Интересная теория о провале Titanfall 2 от редактора Kotaku

Интересная теория о провале Titanfall 2 от редактора Kotaku ⚡⚡⚡ Игровые и киберспортивные новости, аналитика, обзоры, репортажи на WePlay! Самые актуальные новости!
На форуме Resetera появился пост с теорией о провале Titanfall 2 от редактора Kotaku Джейсона Шрейера. Напомним, что вторая часть игры вышла в промежутке между релизами Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare. Это стало ключевым фактором коммерческой неудачи сиквела и раньше в этом обвиняли издателя Titanfall 2, Electronic Arts. Однако Шрейер утверждает обратное.
По словам редактора, он лично слышал от представителей топ-менеджмента разработчиков шутера из студии Respawn, что дату выхода определяли сами разработчики. Создатели Titanfall планировали выпустить тайтл в конце октября / начале ноября 2016 года, чтобы навязать конкуренцию новой Call of Duty. Их желание объясняется историей появления Respawn Entertainment – основатели студии стояли у истоков серии CoD, но покинули Infinity Ward после конфликта с Activision.
Electronic Arts прислушались к желанию разработчиков и предоставили им необходимую дату релиза. Однако тогда никто не предполагал, что Battlefield 1 выйдет в то же самое время: игру планировали выпускать раньше, но перенесли её на поздний срок в самый последний момент. В результате Titanfall 2 в буквальном смысле потерялась среди двух популярных франшиз и провалилась на рынке. Однако EA не просто дали разработчикам очередной шанс – они выкупили студию, в которой уже кипела работа над продолжением серии.
Очередной проект во вселенной гигантских роботов могут анонсировать уже сегодня. Им может стать очередной Battle Royale под названием Apex Legends на 60 игроков. Шрейер считает, что выход «королевской битвы» позволит Respawn спокойно заняться созданием полноценной третьей части Titanfall.
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ




