Интервью с Ben Brode о весеннем обновлении

Читать 1 мин
Cover Image

Представляем Вашему вниманию русскую версию интервью с гейм-дизайнером Hearthstone

2 февраля были анонсированы весенние изменения в Hearthstone. Редакция PC Gamer подготовила интервью с гейм-дизайнером игры, имя которого - Ben Brode. Англоязычную версию интервью можно найти здесь. Напомним, что ключевой особенностью обновления является разделение рейтингового режима на "Стандартный", в котором будут использоваться все карты, кроме Наксрамаса, Гоблинов и Гномов,  и "Вольный".

PC Gamer: Во время нашего последнего разговора Вы с некой страстью говорили о том, что игре не выжить без серьезных изменений. Что заставило Вас чувствовать их необходимость?

Ben Brode: Мы попытались заглянуть в будущее нашего проекта, пытаясь удостовериться, что игра будет веселой и интересной на протяжении многих лет. Мы не хотим, чтоб эта игра была временно популярной, поэтому, когда мы думаем о подготовке будущих патчей и о том, как сделать так, чтоб игра продолжала оставаться свежей и интересной, заметить необходимые изменения не составляет труда. Главная проблема в том, что игра с каждым патчем становится все менее универсальной и динамичной, появляется слишком много карт и новым игрокам трудно влиться в игровой процесс. Учитывая эти две проблемы мы чувствовали, что просто необходимо что-нибудь сделать.

PC Gamer: Какие предупреждающие знаки Вы видели?

Ben Brode: Мы действительно следили за происходящим и даже без предупреждающих знаков видели, что игроки с каждым обновлением говорят: "Эй, эта игра становится всё сложнее для новых игроков". Я не чувствую, что мы находимся на грани катастрофы, но отзывы игроков звучат всё громче и громче. Если мы не изменим что-либо в ближайшее время, то это может нас затронуть.

PC Gamer: Какие преимущества на практике даст разработчикам введение Стандартного режима?

Ben Brode: В принципе, существует много карт, которые достаточно сильны в определенной колоде или сильны за свою стоимость. И мы не можем делать карты лучше имеющихся, чтоб посмотреть, насколько хороши они будут. Примерами таких карт являются Пилотируемый Крошшер и Доктор Бум. Они больше не будут играться в стандартном режиме и мы можем придумать несколько новых играбельных четвертых дропов.

PC Gamer: Волнуетесь ли Вы о реакции сообщества?

Ben Brode: Это большое дело и нас ждут действительно большие изменения. Но, в основном, мы очень рады, что придумали новый способ играть в Hearthstone, при этом оставив возможность играть так, как играли ранее. Любой игрок сможет выбрать то, что ему больше по душе: играть старый формат или опробовать новый. Мы не отменяли то, что сделано, и я думаю, что игроки будут рады опробовать нововведения.

PC Gamer: Почему бы не отбалансировать карты вместо того, чтоб их убирать?

Ben Brode: Слишком легко сказать "отбалансировать". С каждым обновлением нам необходимо вносить в игру новые карты, которые действительно смогут изменить текущую мету. Или же мы можем сделать новые карты такими же по мощности, но тогда нам придется нерфить старые. Если Вы действительно хотите играть с изрыгателем слизи и безумным ученым, то Вы сможете продолжить играть с ними. Но всё же я думаю, что новый режим будет лучше, если Вам действительно нравится динамичный формат, который все время меняется и формат, в котором не нужны все карты, если Вы новичок в игре. Это будет лучше для обоих типов игроков.

PC Gamer: Будут ли в новом наборе какие-нибудь интересные и жизнеспособные карты, чтоб компенсировать потерю Наксрамаса, гоблинов и гномов?

Ben Brode: Cтандарт будет постоянно увеличиваться и уменьшаться с течением времени, потому что мы планируем ввести тот самый первый набор - это будет большой набор, затем в 2016 году нас ждет еще пару наборов, которые войдут в Стандартный режим и ничего не будет удалено. Ранее, когда существовали только базовый набор и Наксрамас, было множество забавных колод. Я думаю, что за этим будет интересно последить и меня вовсе не беспокоит возможность потери разнообразия в игре.

PC Gamer: Вы не думаете о том, что будет разница во времени, которое уделяют игроки Стандартному и Вольному режимам?

Ben Brode: Мы действительно много говорили об этом. Об этом действительно интересно думать, но я полагаю, что не будет никакого распределения игроков, которое нас бы огорчило. Стандартный режим, по нашему мнению, будет великолепным и более простым для изменений метагейма с новыми расширениями.

Я думаю игрокам высокого уровня и киберспортсменам понравится, что с каждым обновлением турниры будут меняться. Новые игроки также смогут без труда играть в Стандартный режим и я не думаю, что нам нужны какие-то специфические соотношения для определения того, что режим стал успешным.

PC Gamer: Можете ли Вы чуть подробнее объяснить, какую перебалансировку Вы планируете с классическими и базовыми картами?

Ben Brode: Это обсуждается прямо сейчас. Это будут самые большие изменения из тех, которые мы проводили в игре. Главная цель всего стандартного формата - сделать игру более динамичной и устойчивой к новому контенту. Когда мы смотрим на классические и базовые карты, то мы видим, что многие из них довольно сильны и они используются во многих колодах, и это вызывает определенные трудности.

Если бы Пилотируемый Крошшер был базовой или стандартной картой, то он был бы в списке карт, которые необходимо понерфить, так как он затрудняет возможность сделать набор карт с хорошим четвертым дропом, который смог бы переменить положение дел. Я не знаю какие карты нам необходимо нерфить и сколько их, но нам необходимо сделать так, чтоб Стандартный формат был играбельным и динамичным.

PC Gamer: Окей. Мы сейчас говорим о более, чем о 10 картах? Или о менее, чем 20?

Ben Brode: Конечно, таких карт меньше двадцати и точно больше двух. [Смеётся].

PC Gamer: Что насчет комбо друида?

Ben Brode: Я скажу, что друид является одной из наших самых больших проблем в связи с тем, что он не динамичен и использует много классических и базовых карт. Это действительно важно иметь хорошие и сильные базовые карты, но в процентном соотношении по этому показателю друиды слишком превосходят любые другие классы.

PC Gamer: А жонглер?

Ben Brode: Мне действительно интересно услышать мнение сообщества и то, какие карты они считают проблемными, и... это хорошее примечание, я ценю это. [Смеётся].

PC Gamer: Планируете Вы усиление каких-то карт?

Ben Brode: Нет, мы не планируем усилять карты. Иногда ведь мы делаем карты, которые значительно усиляют другие карты. Если бы мы усилили раньше секреты паладина, то сейчас бы, вероятно, очень жалели, не так ли? В будущих наборах еще появятся более сильные карты. Люди не хотят играть в игру, в которой постоянно происходит множество изменений. Наша общая позиция по изменению карт заключается в том, что мы хотим быть консервативными. Будет очень плохо, если мы будем изменять карты, способности которых игроки уже сопоставляют с изображением самой карты, а некоторые карты больше не делают то, что уже делали.

PC Gamer: Планируете ли Вы изменять более позднее карты, такие как Загадочный претендент, например.

Ben Brode: Не могу точно ответить, но прелесть всех наборов и приключений именно в том, что в один день они больше не будут частью стандартного формата. Мы можем сделать карты в следующих обновлениях, которые смогут противодействовать колодам, которые мы считаем сильными. Что касается Загадочного претендента, я считаю, что сила его колоды заключается именно в картах из Наксрамаса, гоблинов и гномов, не так ли? Пилотируемый крошшер, призыв в бой, Вкусный зомби, Доктор Бум, Отмщение. Это действительно важные компоненты этой колоды и я не думаю, что в стандартном режиме она будет такой же сильной, как в вольном.

PC Gamer: У меня была некая дрожь от волнения при мысли об изменениях. Даже с балансировкой, Вы не думаете, что нам будут надоедать классические карты? Будут ли из нас те, кто будет играть Защитника Аргуса через 5 лет?

Ben Brode: Мы считаем, что оставить классический и базовый набор для стандарта - это хорошо для игры. Например, если Вы возьмете перерыв от Hearthstone и вернетесь спустя год, у Вас уже будет плацдарм в виде базовых и классических карт. Такие карты как Огненная Секира или Огненный Шар помогают Вам понять, что делают такие классы как Воин и Маг в Hearthstone.

Но Вы правы, мы можем сожалеть об этом в будущем. Для нас не проблема сделать больше изменений, но мы не хотим постоянно нерфить и апать карты. Мы будем продолжать думать и работать над этим и будем продолжать вносить разные изменения.

PC Gamer: В чем логика невозможности приобрести старые приключения, когда они становятся недоступными для Стандарта? Они все равно будут интересными для отдельных игроков, ведь они отлично учат тому, что такое вэлью и темп.

Ben Brode: Я считаю, что Вы правы относительно того, что знания о старых механиках могут быть полезны. Однако, не думаю, что приключения выполняют в этом направлении большую работу, по крайней мере не напрямую. Не все игроки, к сожалению, этому учатся. Я думаю, что мы можем сделать больше вещей, чтоб новые игроки могли понять всю стратегию. Сейчас мы хотим, чтоб Hearthstone cтал дисциплиной на года и в него было всегда интересно играть. Мы обсуждаем то, что Наксрамас со временем может вернуться и мы будем следить за этим. Мы не хотим, чтоб новые игроки, которые заглядывают в Магазин или используют пользовательский интерфейс видели все предыдущие обновления и это пугало их. Приключения остаются доступными для тех, кто приобрел их, но это та вещь, где мы хотели бы сосредоточить внимание новых игроков на нововведениях.

PC Gamer: Но если новые игроки захотят использовать, например, Лотхиба в вольном режиме, они должны будут собирать пыль. Не будет ли это барьером для них?

Ben Brode: В некотором смысле будет даже проще. Для того, чтоб получить безумного ученого Вам теперь не нужно будет открывать четыре крыла в приключении, он обойдется Вам всего в 40 пыли.

PC Gamer: Еще о таких картах, как Лотхиб и древний исцелятор. Они выполняют важнейшие функции для противодействия популярным стратегиям. Будет ли весенний сет включать подобные карты? Считаете ли Вы это важным? 

Ben Brode: Да. Мы знаем какие карты игроки хотели бы видеть в новом наборе и мы обязательно внедрим необходимые инструменты.

PC Gamer: Вы будете заниматься балансом только вокруг стандартного режима? Если вдруг появится вопиющее новое комбо в Вольном, то будете ли Вы заниматься этими вопросами?

Ben Brode: Я думаю, что наша терпимость будет отличаться для двух форматов. Мы хотим дать игрокам немножечко свободы и дать им возможность заключать сделки с метой самим. Однако, возможно в будущем мы создадим новые инструменты и новые наборы для того, чтоб помочь с этим.

В основном мы будем заниматься стандартным режимом, а Вольный формат, в будущем, когда станет много карт, возможно действительно станет Вольным.

PC Gamer: Планируете ли Вы вносить изменения чаще? Например, тот же секрет паладин. Мы не хотели бы ждать год для нового сета, который исправит положение дел.

Ben Brode: Не так все просто, поскольку всегда есть много вариантов. Например, когда-то все считали имбалансным мехмага и просили понерфить Механосборщика. После нового обновления, когда новая колода становится более популярной, нам необходимо время, чтоб собрать статистику и проанализировать её. Мы должны проследить каждую игру, мы должны отследить как часто данная колода играется в Ладдере. Все эти вещи ежемесячно изменяются. В один месяц секрет паладины могут играться в 15% случаев в ладдере, а в другом это соотношение может увеличиваться или уменьшаться на 10%. 

Вы часто говорите, что секрет паладины составляют 80% всего ладдера, но мы видим, что их количество не превышает и четверти всех колод.
Так что игроки действительно имеют свойство преувеличивать. Были и моменты, когда мы действительно ошибались. Например, тот самый могильщик, с которым действительно что-то пошло не так и мы были вынуждены понерфить его. 

PC Gamer: Есть ли какие-либо планы по изменению ежедневных предлагаемых квестов?

Ben Brode: Согласен. Нам действительно следует обратить на это внимание. Мы добавляли некоторые новые квесты, например, квест с наблюдением за игрой друга или квест на победу в потасовке. Но мы внутри говорим о том, что можем доработать эту систему и сделать её чуточку лучше. 

PC Gamer: Сочувствуете ли Вы тем, кто только-только скрафтил золотого Доктора Бума и теперь сможет играть с ним только в Вольном режиме?

Ben Brode: Стандартный режим будет удивительным и фановым, однако останется множество режимов, где можно будет полюбоваться на золотого доктора Бума. Это и Вольный режим, и потасовки, и приключения, и просто игры с друзьями.

PC Gamer: Вы говорите, что стандартный режим будет использоваться для соревнований. Чем же он так хорош для профессиональных игроков?

Ben Brode: Прежде всего будет больше фана для игроков и для зрителей, так как будет больше изменений в форматах и колодах. Когда Вы действительно видите больше обновлений и когда новый набор карт меняет все положение дел, то это гораздо приятнее смотреть, чем вольный режим, где редко происходят какие-то изменения.

PC Gamer: Я всегда задаю один и тот же вопрос, который теперь потерял актуальность. Слоты для карт. Теперь вы это сделали. Что было самыи большим препятствием?

Ben Brode: Вы знаете, я бы не называл это препятствием. Я думаю, что Вы спрашиваете, почему это заняло много времени, не так ли? Главным образом, наша философия просто изменилась с течением времени после взаимодействия с сообществом. Мы не были уверены, что это нужно, но в начале года мы сказали: "Эй, а давайте сделаем это?". С тех пор мы начались думать о лучшем способе реализации и это стало просто вопросом времени. Сейчас мы действительно хотим поддержать Стандартный и Вольный режимы, поэтому мы дадим Вам больше слотов, чтоб была возможность исследовать оба формата.

PC Gamer: Будете ли Вы мониторить данные, чтоб убедиться, что мы действительно пользуемся всеми дополнительными опциями?

Ben Brode: [Смеётся] Я уверен, что Вы сможете справиться с этим.

 

 

Дайджест WePlay!

Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!

Подтверди подписку, если не был...

...авторизирован. Для этого зайди в свой email. Если был – юху, жди писем!

banner background

Tekken 7 Турнир

Подробнее

Дайджест WePlay!

Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!

Подтверди подписку, если не был...

...авторизирован. Для этого зайди в свой email. Если был – юху, жди писем!