди просто не расстраиваются из-за такого. Там это не имеет большого значения, но у нас это важно. И я думаю, токсичность на другом уровне. Это очень личное.

Я сыграл пару игр на Европейском сервере. Люди не склонны сдаваться, они называют друг друга S*KABL*AD или как-то еще, но они так говорят и продолжают играть. Они продолжают играть, будут ругаться и всё такое, но в конце концов матч окончен, идем дальше.

Приведу пример. Один игрок, после того как я играл с ним, сказал, что мои родители заслуживают смерти. Это очень, очень популярный стример и играет за... Я не стану называть его имя, потому что не хочу драмы, но он в одной из лучших команд DPC-сезона. Понимаете, как это выглядит?

«

Проблемы региона? Первым делом бренд-риски, номер два – деньги, номер три – популярность.

»

– Если говорить о различии NA-EU, все дело в культуре. Может быть, Европа более терпима к токсичным людям, более терпима к плохому поведению. Но в NA очень много «культуры отмены».

Сообщество нуждается в устранении неполадок, и эта точка зрения когда-то была у всех в голове. Но если оставить всё в стороне, есть гораздо более важная часть, которая в настоящее время подвергается аналитическим операциям: Dota Pro Circuit. У Дина не так много времени, чтобы следить за лигой, поскольку он пытается сосредоточиться на учебе. Тем не менее он подумывает вернуться на профессиональную сцену, когда появится такая возможность.

– Летом у меня будет немного свободного времени. Когда закончится следующий сезон DPC, я поищу команду и посмотрю, смогу ли я с ней сыграть. Но пока меня это не особо интересует. Даже с финансовой точки зрения для меня играть в DPC не стоит: я бы заработал больше денег, работая неполный рабочий день с минимальной заработной платой, чем если бы занял первое место в высшем дивизионе. Просто оно того не стоит.

Если бы я был в EG, я бы получал шесть тысяч долларов в течение пары месяцев, и это не так уж много денег за такое большое количество часов. И нет никакой гарантии, что вам заплатят хоть сколько-нибудь близко к этой сумме. И поэтому действительно задумываешься, стоит ли так долго играть ради обещаний и малых сумм.

Финансы и Make NA Dota Great Again

Финансовая стабильность – важная вещь в вашей жизни, но помимо контракта с серьезной организацией, в NA не так много способов заработать деньги.

— У нас была OMEGA League, и это было здорово. Время от времени пролетает WESG, и это все. В других турнирах выплаты идут не тысячами, а сотнями долларов. Можно было поучаствовать в лиге Underdogs, но ее больше нет. Или та старая лига, которая была у PPD: займи первое место и получи 400 долларов за то, что потратил сотни часов на эту игру. Вот как мало денег. DPC – это 99% денег в Северной Америке. Для тир-2 и тир-3 игроков заработка нет.

Так было всегда, только может быть, в 2014-м, 2013-м было лучше, когда были сторонние турниры, StarLadder в Северной Америке и всё такое. Есть еще куча лиг, но игроки стали старше, люди стали переезжать от родителей, теперь им приходится обеспечивать стабильную жизнь. Это тоже меняет ситуацию.

Вот и причина, почему игроки предпочитают быть стримерами помимо соревновательной и профессиональной игры. И Дин соглашается с этим.

— У Mason нет причин когда-либо вернуться в соревновательную Dota 2. Это было не так приятно и он терял тысячи долларов. Люди зарабатывают больше денег на стримах в день, чем на соревновательной Доте в месяц. Вот как это работает. И то же самое для всех остальных стримеров. BSJ зарабатывает гораздо больше денег на стримах, чем когда-либо на турнирах. Поэтому, как бы он ни хотел быть игроком, это не лучшее решение.

Итак, что должны сделать Valve, сообщество, стримеры или игроки, чтобы воскресить североамериканскую Доту? Например, PPD вернулся в США и сформировал SadBoys, которые в настоящее время играют в высшем дивизионе.

— Да, PPD действительно умен, он знает намного больше, чем я, он же был полноценным про-игроком. Но я считаю, что сообществу нужно следить за играми и поддерживать турниры. Это огромная сила. Во многом это просто связано с большим количеством просмотров. Что касается базы игроков, если бы Valve выпустила туториал пять лет назад, это было бы очень важно, и они все еще могут сделать туториал и оживить сцену. Я не думаю, что Valve может просто бросить деньги в сцену и наблюдать рост, потому что в ней тогда будут те же игроки, что и пять лет назад.

Помимо этого, людям необходимо коммуницировать и расширять свои сообщества, чтобы они не были сосредоточены исключительно на пабах 24/7. Многие стримеры должны выбрать долгий путь. Я думаю, что EG могли бы тоже вовлекаться и получать поддержку сообщества. Например, Abed или Arteezy стримят каждую неделю, но это не имеет большого значения. Должен быть определенный уровень охвата сообщества и вовлечения этого же сообщества.

