Интервью с de1uxe[RED]. Командир «RED RUSH»

Читать 10 мин
Cover Image

 

zastavka de1uxe5
Привет, Дмитрий. Благодарю, что согласился на интервью, которое в свою очередь взято с целью знакомства игроков «World of Tanks» с тобой, чтобы немного приоткрыть завесу над твоей личностью. Хочется напомнить, что de1uxe является полевым командиром команды «RED Rush».

MaksFearless: Cразу же вернемся в прошлое. Как получилось, что начал играть в «World of Tanks»? Есть факт, что ты состоял какое-то время в сообществе «TD42», а затем уже перешел в клан «The RED» за который уже играешь чуть больше года. Расскажи, как всё начиналось.

de1uxe: Про «World of Tanks», как, наверное, и многие, узнал от друзей. Начал играть, и примерно через месяц у меня уже был «ИС-7». Вступил в клан друзей, в котором пробыл пару месяцев. Амбиции росли, хотелось более интересной игры и было желание побеждать, и я с 5-ю соклановцами подал заявку в «TD42». Первые же две недели стали лучшими за все время пребывания в «TD42» – интереснейшие бои против топовых рот «Красного Альянса» и тренировки к этим боям. Но потом руководство приняло решение уйти в Аравию, как я понял, с целью фарма и поиска новых союзников в борьбе с «красной угрозой». В какой-то момент фарма стало слишком много. Имея очень сильных игроков и хороших командиров, клан не хотел активно участвовать на ГК и в турнирах. Так что, после долгих раздумий, я решил уйти в единственный клан, который был на тот момент сильней, и в котором я мог реализовать свои амбиции – [RED].

MaksFearless: Долгое время командой «RED Rush1» командовал Moonkiss. Потом командование перешло в твои руки, когда вы пропустили финал первого сезона «Starladder'а» и поехали в Кёльн. Расскажи о своём дебюте. Какие были сложности для тебя в плане командования?

de1uxe: Кроме «RED Rush1», Мун всегда занимался ГК по всему альянсу. В какой-то момент в связи с ростом количества турниров у него просто физически стало не хватать времени на всё. Мы решили попробовать меня в качестве командира. Сначала это было управление тяжелыми танками в бою, что-то стало получаться, тут пригодился мой опыт руководства в «Lineage II» и «CS 1.6», ну и дальше пошло-поехало.
На турнир в Кёльн мы поехали составом, который нельзя было назвать оптимальным – три игрока основы, двое из запаса, один из основы «RR-Unity» и один англичанин, Laughter[PTS]. Очень трудно было играть и командовать в первый день – игра миксом, постоянные технические проблемы, из-за которых пришлось играть до четырёх утра по Москве, усталость, в итоге мы даже проиграли один матч и чуть было не упустили победу во втором. Но на следующее утро я проснулся с твердой уверенностью в победе. В итоге за последний день турнира мы проиграли только один, уже ничего не значащий, раунд – в финале. Думаю, именно турнир в Кёльне можно считать отправной точкой моего командования в «RED Rush1».


MaksFearless: На LAN-финале второго сезона «Starladder'а» в Киеве бои с командой «RR-Unity» были очень напряженные. Расскажи подробнее об этом противостоянии. За счет чего вам удалось выиграть?

de1uxe: Суперфинал действительно получился очень сложным. Днем ранее, в финале виннеров, мы уступили «RR-Unity», и для победы в суперфинале нам было очень важно выиграть первую карту, «Химмельсдорф». В упорнейшей борьбе нам удалось победить со счетом 2:1. Эта победа придала нам уверенности, и на второй карте, «Прохоровка», мы сыграли лучше, особенно порадовала арта: Ec1ipse очень хорошо попадал на «Bison’е», а Angel_killer просто «жарил» на своем «Grille’е». Выиграв в упорных боях две карты подряд, мы не расслабились, и довольно уверенно сыграли на «Лайв Оксе» 2:0, поставив точку в этом суперфинале.

MaksFearless: Когда в конце мая появилось интервью с LeBwa[RED], то на вопрос о том сколько времени команда затрачивает на тактических схемы, прозвучал ответ : «В основном всё придумываем в боях и там же проверяем». А как обстоят дела в вашей команде на данный момент с тренировками перед турнирами? Проводите их или просто нет времени, потому что буквально каждый день играете в каком-то турнире? Вообще сколько времени в среднем должно уходить на хорошую тренировку?

de1uxe: Мы стараемся участвовать во всех возможных турнирах. На тренировки элементарно не хватает времени. Так что зачастую нам тоже приходится придумывать что-то непосредственно за 30 секунд до старта боя. В идеале, конечно, перед каждым важным боем всегда желательно потренироваться, а перед крупными турнирами должно быть пару недель тренировок по три-четыре часа в день с сильными противниками. Но так далеко не всегда получается, да и крупные турниры от «Wargaming'а» у нас анонсируются обычно всего за неделю, и нормально подготовиться к ним не представляется возможным.

MaksFearless: Перед началом третьего сезона «Starladder'а» в правилах сначала сделали ограничения на артиллерию 6 уровня, а потом спустя несколько дней и вовсе убрали ограничения на уровни танков. Получается, что в прошлых сезонах был некий баланс, которого старались придерживаться и не нарушать, в том числе и на количество французской техники. Теперь же баланс сдвинут и геймплей в турнирных боях поменялся. Как ты относишься к подобным изменениям? На твой взгляд, может необходимо сделать какие-то ограничения на технику? В чем плюсы и минусы?

de1uxe: «Wargaming» не стоит на месте – регулярно выходят новые патчи, в которых мы видим новую технику, а также изменения баланса по уже существующей – ввод группы бронирования, изменения нормализации и т.д. Все это не может не отражаться на турнирах. Например, добавление французской техники в список разрешенной на «Starladder» явно пошло на пользу турниру – сетапы изменились и в боях стало больше динамики, что в первую очередь хорошо для зрителей. Командам же пришлось искать новые тактики, сетапы, где-то уходить от старых шаблонов, что на руку, например, командам-новичкам, ведь у них появляется больше шансов на победу. Единственным, пожалуй, негативным изменением является снятие ограничения по уровню артиллерии. Для танков восьмого уровня я бы оставил ограничение на арту до пятого уровня. Вообще, на мой взгляд, формат «7х42» себя исчерпал, ведь ему уже год. Нужно искать новые форматы, с учетом ввода новой техники. Ведь всем будет интереснее наблюдать за боями топ-танков. Например, ввод СТ и ПТ десятого уровня сильно разнообразил сетапы на ГК. Надо это использовать – ввести, например, формат «7х61» без ограничений на технику, с артой восьмого уровня, как предлагает «Wargaming», с системой пика танков, как в «Dota 2».


MaksFearless: Два французских танка АМХ50-100 в тактических схемах команд уже стандарт на «Химмельсдорфе» и «Энске». Возможно ли избежать на данных картах схемы с двумя французами или это уже нерушимый стандарт? Играть без двух «соток» будет неправильно?

de1uxe: Самым оптимальным, на мой взгляд, является сетап в два AMX 50-100, три других ТТ8 и два Т1. Можно играть и в пять АМХ50-100, но тогда будет проблема с пушем, а совсем без французов будет не хватать мобильности, урона в единицу времени и т.д.


MaksFearless: Вы участвуете постоянно во всевозможных турнирах по «World of Tanks». Бои буквально каждый день. Такой график требует профессионального отношения не только к игре, но и к режиму дня. Когда ты начал выступать за турнирную команду “RED Rush”, то твой режим сильно поменялся? К примеру, в какие-то дни ты понимаешь что стоит выспаться больше, встать в определённую минуту, поужинать заранее и так далее.

de1uxe: Мой режим сна и питания зависит скорее от работы, нежели от танков. Так что он мало поменялся, я просто стал меньше играть в случайных боях и больше – в турнирах. Количество этих турниров неуклонно растет, и участвовать в них во всех нет физической возможности. Так что приходится выбирать, в каких нам играть, а в каких – нет. Конечно, перед самыми важными играми желательно хорошенько отдохнуть и выспаться, но это редко получается, ведь помимо танков у меня есть работа, семья.

MaksFearless: В спорте, да и в киберспорте, психология играет ключевую роль и выражается не только в игре отдельного взятого игрока, но и команды. От командира многое зависит в этом плане, ведь настрой и мотивация командира моментально передается игрокам команды. Да и сами бои можно проиграть ещё до их начала из-за психологии. У вас же психология победителей. Но всё равно, ведь бывают же трудности с мотивацией или настроем. Как тебе удается их преодолеть и сделать так, чтобы игроки добились нужного результата? Какую роль ты отводишь психологии?

de1uxe: Очень хороший вопрос. Игроков, которые уже побеждали везде и всех, включая китайцев, мотивировать на каждую игру довольно трудно. Играть же все время на своем высоком уровне просто невозможно. Порядка 70% наших поражений я бы отнес именно на счет психологии. Так что нам есть над чем работать в этом вопросе и в первую очередь мне как капитану. Быть может, в далеком будущем, когда будут более высокие призовые и достойная зарплата у игроков и капитанов, ситуация в плане мотивации будет полегче. На днях китайский коллектив «IG» выиграл в «Dota 2» турнир «The International 2», а вместе с ним и 1 млн. долл. призовых плюс столько же получили от спонсоров за победу. На мой взгляд, отличная мотивация.


MaksFearless: В одном из грядущих патчей игры, разработчики намереваются в клиенте игры сделать роты формата «7х42». Как ты к этому относишься? Логично, что это придаст популярность данного формата среди игроков «WOT». Для твоей команды от этого будет какая-то польза или нет? Может вы там будете проводить стримы или просто использовать как легкую тренировку?

de1uxe: Очень хорошо отношусь к этому. Введение рот в этом формате даст возможность начинающим командам тренироваться в удобное для них время, не тратя много сил и времени на поиск противников: просто зашел в клиент, собрал свою команду и нажал «В бой!». Начинающим игрокам будет проще найти команду, а командирам – нужных игроков. Даже для нашей команды будет удобно – можно потренироваться в любое время. Главное, чтобы разработчики учли много нюансов формата «7х42» – возможность выбора карт, например. Ведь брать свет с артой и попадать, к примеру, на «Химмельсдорф» – ни к чему. В любом случае - будем ждать с нетерпением ввода ротных боев в данном формате.

MaksFearless: В российских отборочных играх «WCG 2012» твоя команда показала великолепный результат — вы выиграли абсолютно все матчи и вышли с первого места в следующую стадию этого турнира. Расскажи, насколько сложен был суперфинал? Когда я пересматривал видео, то заметил, что вы неуютно чувствовали себя на карте «Лассвиль» и «Virtus.Pro Aces» доставили вам немало хлопот. Какой приоритет вы отводите турниру «WCG 2012» в дальнейшем?

de1uxe: Наша команда действительно хорошо отыграла отборочные, до суперфинала не встретив какого-либо сопротивления. Мы собрали смешанный состав из игроков «RED Rush1» и «RR-Unity», готовились несколько дней и это дало свои плоды – были только победы. Что же касается суперфинала, то начнем с того, что «Лассвиль» не лучшая карта в данном формате – наличие арты 7-8 уровня сильно урезает возможности команды в плане выбора сетапа и тактики. К тому же играть подряд три боя на одной и той же карте против разных противников не очень удобно, так как второй и третий по счету противники легко могут по стриму разобрать нашу игру и увидеть недостатки. Тем не менее, задачу по выходу в следующую стадию мы выполнили, а это главное, так как «WCG 2012» с момента анонса «WoT» в качестве его промо-дисциплины является приоритетным для нас турниром в этом году.


MaksFearless: На европейском сервере существует клан [RED-R] «The Red Rush», в который входят игроки участвующие в турнирах «7х42» из клана «RED». Расскажи о турнирах в Европе. Чем они отличаются по сравнению с российскими? Какая там организация соревнований? Сколько там выступает сильных команд и какие из них ты можешь выделить по названию?

de1uxe: На евросервере мы участвуем в турнирах около года. Эти турниры проводит «ESL» – «Go4WoT» (400 евро за победу в еженедельном турнире и 1к евро – в ежемесячном) и «EMS» (проводится раз в полгода, 5к евро за первое место). Выступаем более чем успешно – первое и второе место в «EMS» (проводится раз в полгода), около десяти раз выиграли ежемесячные «Go4WoT». Кроме хороших призовых, нас устраивает и формат проведения – мы тратим всего один день в неделю на «Go4WoT» (три часа в вечернее время) и проводим один бой в неделю на «EMS». При этом правила на европейском «ESL» жестче и отношение самих европейцев к ним более строгое – запросто могут поставить «техничку» за опоздание или неправильно созданную тренировочную комнату. Команд участвует довольно много, в основном из Польши, которые, кстати очень нас «любят». Есть довольно сильные команды – немцы «Odem Mortis», поляки «Evil Panda Squad» и «1SBP Panzer Fist», ну и, конечно, самый сильный противник – наши «заклятые друзья» «RR-Unity».

MaksFearless: «Wargaming», хоть и старается, но киберспортивное направление ещё предстоит развивать, это касается и самого клиента игры. Есть много функций, которые можно было внедрить в клиент или создать их на сайте, чтобы сделать организацию тех же боев на более высоком уровне. Какие полезные функции на твой взгляд стоит сделать в клиенте или на портале? Может разработчикам стоит периодически собирать некий форум на котором представители команд будут высказывать свои предложения по улучшению направления «WOT» в киберспорте?

de1uxe: Знаю, что «Wargaming» очень заинтересован в развитии «WOT» в качестве киберспортивной дисциплины. Думаю, что им самим интересны мнения как опытных турнирных игроков, так и новичков. Все-таки проведение турниров и их освещение пока хромает.
Тут без нововведений не обойтись. В первую очередь, хотелось бы увидеть:
• Рейтинг команд, для удобства проведения турниров.
• Нон-про турниры для новичков, где, к примеру, TOP32 рейтинга команд запрещено будет участвовать.
• Более качественную организацию крупных турниров – своевременные анонсы, прозрачное распределение призового фонда, более логичную систему отбора – должны быть «сеяные команды» из рейтинга, как на ESL, а финальная часть, начиная с TOP16 или TOP32, должна проводится по системе группового отбора с последущим Double Elimination.

В клиенте интересно было бы увидеть:
• Ротные бои киберспортивного формата «7х42» с выбором карт.
• Улучшение тренировочных комнат в виде галочки «туман войны» и возможности задания лимита очков.
• Более удобные средства для стримов – свободная камера, самоуничтожение стримеров, удобное переключение по танкам при нажатии на ник или иконку танка и т.д.
• В будущем должен быть специальный мод или в силу специфики игры это будет отдельный сервер, где будет возможность отдельно балансить технику и все ее параметры конкретно под турниры; где можно будет смотреть с разных камер, включая вид из глаз игрока. То есть это должен быть инструмент для проведения и освещения турниров разного ранга.

MaksFearless: Спасибо за ответы. Желаю тебе больших успехов в турнирах и много побед!

de1uxe: Спасибо, удачи!

© 2012. Автор интервью: MaksFearless. На вопросы ответил: de1uxe[RED].

de1uxe03

Дайджест WePlay!

Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!

Подтверди подписку, если не был...

...авторизирован. Для этого зайди в свой email. Если был – юху, жди писем!

banner background

Турнирная платформа

Играть и получать призы

Дайджест WePlay!

Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!

Подтверди подписку, если не был...

...авторизирован. Для этого зайди в свой email. Если был – юху, жди писем!