Игры не зло? Исследователи показали, что компьютерные игры развивают детей и их мышление

Исследования: компьютерные игры развивают детей и их мышление ⚡⚡⚡ Киберспортивные новости, аналитика, обзоры, репортажи на WePlay! Самые актуальные новости!
Буквально несколько лет назад почти всем любителям видеоигр приходилось сталкиваться с непониманием со стороны родственников и СМИ относительно своих увлечений. Постоянная дискредитация такого вида досуга до сих пор льется с экранов телевизоров и от старшего поколения, которое считает видеоигры злом. Аргументы в пользу гейминга были, но очень куцые, проскакивающие мельком в новостях. За них мало кто цеплялся взглядом, но буквально сегодня в сети появилось исследование национального фонда грамотности Великобритании, которое выделило положительные моменты пристрастия современной молодежи к видеоиграм.
Вот основные выводы из исследования:
Видеоигры могут помочь молодым людям научиться читать и улучшить их навыки чтения.
- 4 из 5 (79,4%) молодых людей, играющих в видеоигры, раз в месяц читают материалы, относящиеся к видеоиграм, в том числе учитываются внутриигровые коммуникации, общение (39,9%), обзоры и блоги (30,5%), книги (21,8%) и фанфики ( 19,4%);
- Каждый третий (35,3%) молодой человек, играющий в видеоигры, считает, что видеоигры помогают им лучше читать.
Этот вывод всегда лежал на поверхности, но почему-то до сих пор был для многих неочевиден. Количество текста в современных играх очень много, этому способствуют и те разработчики, которые отказываются выпускать полную локализацию продукта с озвучкой — игрокам банально приходится читать субтитры и вливаться в происходящее. Это стимулирует учиться читать быстрее, поскольку экранный диктор ждать не будет. К тому же обучению способствуют и ММОРПГ, в которых текста и цифр столько, что если хочешь продолжить играть — придется разобраться.
Здесь также необходимо затронуть тот фактор, что современные видеоигры способствуют изучению иностранных языков. Мы не говорим, что играя можно идеально выучить язык, но получить какие-то базовые знания, которые помогут в дальнейшем обучении, можно запросто. Английская речь на слуху, передача информации в матчмейкинге CS:GO и Dota 2, а также в других играх — подобные способы коммуникации заставляют мозг ребенка работать и запоминать слова, связки и даже грамматику.

Видеоигры могут стимулировать творчество молодых людей через письмо.
- 3 из 5 (62,5%) молодых людей, играющих в видеоигры, раз в месяц пишут что-то, относящееся к видеоиграм, включая сценарии видеоигр (27,5%), советы в помощь другим игрокам (22,1%), фанфики (10,8%) и блоги. или отзывы (8.0%).
Побуждение к творчеству — это даже отдельная тема для исследований, где можно развернуться в полную силу. Подобный вид развития повышает грамотность ребенка, богатство и насыщенность его речи, что вполне себе может пригодиться в будущем при поступлении в ВУЗ, да и по жизни такие навыки однозначно пригодятся, если уж говорить о попытке стать успешным среди интеллигентной и интеллектуальной молодежи.
Было установлено, что общий культурный опыт игры в видеоигры поддерживает позитивное общение с друзьями и семьей.
- 3 из 4 (76,3%) молодых людей говорят со своими друзьями о видеоиграх по сравнению с только 3 из 10 (29,4%), которые обсуждают книги;
- Молодые люди объяснили, что видеоигры помогают им налаживать социальные связи как «в реальной жизни», так и в Интернете.
Коммуникация. Да, она сейчас именно такая, хотим мы этого или нет. Живое общение никто не отменял, но теперь, когда появился Интернет, перед детьми и современной молодежью открылись новые возможности. Теперь они коммуницируют с такими же единомышленниками со всех уголков нашей планеты. Разве была у прошлых поколений такая возможность? Еще здесь стоит упомянуть тот момент, что бумажные книги, к сожалению, уходят в прошлое. Сейчас сложно заставить ребенка читать книгу, поскольку вокруг происходит уж слишком много всего интересного. Другое дело, что разработчикам видеоигр стоит как следует подтянуть повествовательную часть своего продукта, чтобы сюжет в нем был ничуть не хуже тех, что мы видели от писателей прошлого века.
Видеоигры могут иметь потенциальные преимущества для повышения уровня сочувствия.
- 2 из 3 (65,0%) молодых людей говорят, что видеоигры помогают им представить себя кем-то другим и увеличить эмпатию.
Еще один момент, который не следует упускать из внимания. Умение вжиться в роль персонажа позволяет сопереживать героям, будто своим знакомым, друзьям или даже родственникам. Это тоже «прокачивает» умение ребенка в будущем анализировать ситуации и обдумывать собственные поступки.

Видеоигры могут сыграть важную роль в поддержании психического благополучия молодых людей.
- Многие молодые люди сказали, что видеоигры помогают им справиться со стрессом и тяжелыми эмоциями, или избавиться от них;
- Более половины (55,6%) родителей сказали, что их ребенок болтал с семьей и друзьями, играя в видеоигры во время изоляции;
- 3 из 5 (59,6%) родителей считают, что общение с семьей и друзьями в процессе игры во время изоляции было полезным для психического благополучия их ребенка в это время.
То, что игры направлены на развлечение и удовлетворение потребностей человека, понятно всем. Правда, многие недооценивают важность этого фактора в жизни человека. Если игра способна объединять людей, делать их счастливыми, то глупо упускать такую возможность.
Было установлено, что преимущества игры в видеоигры для повышения грамотности молодежи наиболее заметны для мальчиков и неохотных читателей.
- Мальчики гораздо чаще играют в видеоигры, чем девочки (95,6% против 65,2%);
- Почти вдвое больше мальчиков, чем девочек, заявили, что они болтали с семьей и друзьями, играя в видеоигры во время изоляции (70,5% против 39,7%);
- Почти 3 из 4 (73,1%) молодых людей, которым не нравится читать, говорят, что игра в видеоигры помогает им почувствовать себя в большей степени частью истории, чем чтение текста из книги.
Как мы уже говорили, грамотность действительно повышается. Благо разработчики пока что не пускаются вразнос и не превращают свои видеоигры в балаган, который не был вычитан литературным редактором. Конечно, некоторые специально прибегают к жаргонизмам, а авторы Borderlands, например, и вовсе добавили в игру производителя оружия под названием Bandit, пушки от которого специально имели максимально безграмотные названия.
После таких исследований у каждого в душе появляется искорка надежды на то, что видеоигры присоединятся к другим популярным развлечениям у людей всех возрастов, что к ним перестанут относиться с подозрением, а разработчики бросят все силы на то, чтобы почаще создавать настоящие шедевры, которые станут в один ряд с мировыми литературными произведениями.
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ




