Интервью с Амираном «Ami» Рехвиашвили: о жизни второго состава NAVI, проблемах молодой команды и результатах Clutch Isla

Интервью с Амираном «ami» Рехвиашвили: о жизни второго состава NAVI, проблемах молодой команды и результатах Clutch Island.
LAN в первую очередь — это выход из зоны комфорта. Это самое важное, чему должны учиться молодые ребята
Почему NAVI сильны? Потому что при всех поражениях и неудачах они всегда топ 5-8, и это всегда стабильный тир-1
Честно скажу, что сначала было очень тяжело. Я даже в тильт пару раз уходил. Думал, что работал как-то не так из-за привычки иметь дело с более готовыми игроками
Очень приятные ребята, моя цель даже не играть их научить, а чтобы этот киберспортивный яд в них не попал, когда они начнут думать про деньги, условия, лишний отдых.
Я чувствовал, что они хотели больше, потому что мы начали уже ездить на Мажоры, финалы EPL, они видели другие команды, видели их зарплаты, их условия. Они начинали спрашивать нас об этом, но мы понимали, что нет столько денег
Они уже начали уставать. Раньше игрок после тренировки еще шел играть три карты, а сейчас идет спать
Формат NAVI — он идеален. Мы можем «дернуть» любого игрока. Нужен опорник B? Иди сюда! И так с любой позицией. Формат Astralis пока что невыполним
Наш турнир WePlay! Clutch Island окончен. Мы подвели его итоги здесь. Это было крутое путешествие в самые дебри необитаемого острова, где команды сражались за выживание. Наша студия аналитики потрудилась на славу, разбирая подготовку команд к матчам. В то время, как основной состав NAVI прокладывал себе путь к победе, мы пообщались с аналитиком Clutch Island и тренером молодежных составов по CS:GO клуба NAVI Амираном «Ami» Рехвиашвили.
*****
О наболевшем — карантин. Как он отразился на составах, в том числе на твоем, что команды приобрели, что потеряли?
Думаю, карантин в первую очередь больше повлиял на первую команду, потому что основной состав NAVI уже года как полтора ушел из онлайна. Они не играли ни одной онлайн-лиги. Зато на Junior-составе он не сильно отразился, потому что мы и так много играли онлайн. Единственное, чего мы лишились — того, за счет чего они так быстро поднялись, это буткемпы. Но вот буквально неделю назад закончили буткемп, собрали всех украинцев — у нас два русских парня и все остальные из Украины. С ними я и занимался.
Сейчас очень часто говорят о том, что некоторые команды показывают какие-то невероятные результаты только потому, что турниры проходят онлайн. Почему обесцениваются подобные победы, если сравнивать их с ЛАН-турнирами?
LAN — это совершенно другая экосистема. Там давление, зрители, ты всегда вместе с командой и это абсолютно другой уровень. Онлайн ты можешь проснуться, почистить зубы, сесть в трусах и играть.
Плюс к тому, когда вы вместе — вы «куете» команду: вместе завтракаете, вместе гуляете, разбираете матчи, работаете. Опять же, хайп во время игры, который вы ловите, те самые пятерочки, кулачки друг другу — это очень важно. Вот как раз проблема NAVI — они сильны, когда они вместе. Когда они разделены, то не скажу, что они обычная команда, там все же игроки мирового уровня, но они намного хуже играют. Даже сейчас мы видим по результатам всех отборочных в СНГ — им очень тяжело.
К тому же есть такая мысль, многие игроки уже об этом говорили, и я, в принципе, такую идею тоже поддерживаю: когда ты дома — ты ничего не боишься. Там все твое: компьютер, стол, ты знаешь, как играть, уверен в своем интернете, а на ЛАНе всегда что-то новое. Новый комп, судьи, организаторы, болельщики, все это несколько иначе. Сейчас, конечно, другое время, карантин и у нас есть — играем только онлайн, но в обычное время он не очень ценится, это просто что-то вроде отборочных. Настоящую силу и мощь ты показываешь только на ЛАН-турнирах.
То есть если представить ситуацию, что у нас есть две команды с равным скиллом, то на ЛАНе победит та, у которой просто стрессоустойчивость выше?
Там много факторов: опыт, настрой, стрессоустойчивость, а дома ведь ты действительно ничего не боишься.
Из-за того, что не видят перед собой противника?
Да! Их тоже не видят, болельщиков нет. Плюс они постоянно держат в голове мысль, есть такое выражение на английском «Too much respect». Я после вчерашней игры (NAVI — Hard Legion, — прим. ред) общался с ребятами из первого состава и они сказали: «Все, мы забили, мы понимаем, что делать нечего. Если проиграем — у нас минус Мажор. Мы просто решили налегке играть в свою игру. Отдали, соответственно, 2 и 5 раундов». Если они будут продолжать в этом же духе, надеюсь, сегодня они тоже покажут такую же игру. (В этот день NAVI в тяжелейшем bo3 одолели команду Nemiga со счетом 2:1, — прим.ред).
Раз уж мы заговорили о результатах. Произошло ли на прошлом RMR-турнире и текущем Clutch Island что-нибудь, что тебя удивило? Давай коротко пробежимся по участникам. Кого ты можешь выделить, кто превзошел ожидания, кто не оправдал их?
Если честно, больше всего запомнились провалы NAVI и forZe — двух команд, которые должны были показывать результаты. ForZe сейчас как раз переходят в тир-2, стараются, возможно, даже в тир-1 скоро перейти. NAVI — стабильный тир-1, как мы уже привыкли. Вот это были провалы.
У forZe при этом был еще один момент — они просто чуть-чуть переиграли. Мне Сережа «lmbt» рассказывал, что они за 3 месяца сыграли 140 карт. Команда вроде и в форме, но наступает тот момент, который мы сейчас часто видим — перегорание игроков. Это и Astralis, и FaZe. Даже по себе я иногда чувствую, что начинается постоянная рутина. При этом у тебя всегда есть желание побеждать. Многие игроки действительно не из-за денег играют. Финансовый аспект важен, но чемпионы в первую очередь играют на победу. Наступает момент, когда ты просто перегораешь, тебе очень тяжело.
Что касается вопроса, то я был уверен, что Team Spirit хорошо сыграют. Они, наверное, главный пример тех, на кого повлиял карантин. Команда перешла сейчас на другой уровень, будет очень интересно, как она будет играть на ЛАНах, когда это все закончится. Надеюсь, это произойдет скоро.
Также мне понравились Winstrike на первых отборах. Мы с ними тренировались несколько раз, и я чувствую, что в них есть сила. Они заняли, по-моему, топ-3. Удивили немного Hard Legion. Я был уверен, что они попадут в восьмерку, но они обыграли NAVI, обыграли еще пару команд и заняли второе место.
Сейчас ведь еще и Gambit Youngsters удивляют...
Да, они классно играют, но их победа над NAVI, мне кажется, больше провал самих NAVI. Это как раз те моменты, про которые я говорил: их не боятся, это онлайн, все сидят дома в своей зоне комфорта. Скажем так, я знал силу Gambit и, честно, для меня это не удивление.
Удивила команда Nemiga. Они обыграли Team Spirit, победителей прошлого RMR, очень классно играют. Я знаю, что до начала турнира у них были некоторые проблемки в составе, но это еще после первого RMR, где они тоже неплохо сыграли, было видно, что это их объединило. Они сейчас хорошо показывают себя на онлайн-турнирах, за последние два дня показали очень классную игру. Обыграть Team Spirit в онлайне очень тяжело, поверьте.
Да еще и на Nuke.
Да. Ну Nuke у них тоже хорошая карта, меня больше удивила первая карта Mirage. У Spirit это одна из сигнатурных лучших карт, Nemiga ее пикнула и достаточно уверенно обыграла. Для меня это было неожиданностью. Могу сказать, что главное открытие для меня на Clutch Island — это в первую очередь Nemiga.
Большое интервью с YEKINDAR: о пути в киберспорт, переходе в Virtus.pro и об атмосфере в новой команде
Буквально несколько лет назад мы могли выделить только пару команд, которые достойно представляли регион на мировом уровне. Всегда были NAVI и иногда прорывался кто-то еще, но очень редко. Сегодня происходит изменение баланса сил, молодые команды неожиданно начали огрызаться и показывать внушительные результаты, а «топы» начали проседать в игре. Это временное явление или мы становимся свидетелями того, что регион встает с колен? В чем причины таких успехов тир-3 и тир-2 команд?
Регион на самом деле уже давно начал расти в скилле. Как индивидуально, так и командно. Появляются новые тренеры хорошие. У кого-то нет опыта, но они его обязательно получат. Появляются молодые игроки, у которых в голове только победы. За счет этого растет общий уровень.
