Supergiant Games покоряет сердца геймеров

Вышедшая в сентябре прошлого года Hades успела покорить сердца многих, что сказалось как на критическом, так и на коммерческом успехе. Ее оценка на OpenCritic держится на отметке 94, а количество проданных копий на PC и Nintendo Switch перевалило за миллион. Но не всё всегда было так радужно: проект был анонсирован как временный эксклюзив магазина Epic Games Store на ежегодном шоу Джеффа Кейли The Game Awards в декабре 2018-го. В то время страсти по новому конкуренту Steam горели особенно ярко, но со временем комьюнити PC-игр подуспокоилось и к моменту официального релиза Hades мало кто вспоминал о былой «обиде».

Логотип студии Supergiant Games

Supergiant Games была основана в далеком 2009-м бывшими разработчиками Electronic Arts Амиром Рао и Гэвином Симоном. Вскоре к ним присоединились сценарист Грег Касавин и композитор Даррен Корб, и к 2011-му они выпустили свою первую игру – Bastion. В ней было всё то, чем студия будет славиться в последующие за релизом годы: бережное отношение и внимание к деталям, отличный и запоминающийся саундтрек и, что самое важное, уникальность каждой идеи.

Supergiant Games – это маленькая студия, которая не может позволить себе штамповать игры ради прибыли. Вероятно, они могли расшириться после успеха любого их проекта, но оставались верными действенным методам. В компании до сих пор работают все разработчики их первого успеха, а в общей сложности в SG числится двадцать сотрудников. И делают они свои игры с душой.

За десять лет существования студия выпустила четыре тайтла. Мало, скажут многие. Однако, например, некоторые крупные студии за декаду только и делали, что релизили порты и ремастеры своих успешных проектов.

Каждый из их тайтлов имел свою фишку, но при этом безошибочно ощущался как игра от Supergiant Games. В Bastion, их пробе пера, акцент был на новизне подачи происходящего через рассказчика, которого озвучил невероятный Логан Каннингем. Геймплейно она была чистым, пусть и незамысловатым, экшеном. Transistor отказался от этой боевой системы в пользу более тактического подхода, а сеттинг сменился с фэнтези на утопический нео-киберпанк. Pyre сделала еще более уверенный шаг в сторону странного и стала смесью спортивного симулятора и визуальной новеллы. Ощущение «игры от Supergiant Games» этим проектам дает рисунок, который выполнен в уникальном стиле каждого мира, но придерживается одной стилистики, и саундтрек от Даррена Корба с вокальными композициями Эшли Барретт.

Видео канала Supergiant Games

Hades, новейший релиз Supergiant, стал квинтэссенцией идей и задумок студии еще со времен Bastion. Сеттингом на этот раз были выбраны мифы и легенды Древней Греции, а рассказывать историю решили в геймплейных рамках rogue-lite. Отличие этой вариации от традиционных roguelike в том, что герой не умирает навсегда при первой же неудаче, и из рана в ран переносятся отдельно взятые апгрейды. Ушедшую декаду можно смело назвать ренессансом этих жанров: за десять лет свет увидели The Binding of Isaac: Rebirth, Dead Cells, Nuclear Throne, Spelunky 2, Risk of Rain 2, Enter the Gungeon, Darkest Dungeon, FTL: Faster than Light, Crypt of the Necrodancer и многие другие. Чтобы выделиться в такой элитной подборке, разработчикам нужно было создать нечто поистине выдающееся.

Персонажи Hades
Автор коллажа: Allab34

В большинстве своем рогалики делают гораздо больший акцент на геймплейные элементы и увлекательный луп, нежели на качественный сюжет или развитие персонажей. Чаще всего это происходит где-то на фоне или выдается порционно лишь в случае успешных попыток победить в ране. Схожее изначальное впечатление производит и Hades, сразу бросающая игрока в гущу событий. Но уже после двух смертей становится понятно, что всё не так. Сюжетный контент не перестает подаваться никогда. Перед началом очередной попытки побега из владений Аида есть множество персонажей, с которыми можно поговорить, чьи сценки увидеть. После начала забега взгляд смещается на богов Олимпа, пытающихся помочь Загрею с помощью своих сил. Они благословляют не только полезными перками, но также проливают свет на происходящее в подземном царстве Бога Смерти. Естественно, всю мякотку сюжета можно получить лишь после нескольких успешных прохождений – это всё же является главным мотиватором внутри сеттинга.

Тем не менее Hades не столько про сюжет, сколько про персонажей и их взаимоотношения. Разработчики записали практически беспрецедентное количество реплик для всех героев, богов и низших существ. За девяносто часов, проведенных в игре, у меня до сих пор ни разу не повторилась ни единая реплика – будь то простой диалог между отцом и сыном, или встреча с первым боссом Тартара, побежденным сотню раз.

Рисунок Никты из Hades
Художник: Nicolas Barbas

Авторы приложили эти усилия не просто для того, «чтобы было». Такое количество разнообразных фраз помогает лучше узнать каждого члена большого каста. Hades всячески поощряет говорить с ними при каждой возможности, а также дарить им божественный нектар и амброзию, которые помогут прокачать отношения с ними. От этого, естественно, будет и геймплейный прок – на внимание к собственным персонам древнегреческие боги отвечают положительно и дарят предметы, которые можно экипировать во время попыток вырваться на поверхность.