У Arteezy есть фанаты, потому что он великий игрок, но он не взаимодействует с ними и не занимается Dota 2. Почему? Самый популярный стример набирает 30 000 зрителей. Можно же сделать так много для Доты, но этого не происходит: он стримит пабы, немного разговаривает с чатом и всё. А можно было бы сделать гораздо больше. Например, давать многочисленные интервью для новостных каналов и все такое, организация могла бы это устроить. Я думаю, было бы здорово просто сделать себя популярным, это также помогло бы распространить Доту. Но этого не происходит. Дота засветится один раз в год, потому что у TI самый большой призовой фонд в истории. И так до следующего года, когда снова, возможно, CBC или CNN или кто-то еще скажет: «О, киберспорт, турнир на 50 миллионов, Дота», и все. И они не разговаривают ни с какими игроками. Вот почему было так безумно смотреть это интервью с N0tail.

Источник: BBC

— Вот это необходимый уровень вовлеченности игроков. True Sight был действительно хорош для игры, потому что это было частью сообщества, установлением связи. С других сторон этого не происходит. Такого не получить, глядя на Twitter Secret или EG. На YouTube нет никаких видео, даже смешных роликов. Команды LoL снимают забавные клипы и всё такое, они вовлекают свою команду, членов своего сообщества, они разговаривают с ними, проводят игры, мероприятия для подписчиков и другие очень крутые вещи с комьюнити. А EG говорят: «Покупайте наш мерч, покупайте наши толстовки», и Arteezy стримит.

Я не очень образован, я не играю в EG, я не профессиональный игрок. Но думаю, это поможет.

В отличие от Северной Америки, СНГ и Европейская Дота полны спонсоров и контрактов. Автомобильные бренды спешно выходят на сцену, занимая свою нишу, есть старые добрые мемы вроде RAMZES666 и Head & Shoulders.

— Было здорово видеть, как седан Mercedes E-Class стал огромным мемом и появился во всех СМИ. Я думаю, что спонсорство очень помогло Mercedes. Но для сравнения, они бы не сделали это в NA, тут просто недостаточно людей для охвата.

Сравнение грандов: Dota vs LoL

Поскольку мы начали сравнивать, я спросил Дина о League of Legends:

– Что можно позаимствовать в Доту из ЛоЛа, чтобы развить и стать лучше? И в чем Дота лучше Лиги Легенд, чем мы должны гордиться?

– Самое важное – это работа с сообществом и вовлечение. Люди в сообществе имеют вес. У них есть много очень громких имен и стримеров, которые выходят за пределы своей аудитории и вовлекают другие сообщества, что как бы почти приводит их в игру. Это популярные люди, а не просто игроки. Состав T1 много занимается LoL, но они также есть и в других дисциплинах. OTV (популярное шоу на YouTube – прим.) начали играть в League of Legends, и они огромны. Они же стоят около четверти миллиона долларов, если не больше. И они начали играть в LoL, и оттуда они расширились, задействовали СМИ и все такое.

И главное, помимо комьюнити, разработчики ведут персонажей. Это не просто игра, вы смотрите как играют герои, наблюдаете за ними. И в этом смысле вы чувствуете себя частью сообщества. Вы можете посмотреть на YouTube десятки и сотни тысяч контента по LoL. И вы не найдете этого по Доте. Топовые игроки Лиги сражаются один на один со своими подписчиками. Я никогда не видел, чтобы топ-стример Доты играл со своими сабами. Да, Bulldog делает так изредка, но это не в счет. И есть такие люди как SirActionSlacks, но он тоже не в счет. Я говорю, например, о раз-на-раз с RTZ. Это мемно, просто весело.

За Лигой стоит крутая компания. Они постоянно подключают бренды и делают скины, но это потому, что они пытаются зарабатывать деньги. Я думаю, что с Дотой пытаются делать игру, а не зарабатывать деньги. Я думаю, что если они хотели бы зарабатывать деньги, они даже не утруждали бы себя продолжением работы над ней, потому что Steam приносит намного больше в этом смысле.

Дота – это игра про страсть, а не работу. Вот что у нас лучше: эмоции, душа, пот и кровь. Лига не такая, в нее просто вкачивают много работы и денег. За этим не стоит души. Но знаете, опять же, очень помогает иметь большие бюджеты. И наверное, это самое главное. Я не думаю, что игра обязательно лучше, но она определенно намного доступнее. И намного популярнее, но был большой промежуток, когда Дота могла занять это место. Это еще может случиться. Определенно всё еще может случиться.

Дин упомянул SirActionSlacks. Этот персонаж пытается вернуть NA Доту на вершину по-своему: создание состава Arkosh Gaming скорее шоу, чем серьезный подход к соревновательной игре.

 

– Он делает довольно крутую вещь, пытается создать по-настоящему симпатичную команду с изюминкой. Это что-то вроде рестлинга, WWE. Но в остальном Slacks –  довольно приятный человек. Я встретил его на TI, он веселый и очень хороший. Но он также вовлекает свое сообщество. Его комьюнити буквально смотрела стрим его свадьбы, которая была огромной, сумасшедшей и потрясающей. Он – часть сообщества, и он много общается с ним, у него есть игры с подписчиками и всё такое. Я думаю, это действительно хорошо. И вы знаете, Slacks мог бы быть идеальным комьюнити-менеджером. Он мог бы сделать много хорошего для игры, если бы Valve предоставили ему место.

Arkosh Gaming, команда SirActionSlacks

– Нет других, кто этим занимается. BSJ... Что касается YouTube, огромной площадки, Дота никогда не имела там крепкой базы. У нас есть DotaCinema, великая, но шесть лет назад. У нас есть DodaWTF, огромная, но шесть лет назад. Сейчас WTF все еще довольно популярна в ЮВА, но это тот же самый контент. И все. Purge делал что-то, но теперь это просто летсплеи, он продолжает это делать и ничего не меняет, и еще патчноуты записывает. До этого был PyrionFlax, благодаря которому я познакомился с Дотой. Он всё еще внутри Доты, крутой парень. Но это всё. Он перестал делать контент. Это всё, что у нас было и есть. Мы приближаемся к тому моменту, когда мы просто очутимся в маленьком темном уголке игр, который никто не может найти и никто не видит.

«

Slacks – единственный контент-мейкер, который действительно создает контент.

»

Будущее Доты и решение проблем

Но есть свет. Например, новая система DPC с дивизионами и квалификациями, лиги, в которых вы можете создать свой состав и пройти по пути, настоящему пути, как это и должно работать. Есть ощущение, что всё будет хорошо, и все-таки Дин соглашается.

– Это шаг в правильном направлении, и предстоит еще много работы. Если мы продолжим идти отсюда, всё будет хорошо. Я надеюсь, что Valve не откажется от игры, как они отказались от многих вещей. Я лично думаю, что всё сводится к охвату сообщества и поддержанию игры. Что если бы мы сделали что-то вроде TrueSight для каждого региона DPC? С тир-2 командами. Возможно, не TrueSight, но такого уровня качества. Тут и там у нас были небольшие интервью с игроками и командами, у нас был кто-то, кто делал монтажи и всё такое, а не только комментаторы и стримеры, которые свой контент загружают в VOD TV. Это ленивая работа, и никто не хочет сидеть на 60-минутной, а фактически – трехчасовой трансляции. На это больше ни у кого нет времени.

Мы можем смотреть стримы, когда есть время. «Так, сегодня суббота, я посмотрю, как EG играет против 4Zoomers на протяжении трех часов». И займусь чем-нибудь другим параллельно. Но что если бы после этого вы могли смотреть основные моменты, а не трехчасовую трансляцию с сотней зрителей на каком-нибудь случайном канале Twitch или YouTube? Я думаю, DPC может стать огромным шагом в правильном направлении. Я считаю, что это хороший стимул, и он не даст Доте развалиться. Но всё равно нужно больше.

Как я сказал ранее, денег не очень много, по крайней мере для NA, но кроме этого – всё здорово. SA вообще не получала поддержки со стороны Valve с тех пор, как вышла Dota 2, ноль. Регион напрямую стали приглашать на турниры совсем недавно. SEA теперь тоже получили большую поддержку, они огромный регион для развития, но им потребовалось много времени, заслужить внимание Valve, получить мейджоры и майноры. А после COVID DPC очень полезен в поддержании талантов в этих регионах. Хотя меня беспокоит, что после квалификаций, после того, как лига DPC устаканится, у людей возникнут три пустых месяца. Некоторые игроки могут покинуть сцену, потому что они не смогли пройти квалификацию.

Я думаю, что многие игроки могут очень сильно расстроиться, потратив всё свое время на DPC, и не пройти туда. Но в целом всё очень и очень хорошо.

К слову, большинство игроков, которых я знаю, уже сосредоточились или скоро займутся учебой, и им гораздо лучше делать это просто с точки зрения обычной жизни. Например Stars, мой бывший мидер, взялся за учебу, хочет стать большой акулой на Уолл-стрит. Большинству игроков было бы намного лучше сосредоточиться на этом. Но надеюсь, DPC сможет стать стимулом быть в Доте, потому что народ взрослеет, ему приходится жить самостоятельно и оплачивать счета.

Дайджест WePlay!

Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!

Подтверди подписку, если не был...

...авторизирован. Для этого зайди в свой email. Если был – юху, жди писем!

banner background

Турнирная Платформа

Подробнее

Дайджест WePlay!

Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!

Подтверди подписку, если не был...

...авторизирован. Для этого зайди в свой email. Если был – юху, жди писем!