По поводу NAVI и всех остальных — к сожалению, так и осталось. Потому что если взять главные тир-1 турниры за последние пару лет, то СНГ играет в основном только на Мажорах и только потому, что у нас есть слоты. Если мы будем рассматривать тир-1 турниры в Катовице, Кёльне и так далее, то, к сожалению, там участвуют в 95% случаев только NAVI, потому что у них прямой инвайт. Остальным нужно проходить отборы, а они совместные с Европой. Там средний уровень примерно одинаковый, а вот топы намного сильнее, чем у нас в регионе. Командам тяжело играть.
Опять же есть такие команды, как forZe, Spirit. Вот на них у меня большие надежды на них, что они смогут перейти в ближайшем будущем в крепкий тир-2. Но тут нужно помнить простую истину: попасть в такой уровень не сложно, сложно удержаться.
На днях появилась информация, что Hard Legion отказывается от услуг тренера zoneR. Я не буду спрашивать, правильно ли это с твоей точки зрения, но спрошу, как это может отразиться на команде, которая имеет хороший RMR-рейтинг и все шансы выйти на Мажор?
Я на самом деле могу ответить на оба вопроса. Мне кажется, Саша — очень добрый чувак. Да, может, он где-то проседал в игровом плане, но, насколько я знаю, он очень много отвечал за мораль команды, поддерживал ребят. Может, он полностью не выполнял функцию, но после всех лет, что он провел с игроками, они попали на Мажор, попали в топ-30 мира. Так расставаться, мне кажется, не очень корректно. Я не знаю внутренней кухни, но, на мой взгляд, можно было красиво попрощаться, поблагодарить его нормально. Я посмотрел, что говорил владелец… Нужно учиться работать с людьми.
Не знаю, может, что-то внутреннее произошло, мы об этом не знаем, но со стороны выглядит так. Я просто знаю Сашу, он приятный очень парень, для меня стало неожиданностью, что так произошло.
Что касается того, что это отразится на команде — конечно! Тут смотри, палка о двух концах. Иногда это может дать толчок найти нового тренера с новыми идеями и он поможет выйти команде на новый уровень. С другой стороны, может начаться регресс, что-то сломается. Скажем так, я знаю, что Svyat больше тактическими действиями и фишками занимался. Саша выполнял свою роль, и ее может просто не хватить, по морали или еще чему-то. Вот тут надо за ними смотреть, потому что сейчас вывод сделать нельзя. Замены бывают хорошие, бывают плохие, тут только время покажет.
Давай немного поговорим о твоей непосредственной работе в организации NAVI. В одном из интервью ты сказал, что перед тобой поставили задачу в первую очередь воспитывать игроков, и наверняка ты разработал какой-то план действий. По прошествии такой длинной дистанции поделись выводами: в каких поставленных перед самим собой задачах по составу NAVI Junior ты как тренер можешь отметить галочку со словами «Да, мы этого добились». Не обязательно игровыми.
Главная задача была провести летний Camp, он был для меня очень тяжелый. Подъемы в 7 утра, йога, мне было очень тяжело. Вот всё закончилось 30 августа, знаешь, я сидел дома — аж вздохнул с облегчением. Там же у меня было решение с NAVI — подписываться дальше тренировать их, или отвечать на другие предложения. Я очень рад, на самом деле, что наш СЕО Женя Золотарев просто мне всё разложил по полочкам и я даже не смог ничего ответить, сказал «Без проблем!».
Да, главная цель была — воспитывать игроков. У меня изначально, скажем так, был план, работал так в HR и один, и с другими тренерами. Я понимал, с чего начинать, но тут был немного другой формат. Чуть отклонюсь от вопроса, чтобы было понятно.
Не могу сказать, что NAVI Junior первая, но, наверное, она одна из первых команд в мире, которая была создана с нуля. Если мы посмотрим сейчас топовые команды, в которых играют молодые игроки 15, 16, 17 лет — это формат, когда мы к сильным добавляем молодых, а ветераны их обучают. Например, FaZe Clan, Virtus.pro, fnatic, а сейчас и Astralis этим занимаются.
У нас же изначально был такой формат, при котором у ребят нет знаний. Получается, кроме меня им некому помочь. Они быстрее всегда развиваются, когда у них есть турниры и те, кто подскажет что-то именно в игре. Тренер — это классно, но опыт работы с игроками тоже очень важен. У нас его, к сожалению, не было. Скажем так, надо было выстроить формат, понять, когда лучше тренироваться и как им удобно это делать. Хорошо, что у нас были академотпуска, кто-то не учился и за счет этого у нас было много времени, поэтому начало все получаться.
После этого надо было решить, кто что будет держать — это самое тяжелое, чтобы всем было комфортно. Вот с этого мы начали тренироваться.
А потом, знаешь, начал замечать изменения после начала тренировок. День за днем: кто-то в одном моменте лучше стал, кто-то в другом. К Новому году у меня сложилась картинка, как нужно работать.
В игровом плане у нас плюс, просто огромный плюс. В дисциплинарном плане вначале был огромный плюс, сейчас плюс-минус. Вот был буткемп, случаются ситуации, что где-то не убрали, где-то не помыли. Я делаю самый большой акцент на дисциплине, потому что в моем понимании если у игрока нет дисциплины, ее не будет и в игре. Он может себе позволять какие-то фривольности, где-то рисковать, когда не надо, поэтому подготовка у нас идет не только в игре, но и за ее пределами.
Из всего делаю вывод: я доволен полностью всем в игровом плане. Конечно, где-то можно было лучше, но они уже сейчас в топ-53 рейтинга с нуля за 6 месяцев. Я не знаю таких примеров, чтобы с нуля у команды так быстро получилось подняться. Ребята очень хорошие, мне с ними нравится работать, потому что если у нас есть проблема — мы садимся и решаем ее. Да, бывает, они на меня обижаются, я могу повысить голос, но это стандартная работа, без нее никуда. Если позволять им делать все что хочешь — начнется бардак. Я также общался с начальством, мне интересно было узнать оценку проделанной работы. Руководство оказалось довольно!
Что дальше, вы планируете продолжить свой марафон по рейтингу, или все же хотите закрепиться на данном уровне, поработать больше над картами?
Вот тому, про что ты сейчас говоришь, мы как раз уделили внимание на последнем буткемпе. У нас оставались две проблемные карты, надеюсь, мы решили эти проблемы, во всяком случае на тренировках у нас все получилось.
Что касается планов, когда общались с руководством, мне сказали: «Давай попробуем топ-30 к новому году». Просто в этом всем есть одна большая проблема: мы не можем играть 80% турниров. Это, кстати, к вопросу о рейтингах. Ребята попали в топ-53, не имея турниров. Мы играем небольшие онлайн-турниры, за которые дают 1-2 очка. То есть мы переиграли их уже очень много за прошедшие полгода и по чуть-чуть вышли на этот уровень. Я уверен, если бы у нас была возможность выступать на ивентах покрупнее, мы бы могли побороться за более высокие места, потому что ребята уже обыгрывают большинство команд. Не на дистанции, но точечно.
У нас просто нет возможности получить нужные очки. Те же Winstrike, Hard Legion и Espada на прошлом RMR-турнире отлично выступили и все попали в топ-30. Мы уже обыгрывали каждую из этих команд несколько раз, но у нас нет возможности играть на этом турнире. Это главная причина того, что нам тяжело будет попасть в топ-30, потому что количество очков, которые мы получаем за свои турниры — мизерное. Для примера: чтобы попасть сейчас в топ-50 с 53 места нужно около 5 очков. Чтобы их получить на уровне наших турниров — нужно надеяться, что на таком турнире будет какая-то команда из топ-30 и мы ее обыграем, как награда за голову. Да, Winstrike и Hard Legion на дистанции сильнее, но мы можем их обыграть, просто из-за отсутствия турниров у нас нет возможности. Правила Valve запрещают на одном турнире участвовать двум командам от организации.
У тебя есть опыт работы и со взрослыми состоявшимися игроками, и с молодежью. Расскажи, как работается с молодежными составами, у тебя их сейчас два. Чем они отличаются от ребят, которые уже регулярно выходят на сцены крупных турниров — в психологии, в первую очередь? С кем тебе проще?
Скажем так, сначала все было ОК. Вот сейчас ребята стали постарше, освоились, сдружились, поиграли турниры, они видят, что их ценят. Они уже где-то «тяжелее», то есть нужно объяснять больше, где-то даже накричать. Зато малыши — это сказка, я не знаю, просто хочется обнять их после каждой тренировки [здесь Амиран действительно умиляется].
Я уже чувствую, что у старших это появляется, но пытаюсь сразу это пресекать. Разговорами, может даже штрафом. С малышами пока проблем нет больших. Разве что очень тяжело лично мне, невозможно охватить всех, кто есть в составе.
Сейчас организация хочет, чтобы второй состав хорошо играл. Изначально такой цели мы не ставили, хотели просто игроков воспитать. Для этого мне нужно 10-11 часов в день с ними заниматься. У меня после такого и на себя времени не остается, на семью. Поэтому очень тяжело. Науткемпе я собрал самых молодых украинцев и основной состав NAVI Junior — так я всего раза три смог с «малыми» поработать, потому что у нас были турниры и времени не хватало.
Сейчас я пытаюсь с малышами индивидуально работать. Если у них есть вопросы или разбор карты — провожу с ними несколько часов. Командно пока не работаем, но у нас есть Родион «Fear» Смык, запасной в Junior, он выразил готовность быть капитаном малышей. Он приходит к ним на разбор, передает от меня какие-то посылы и рекомендации. Пока что он как мой помощник, но у нас были идеи подписать еще какого-то тренера, я даже сидел и искал себе такую помощь. К сожалению, в первую очередь по нашему мнению, все тренеры, которые могут дать импакт этим ребятам и помочь мне — их очень мало и они заняты. Скажем так, я ценю работу примерно пяти тренеров в СНГ, она видна, она колоссальная и классная, остальные сейчас только учатся. Может, в будущем что-то увидим, потому что в СНГ довольно сильная тренерская школа, старое поколение у нас было всегда сильным в игре. Проблема со временем, я сейчас просто разрываюсь.
Мы еще не укомплектовали Youth-состав. Это, кстати, одно из лучших наших приобретений. Мы подписали двух очень молодых и перспективных ребят — Илью «m0NESY» и Данила «headtr1ck». На них и я, и организация возлагаем большие надежды. Илья вообще сейчас самый молодой игрок, который получил инвайт на FPL, в 14 лет. Даня «headtr1ck», к сожалению, менее медийный, но в общем он примерно на одном уровне с Ильей. Мы пытаемся его как-то медийно качать, что-то сделать, чтобы он получил инвайт на FPL-C. Он перспективный и в будущем может сделать «ветер». Нам нужно добрать этот состав, потому что они приходят, спрашивают о тренировках, хотят работать, а мне так обидно, что просто нет времени уделить им внимание. Уделю им — просядет состав Junior, а он сейчас в приоритете.
А вы привлекаете свой основной состав к воспитанию молодых игроков?
Мы пытались. Они приезжали пару раз на летный Camp. Иногда все три состава сидят в одном тимспике, иногда старшие просто заходят в него, пошутят, что-то расскажут. Но в целом у них очень мало времени, они тренируются, да и они уже такие звезды, понимаешь, с ними не всегда легко договориться. Хотелось бы побольше, но получается не всегда.
Как происходит общение с родителями молодых игроков? Этим занимаешься ты или кто-то другой?
Когда мы подписывали m0NESY, я пообщался с его братом. Потому что он бывший КСер и он знает меня, Тафу и всю нашу компанию. Там вообще не было никаких проблем, он сказал: «Всё, забирайте!» [смеется].
Ну он, наверное, услышал про NAVI и сразу всё решил.
Да, было классно! Еще с мамой Ильи говорил. У нас должен был быть буткемп, когда еще мы не догадывались о том, что закроют границы. Я уговаривал отпустить его к нам. Понятно, что в России взгляды на такое могут быть осторожные, она немного переживала, но мы ее уговорили.
Также к нам приезжал отец Данилы «headtr1ck». Я с ним общался, рассказывал, что и как. Данила до этого играл в Академии Team Spirit, то есть у родителей уже был опыт общения с организациями, но тут как бы масштаб совершенно другой. Он переживает за сына, узнавал все по поводу контрактов, то есть это правильный родитель, скажем так.
Проблем с этим нет, т.к. если ребята в таком возрасте находятся на высоком уровне, это значит, что они уже давно играют и родители прекрасно знают об увлечениях своих детей. У меня есть даже пример. Не буду называть имя игрока из состава Junior, но могу сказать, что его семья всегда была против. Доходило до криков, запрещали играть, выключали компьютер, он уходил из дома. Когда он прошел Camp и начал зарабатывать деньги, сказал мне: «Папа сейчас смотрит все наши игры».