Главным бенефициаром такого основательного подхода к озвучке стал главный герой Загрей: у него самое больше количество записанных реплик, и его комментарии ко всему происходящему добавляют контекста. В них также отражается и его развитие как персонажа: апатичный и несколько снисходительный герой постепенно становится эмоциональным и целеустремленным, а затем спокойным и взвешенным. Героя озвучил композитор Hades Даррен Корб, и ему удалось передать эмоциональное состояние героя в соответствии с сюжетными событиями практически безукоризненно – неплохо для непрофессионального актера. Шоу, тем не менее, украл Логан Каннингем, известный многим по роли рассказчика в Bastion. Тут он надевает маски целой кучи персонажей: пафосного и вспыльчивого Аида, уравновешенного и заботливого Ахилла, благородного Астерия, помпезного Посейдона, немногословного Харона и, естественно, рассказчика. 

Стоит отметить, что Hades позволяет себе вольную трактовку событий мифов и легенд – знания из школьной программы могут пригодиться для понимания контекста, но не более: например, принятое отождествление Загрея с Дионисом высмеивается самим сценарием. Можно считать эту историю просто еще одной интерпретацией мифов – так делал даже Дисней, почему бы схожим образом не поступить и другим?

Аид собственной персоной
Источник: Supergiant Games

Однако такой упор на сюжет не значит, что геймплей был обделен вниманием. Hades – отличный пример идеальной кривой сложности и глубины игрового процесса при его простоте. Тут нет нужды выполнять замысловатые комбинации, чтобы наносить урон разными способами: в арсенале у Загрея три разновидности атаки оружием, каст и спецприем. Всевозможные апгрейды и модификаторы накладываются именно на эту данность. Избежать репетитивности удалось с помощью кардинально отличающихся друг от друга по стилю игры оружий. На первый взгляд их шесть: меч, копье, щит, лук, перчатки и… рейлган. Однако у каждого из них есть по три дополнительные разблокируемые вариации, и отличия в геймплее позволяют с чистой совестью сказать, что видов там не шесть, а двадцать четыре.

Арсенал Загрея
Арсенал Загрея

Получаемые во время ранов благословения богов случайны и не всегда подходят по стилю тому или иному оружию, но уже через несколько часов приходит понимание, что сила Зевса отлично подходит рейлгану, и отсиживаться за щитом, пока всех врагов по цепной реакции убивает проклятие Ареса, – валидная тактика.

Все эти апгрейды теряются после смерти, но Hades – это rogue-lite, поэтому у игрока есть пути перманентного усиления. Контрактор за пригоршню драгоценных камней может добавить полезные комнаты, появляющиеся во время попыток сбежать. Зеркало Никты дает более ощутимые бонусы: возможность воскреснуть лишний раз, дополнительный рывок, повышенный шанс на более редкие благословения олимпийцев, и многое другое. На улучшения тратится ресурс «тьма», и это – главный и перманентный источник усиления для Загрея. Драгоценные камни и тьму можно найти в каждом, даже самом безуспешном забеге. А вот для апгрейда имеющегося оружия нужно постараться: усиления требуют крови титанов, которую можно получить лишь после победы над первым и последним боссами игры.

В нынешнее время, когда огромным спросом и популярностью пользуются суперхардкорные игры, Hades, казалось бы, недожимает. В ней всего четыре этажа, и запомнить паттерны поведения врагов несложно. В среднем в первый раз она проходится к двадцатой или двадцать пятой попытке. Но и в случае продолжительных неудач Hades не унижает игрока, как это в свое время делали Wolfenstein с ее сложностью «Can I play, Daddy?» и Metal Gear Solid 5 с нарядом цыпленка. Даже после очередной смерти от трешмобов Гипнос говорит Загрею, что восхищается им, а враг, победивший его, наверняка очень силен.

А вот для самых умелых Hades припасла нечто великолепное – возможность ручной настройки сложности, которая к тому же еще и вознаграждает за постоянные прохождения. После первой победы над последним боссом открывается Пакт о Наказании, в котором можно усилить врагов или увеличить их количество, выставить себе временные рамки, дать боссам новые возможности или добавить огоньку другими способами. На данный момент мировой рекорд – 60 очков на шкале пекла.

Осторожно, в видео имеются спойлеры!

Видео канала Tailesque

В количестве этажей и вариативности соперников кроется главная проблема Hades: всего четыре биома, которые повторяются из рана в ран. Да, расположение комнат каждый раз разное, но легко понять людей, которым может легко наскучить сражение с одними и теми же боссами из раза в раз, пусть даже это обосновано сюжетно. Но на это можно посмотреть и с другой стороны: малое количество уровней создает камерность, ощущение чего-то знакомого и родного. Прямая противоположность духу исследований и открытий – встреча со старым другом в хорошо знакомой забегаловке.

На наведение лоска, отработку деталей и имплементацию фидбека от членов комьюнити у разработчиков из Supergiant Games ушло ровно два года. Многие ожидали официального релиза гораздо раньше, но в студии не стали жертвовать своим здоровьем и пренебрегать доверием фанатов – Hades увидела свет ровно тогда, когда была полностью готова. Где-то тут кроется нотка иронии и пример другим известным разработчикам. В идеальном мире именно Hades продалась бы тиражом в тринадцать миллионов копий. В идеальном мире подход Supergiant вознаграждался бы сполна. Мы не живем в таком мире, но мы всё еще можем сделать его чуточку лучше: приобрести Hades можно на PC и Nintendo Switch. Не стоит лишать себя этого удовольствия.

Дайджест WePlay!

Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!

Подтверди подписку, если не был...

...авторизирован. Для этого зайди в свой email. Если был – юху, жди писем!

banner background

Rocket League Invitational Турнир

Подробнее

Дайджест WePlay!

Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!

Подтверди подписку, если не был...

...авторизирован. Для этого зайди в свой email. Если был – юху, жди писем!