Hades: Веха в жанре и одна из лучших игр прошлого года

Янв 29 2021 7 min read

Hades: Веха в жанре и одна из лучших игр прошлого года

Вышедшая в сентябре прошлого года Hades успела покорить сердца многих, что сказалось как на критическом, так и на коммерческом успехе. Ее оценка на OpenCritic держится на отметке 94, а количество проданных копий на PC и Nintendo Switch перевалило за миллион. Но не всё всегда было так радужно: проект был анонсирован как временный эксклюзив магазина Epic Games Store на ежегодном шоу Джеффа Кейли The Game Awards в декабре 2018-го. В то время страсти по новому конкуренту Steam горели особенно ярко, но со временем комьюнити PC-игр подуспокоилось и к моменту официального релиза Hades мало кто вспоминал о былой «обиде».

Логотип студии Supergiant Games

Supergiant Games была основана в далеком 2009-м бывшими разработчиками Electronic Arts Амиром Рао и Гэвином Симоном. Вскоре к ним присоединились сценарист Грег Касавин и композитор Даррен Корб, и к 2011-му они выпустили свою первую игру – Bastion. В ней было всё то, чем студия будет славиться в последующие за релизом годы: бережное отношение и внимание к деталям, отличный и запоминающийся саундтрек и, что самое важное, уникальность каждой идеи.

Supergiant Games – это маленькая студия, которая не может позволить себе штамповать игры ради прибыли. Вероятно, они могли расшириться после успеха любого их проекта, но оставались верными действенным методам. В компании до сих пор работают все разработчики их первого успеха, а в общей сложности в SG числится двадцать сотрудников. И делают они свои игры с душой.

За десять лет существования студия выпустила четыре тайтла. Мало, скажут многие. Однако, например, некоторые крупные студии за декаду только и делали, что релизили порты и ремастеры своих успешных проектов.

Каждый из их тайтлов имел свою фишку, но при этом безошибочно ощущался как игра от Supergiant Games. В Bastion, их пробе пера, акцент был на новизне подачи происходящего через рассказчика, которого озвучил невероятный Логан Каннингем. Геймплейно она была чистым, пусть и незамысловатым, экшеном. Transistor отказался от этой боевой системы в пользу более тактического подхода, а сеттинг сменился с фэнтези на утопический нео-киберпанк. Pyre сделала еще более уверенный шаг в сторону странного и стала смесью спортивного симулятора и визуальной новеллы. Ощущение «игры от Supergiant Games» этим проектам дает рисунок, который выполнен в уникальном стиле каждого мира, но придерживается одной стилистики, и саундтрек от Даррена Корба с вокальными композициями Эшли Барретт.

Hades, новейший релиз Supergiant, стал квинтэссенцией идей и задумок студии еще со времен Bastion. Сеттингом на этот раз были выбраны мифы и легенды Древней Греции, а рассказывать историю решили в геймплейных рамках rogue-lite. Отличие этой вариации от традиционных roguelike в том, что герой не умирает навсегда при первой же неудаче, и из рана в ран переносятся отдельно взятые апгрейды. Ушедшую декаду можно смело назвать ренессансом этих жанров: за десять лет свет увидели The Binding of Isaac: Rebirth, Dead Cells, Nuclear Throne, Spelunky 2, Risk of Rain 2, Enter the Gungeon, Darkest Dungeon, FTL: Faster than Light, Crypt of the Necrodancer и многие другие. Чтобы выделиться в такой элитной подборке, разработчикам нужно было создать нечто поистине выдающееся.

Персонажи Hades

В большинстве своем рогалики делают гораздо больший акцент на геймплейные элементы и увлекательный луп, нежели на качественный сюжет или развитие персонажей. Чаще всего это происходит где-то на фоне или выдается порционно лишь в случае успешных попыток победить в ране. Схожее изначальное впечатление производит и Hades, сразу бросающая игрока в гущу событий. Но уже после двух смертей становится понятно, что всё не так. Сюжетный контент не перестает подаваться никогда. Перед началом очередной попытки побега из владений Аида есть множество персонажей, с которыми можно поговорить, чьи сценки увидеть. После начала забега взгляд смещается на богов Олимпа, пытающихся помочь Загрею с помощью своих сил. Они благословляют не только полезными перками, но также проливают свет на происходящее в подземном царстве Бога Смерти. Естественно, всю мякотку сюжета можно получить лишь после нескольких успешных прохождений – это всё же является главным мотиватором внутри сеттинга.

Тем не менее Hades не столько про сюжет, сколько про персонажей и их взаимоотношения. Разработчики записали практически беспрецедентное количество реплик для всех героев, богов и низших существ. За девяносто часов, проведенных в игре, у меня до сих пор ни разу не повторилась ни единая реплика – будь то простой диалог между отцом и сыном, или встреча с первым боссом Тартара, побежденным сотню раз.

Рисунок Никты из Hades

Авторы приложили эти усилия не просто для того, «чтобы было». Такое количество разнообразных фраз помогает лучше узнать каждого члена большого каста. Hades всячески поощряет говорить с ними при каждой возможности, а также дарить им божественный нектар и амброзию, которые помогут прокачать отношения с ними. От этого, естественно, будет и геймплейный прок – на внимание к собственным персонам древнегреческие боги отвечают положительно и дарят предметы, которые можно экипировать во время попыток вырваться на поверхность.

Главным бенефициаром такого основательного подхода к озвучке стал главный герой Загрей: у него самое больше количество записанных реплик, и его комментарии ко всему происходящему добавляют контекста. В них также отражается и его развитие как персонажа: апатичный и несколько снисходительный герой постепенно становится эмоциональным и целеустремленным, а затем спокойным и взвешенным. Героя озвучил композитор Hades Даррен Корб, и ему удалось передать эмоциональное состояние героя в соответствии с сюжетными событиями практически безукоризненно – неплохо для непрофессионального актера. Шоу, тем не менее, украл Логан Каннингем, известный многим по роли рассказчика в Bastion. Тут он надевает маски целой кучи персонажей: пафосного и вспыльчивого Аида, уравновешенного и заботливого Ахилла, благородного Астерия, помпезного Посейдона, немногословного Харона и, естественно, рассказчика. 

Стоит отметить, что Hades позволяет себе вольную трактовку событий мифов и легенд – знания из школьной программы могут пригодиться для понимания контекста, но не более: например, принятое отождествление Загрея с Дионисом высмеивается самим сценарием. Можно считать эту историю просто еще одной интерпретацией мифов – так делал даже Дисней, почему бы схожим образом не поступить и другим?

Аид собственной персоной

Однако такой упор на сюжет не значит, что геймплей был обделен вниманием. Hades – отличный пример идеальной кривой сложности и глубины игрового процесса при его простоте. Тут нет нужды выполнять замысловатые комбинации, чтобы наносить урон разными способами: в арсенале у Загрея три разновидности атаки оружием, каст и спецприем. Всевозможные апгрейды и модификаторы накладываются именно на эту данность. Избежать репетитивности удалось с помощью кардинально отличающихся друг от друга по стилю игры оружий. На первый взгляд их шесть: меч, копье, щит, лук, перчатки и… рейлган. Однако у каждого из них есть по три дополнительные разблокируемые вариации, и отличия в геймплее позволяют с чистой совестью сказать, что видов там не шесть, а двадцать четыре.

Арсенал Загрея

Получаемые во время ранов благословения богов случайны и не всегда подходят по стилю тому или иному оружию, но уже через несколько часов приходит понимание, что сила Зевса отлично подходит рейлгану, и отсиживаться за щитом, пока всех врагов по цепной реакции убивает проклятие Ареса, – валидная тактика.

Все эти апгрейды теряются после смерти, но Hades – это rogue-lite, поэтому у игрока есть пути перманентного усиления. Контрактор за пригоршню драгоценных камней может добавить полезные комнаты, появляющиеся во время попыток сбежать. Зеркало Никты дает более ощутимые бонусы: возможность воскреснуть лишний раз, дополнительный рывок, повышенный шанс на более редкие благословения олимпийцев, и многое другое. На улучшения тратится ресурс «тьма», и это – главный и перманентный источник усиления для Загрея. Драгоценные камни и тьму можно найти в каждом, даже самом безуспешном забеге. А вот для апгрейда имеющегося оружия нужно постараться: усиления требуют крови титанов, которую можно получить лишь после победы над первым и последним боссами игры.

В нынешнее время, когда огромным спросом и популярностью пользуются суперхардкорные игры, Hades, казалось бы, недожимает. В ней всего четыре этажа, и запомнить паттерны поведения врагов несложно. В среднем в первый раз она проходится к двадцатой или двадцать пятой попытке. Но и в случае продолжительных неудач Hades не унижает игрока, как это в свое время делали Wolfenstein с ее сложностью «Can I play, Daddy?» и Metal Gear Solid 5 с нарядом цыпленка. Даже после очередной смерти от трешмобов Гипнос говорит Загрею, что восхищается им, а враг, победивший его, наверняка очень силен.

А вот для самых умелых Hades припасла нечто великолепное – возможность ручной настройки сложности, которая к тому же еще и вознаграждает за постоянные прохождения. После первой победы над последним боссом открывается Пакт о Наказании, в котором можно усилить врагов или увеличить их количество, выставить себе временные рамки, дать боссам новые возможности или добавить огоньку другими способами. На данный момент мировой рекорд – 60 очков на шкале пекла.

Осторожно, в видео имеются спойлеры!

В количестве этажей и вариативности соперников кроется главная проблема Hades: всего четыре биома, которые повторяются из рана в ран. Да, расположение комнат каждый раз разное, но легко понять людей, которым может легко наскучить сражение с одними и теми же боссами из раза в раз, пусть даже это обосновано сюжетно. Но на это можно посмотреть и с другой стороны: малое количество уровней создает камерность, ощущение чего-то знакомого и родного. Прямая противоположность духу исследований и открытий – встреча со старым другом в хорошо знакомой забегаловке.

На наведение лоска, отработку деталей и имплементацию фидбека от членов комьюнити у разработчиков из Supergiant Games ушло ровно два года. Многие ожидали официального релиза гораздо раньше, но в студии не стали жертвовать своим здоровьем и пренебрегать доверием фанатов – Hades увидела свет ровно тогда, когда была полностью готова. Где-то тут кроется нотка иронии и пример другим известным разработчикам. В идеальном мире именно Hades продалась бы тиражом в тринадцать миллионов копий. В идеальном мире подход Supergiant вознаграждался бы сполна. Мы не живем в таком мире, но мы всё еще можем сделать его чуточку лучше: приобрести Hades можно на PC и Nintendo Switch. Не стоит лишать себя этого удовольствия.

flag

Мировой киберспорт поддерживает мир и свободу Украины

Сделай благотворительный вклад в фонд Techiia Foundation во имя тех, кто нуждается в помощи прямо сейчас, во имя тех, кто охраняет родину и сражается за мир и свободу, во имя тех, кого больше нет с нами, но кого мы не перестанем любить и помнить.

qr code
Life EXP. boX
Cyberpunk 2077: Как убить Босса Ройса?

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ

WePlay Esports
Александр Зинченко: «Рад знакомству с s1mple и болею за него на всех возможных турнирах!»
WePlay Esports
Самые ожидаемые игры 2021 года
Редакция WePlay Esports рекомендует: игры на распродаже в Steam
WePlay
Горечь поражений
Xbox
Microsoft приобрела студию Bethesda

Другие категории

WePlay Рекомендует

Поддержи Украину

Пожертвовать

Фонд Поддержки ВСУ от НБУ

Сделай вклад

Фонд «Вернись живым»

Preview