В своем интервью ты упоминал, в каких условиях приходилось раньше тренироваться игрокам. Они не идут ни в какое сравнение с тем, что видят нынешние. Какая воспитательная работа ведется в этом направлении, есть ли методы, чтобы спустить чрезмерно требовательных ребят с небес на землю?
Тут все зависит от организации. Если ты попадаешь в NAVI, то уже рассчитываешь на классный дом и золотые горы. Если попадаешь в другую организацию, вот я работал в HellRaisers 4,5 года, ожидания у людей были огромные, но реальность немного другая. Мы тир-2, спонсоров нет, домов нет, тренируемся в офисе, но при этом компьютеры нам предоставляют и с зарплатой тоже все хорошо в принципе.
А тут игрок понимает, что если это NAVI, то здесь должно быть что-то особенное. У нас тут два дома, еще в Берлине, еще где-то, то есть у нас есть возможность отправлять людей на буткемпы.
К примеру, в моей старой команде все приезжали в Киев и играли в офисе. Один из Иордании, второй из Турции, для них это был в какой-то мере шок.
Если бы мы дали им эти условия — всё, организация через полгода закроется. Спонсорские контракты этого не покрывают.
Ну и самое важное — это твои успехи. Если ты показываешь должный уровень игры, ценишь организацию и у тебя есть к ней лояльность, она о тебе побеспокоится и всегда даст хорошие условия. Если же проседаешь, не выполняешь требования тренера, игнорируешь медийные моменты, к тебе будет такое же отношение. Зачем мне помогать игроку, если он плюет на твою просьбу?
Поделись тренерским лайфхаком: над чем начинающему игроку нужно работать в первую очередь? Какие ошибки ты замечал и замечаешь чаще всего у ребят, которые превратились в NAVI Junior?
Всегда должен быть рядом человек, который подскажет. Это как в компьютерной игре, где ты не можешь пройти уровень, а рядом с тобой сидит друг и говорит «Здесь налево, здесь прыгни».
Я могу привести формат Джуниоров в пример. Знаю, как это все работает, у нас, наверное, едва ли не у единственных такой формат. Ошибка — мы ее сразу исправляем. Я на нее указываю и она фиксится. Да, это сбивает настрой игры, но в следующем раунде игрок этого уже не сделает, я знаю. Можно повысить голос, можно нормально объяснить.
У многих команд разбор идет после игры. Я пытался так делать, говорил: «Вот здесь была ошибка». Мне в ответ: «Я не помню». Начал записывать видео, показывать моменты, но это не сработало. Поэтому пришлось ввести такой формат, как «помощь в лайве». Он делает ошибку — моментально исправить.
Это только на тренировках или на турнирах тоже?
Сначала было и на турнирах, когда происходили полные провалы. Сейчас говорю только то, что будем делать в будущем. На праках про ошибки мы говорим всегда, потому что за счет них ты становишься лучше. Невозможно выигрывать и не ошибаться. Поэтому главный лайфхак: надо развиваться всесторонне, смотреть игры, турниры. Это развивает и микро, и макро.
Самое главное, чего не понимают даже опытные команды — нужно развиваться всесторонне. В том числе и вне игры: заниматься спортом, держать правильное питание. Я это вижу даже по своим ребятам, у меня вот «пышечка» такая приехала 100-килограммовая, а сейчас он прямо модель. Я сам начал худеть на Camp, скинул 20 кг, правда, сейчас за карантин десяточку набрал. Зато теперь уже знаю, как это пройти. Очень важно, чтобы ребята правильно расставляли приоритеты, занимались спортом, проводили время с друзьями, иначе наступит момент, когда ты перегоришь.
Даже по себе чувствую. У меня не было отпуска полтора года. Я уже начинаю упускать какие-то важные детали в игре, где-то могу чуть-чуть подзабить. У нас скоро начинается отпуск, уже не дождусь. Только эта ситуация с карантином, разве что куда-то в Бердянск ехать [смеется].
Раз уж мы затронули проблему «выгорания» игроков. Многие не выдерживают напряжения. Кто-то берет паузу, кто-то навсегда уходит из команды. Объясняется это усталостью от огромного количества турниров и бесконечных тренировок. Как балансируется этот фактор в вашем молодежном составе? Как вы спасаете ребят от переутомления?
Да, есть проблема, но у нас работает система перерывов. Могу рассказать наш день на буткемпе: мы просыпаемся в 10:30. В 10 к нам приезжает еда, у нас каждый день есть дежурный, и я дежурю в том числе, в основном это уборка. Вот дежурный в 10 просыпается и встречает еду, в 11 у нас завтрак.
Дальше все зависит от того, есть ли у нас ранние игры или нет. С 11 до 12 нужно просто отдохнуть после еды, потому что нельзя сразу садиться за компьютер. С 12 до 14 обсуждаем игры и разыгрываемся. В 14 у нас обед, а в 15 начинаются праки. С 15 до 18 мы играем три игры, делаем час перерыва. Все идут ужинать, мы общаемся по ошибкам, но не за компьютерами, а где-нибудь на улице, на пуфиках на свежем воздухе. После этого с 19 до 22 еще три прака. После этого если я вижу, что они проседают, то даю им дополнительную работу: пострелять ботов, зайти на ДМ. В основном, они сами хотят индивидуально поиграть. Важно, чтобы это не превращалось в рутину, хотя все равно наступит такой момент, потому что ты играешь и готовишься к турнирам. В моем формате нужно просто передохнуть часик-два.
Сейчас у нас был почти 17 дней буткемп, и я им дал неделю отдохнуть. Они ее проведут в спокойствии и мы будем опять неделю играть, а потом начинается отпуск. Такой странный график получился потому, что если бы мы сейчас тренировались, они бы перегорели.
К сожалению, мы не можем идти на месячный отпуск, потому что резко упадет уровень игры, рейтинг тоже. Недельку потренируемся, а потом две недели отдыха. Следующий отпуск будет ближе к Новому году, вот мы будем до него 4 месяца играть. Мы не профессиональная команда, у нас нет обязательств и контрактов с турнирами, поэтому если я вижу, что им тяжело, мы можем спокойно взять 4-5 дней отдыха.
Давай немного поговорим о появлении академий и школ юниоров в киберспорте. Все идет к тому, что создание подобных академий решит вопрос выпадающих звеньев из основных составов. У нас есть два варианта: первый — это решение как у Астралис, набирать запасных игроков, второй — это создать молодежный состав и растить в нем замены. Какой тебе ближе и почему?
Да, у меня есть свое мнение на этот счет, и оно совпадает с позицией NAVI. То, что сделали Astralis — выполнимо, но с моей точки зрения все же не совсем реально. Просто приведу пример: есть пять человек, у каждого своя роль. Роли очень важны в CS, ты не можешь сказать: «Хочу B держать, хочу длину». Ты должен много месяцев, может, даже лет ходить на эту зону, чтобы стать лучшим в мире на ней, за счет чего как раз были сильны Astralis. Я ведь не знаю, кто у меня из команды выпадет. Может это будет AWP, а может опорник, игрок ротации. Один запасной игрок не может закрыть все точки. Даже самые талантливые — NiKo, s1mple — они ходят только на свои позиции. Этот формат Astralis почти невыполним.
Я вчера смотрел HLTV.Live, там в гостях был dev1ce. Полуторачасовое интервью, кому будет интересно — обязательно посмотрите. Он как раз говорил об этом формате, сказал: «Мы сами не знаем, как это будет работать». Он привел примеры того, как сейчас влились Snappi и JUGi со словами: «Мы ничего не можем сделать, мы играли годами прошлым составом, я очень надеюсь, что в августе gla1ve и Xyp9x вернутся». По его словам, gla1ve вернется точно, а Xyp9x еще думает, потому что боится, что ему не хватит времени. Мое мнение заключается в том, что не может один человек закрыть все зоны.
Я понимаю, что они хотят как в большом спорте, у них спортдиректор — это гандболист сборной Дании, но этот формат несовместим с киберспортом. По крайней мере на каждую позицию у тебя должны быть замены, как в футболе, причем по два человека. Пока что это примерно как попросить Месси встать на ворота. Более того, я общаюсь с другими тренерами, уже многие организации собираются открывать свои академии, даже Astralis думают об этом.
Как тогда можно было решить проблему Astralis с перегоранием? Просто уйти на месяцок в отдых?
Да. Это лучшая команда мира, они очень много сделали для киберспорта и своей организации. Я понимаю, что есть контракты, но после того, что совершила эта команда, которая эталон для всех… Это ведь они дали толчок всей этой мете со спортом, питанием, распорядком дня. Всё, что сейчас вводят остальные, первыми сделали они. Мне кажется, если команда просит: «Дайте нам хотя бы два месяца отдохнуть, мы уже выиграли все», — идите, ОК, мы заплатим этот штраф за пропуск турнира. Отдохните и возвращайтесь со свежими силами, они за такой маневр еще больше будут любить свою организацию, которая пошла навстречу.
Их не отпустили. К чему это привело? Просто уходит капитан, уходит Xyp9x, и уже не факт, что они вернутся прежними.
Перед тем, как создать текущий состав NAVI Junior, вы провели огромный этап отбора. Что ты можешь сказать про общий уровень игры новичков-любителей, которые готовы тестироваться в проекты вроде NAVI Camp? У нас есть из кого выбирать?
После анонса мы сняли с B1ad3 видео и спустя несколько часов я зашел на почту — там было около двух тысяч заявок. Мы сделали вначале небольшую ошибку, сказали: «Ребята, пишите!» — и они начали писать все подряд. Потом мы выпустили дополнительное видео, где сказали, что нам нужен уровень на фейсите такой-то, возраст начиная с 15-16 лет, но если прямо очень талантливый игрок, то можем сделать исключение и взять его чуть раньше. В итоге через два дня я понял, что у меня четыре тысячи новых заявок — это просто нереально всё обработать.
Вот я сидел, старался выбирать как можно больше ребят, смотрел игры. Может быть, мы и упустили какие-то таланты, но, к сожалению, был очень большой наплыв, я не был готов к такому количеству людей.
Чтобы ты понимал, у меня этот файл до сих пор в сохраненных, я в него заходил, а там уже 7 тысяч заявок. Т.е. люди до сих пор присылают анкеты, хотя год прошел. Буквально недавно письмо пришло: парень, вроде, из Казани, ему 6 лет, за него написала мама с просьбой «Возьмите!», и у меня почта просто завалена такими сообщениями.
Было классно, но мы не справились с таким наплывом людей. Но я доволен тем, что получилось.
И последний вопрос. Ты несомненно болеешь киберспортом. У тебя благородная профессия, которой ты отдаешь себя полностью. У тебя есть какая-нибудь альтруистическая мечта о том, во что должен превратиться киберспорт в будущем?
Ты знаешь, вот сейчас скажу только свое мнение, я больше такой мечтатель-фантаст, люблю фантастические фильмы и всё такое. То, что я вижу, всякие «Голодные игры» или «Остаться в живых», эти VR-технологии в будущем могут перерасти во что-то другое. Я не говорю про насилие, а именно о входе традиционного спорта в киберспорт. Ведь это все можно реализовать со шлемами VR, где ты показываешь и физические навыки, и умственные.
Это очевидно, что сейчас время компьютерных технологий, и чем дальше, тем больше всё это будет развиваться. Параллельно с этим будут развиваться и игры, поэтому я думаю, что лет через 10 киберспорт может стать первым спортом в мире. Мне кажется, футбол он сможет обойти. Уже сейчас пандемия показала, что ни один спорт не работает, а мы работаем. Плюс сказывается лень людей. Им легче не в футбол побегать, а поиграть в компьютерную игру. Это нельзя назвать деградацией человечества, но всё почему-то смещается именно в эту сторону.
Я не хочу утопии, как нам показывают это в «Голодных играх» или в «Первому игроку приготовиться», но сам формат того, что киберспорт станет чем-то особенным — я в этом уверен.
Ты ведь видишь смену интересов молодежи на примере тех же NAVI Youth и Junior.
Вот поэтому мы по максимуму стараемся напрягать их физическими активностями. На этом Camp полноценно не получилось, но сейчас мы раньше просыпаемся. Родион с кем-то ходит бегать. Кирилл «Gospadarov» сейчас очень сильно похудел, занимается спортом. Есть, конечно, у нас «дрыщики» [смеется], они ничего не хотят делать, только играть.
Хотелось бы верить, что мы придем к чему-то замечательному и светлому, но знаешь, это ведь не только от киберспорта зависит, но еще и от того, что на нашей планете будет происходить. Если убрать кризисы и позволить киберспорту развиваться, как он делал до всего этого, то у него огромное будущее. С другой стороны, даже во время каких-то эпидемий и войн это позволяет тебе сидеть дома в безопасности.
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ




