Горечь поражений

Окт 01 2020 4 min read

Горечь поражений ⚡⚡⚡ Киберспортивные новости, аналитика, обзоры, репортажи на WePlay! Самые актуальные новости!

Неоспоримый факт соревновательных онлайн-игр в том, что даже самые лучшие и талантливые игроки рано или поздно проигрывают. Все геймеры проигрывали в мобах, шутерах, файтингах. Естественно, мы знаем, что каждое поражение было виной тиммейтов, лагов, багов, хакеров и читеров. Но вне зависимости от объективных причин, проигрывать никогда не весело. И в некоторых играх горечь поражения ощущается острее, чем в других.

Главные факторы — это время игры и индивидуальный вклад. В среднем матчи в Dota 2 и League of Legends длятся 35-45 минут, что примерно равно показателям CS:GO и VALORANT. Однако сама структура игр в жанре моба сама по себе располагает к большему разочарованию. Представь: матч идет отлично, Спектра отъела себе жирное лицо и готова затащить матч, но вдруг твой Рики с половиной всего вашего «нетворса» разменивается с вражеским Огр Магом, идущим со счетом 0/10/5. Потом вам сносят трон. После такого обычно ходят покупать новый монитор: дыра размером с кулак не чинится.

Rekkles плачет после поражения

Цена индивидуальных ошибок в условном CS:GO гораздо ниже, и расплачиваться придется конкретным раундом (или парой, если сгорела вся экономика).

Недовольство в мобах может начать копиться с самого старта игры. Еще один пример (чисто теоретический, мы-то знаем, что с тобой такого случиться не может — только с твоими тиммейтами): ты стоишь на миде, но против тебя взяли такой контрпик, что ты попросту даже не играешь в «Доту», а косплеишь выживальщика Беара Гриллса. Тебя кошмарят весь матч, и к сороковой минуте после десятой смерти страдания заканчиваются. GGWP! Где тут кнопка «удалить игру»?

В CS:GO рано или поздно, даже при самом неудачном стечении обстоятельств, можно накопить на пушку получше и показать себя во всей красе. Немаловажный факт: в мобах есть персонажи, которые зависят от тиммейтов или могут помешать им своими умениями. Разница между крутым инициатором и фидером состоит в том, пошла ли за ним команда. АоЕ стан в пятерых имеет смысл лишь тогда, когда есть кому убить пятерых. Теперь представь, что этот инициатор — ты. После такого матча очень сложно выметать кнопки клавиатуры, залетевшие под диван. Цена единичного ошибочного индивидуального действия в шутерах гораздо ниже.

None

Однако не стоит делать ошибочного вывода о том, что в шутерах все розочками пахнет и нет проблем. У игроков в CS:GO, VALORANT и других популярных FPS тоже есть причины для фрустрации. Первая и наибольшая из них — это читеры. Компании любят хвалиться своим античитом, но суровые реалии показывают, что любители недобросовестной игры постоянно на шаг впереди. Когда тебя девятый раунд подряд убивают через стену со спавна — начинаешь терять веру в человечество.

Еще одна из значимых проблем — это смурфы. Сильные игроки, находящиеся сильно ниже своего уровня по скиллу. При игре против такого соперника создается впечатление, что он стоит за каждым углом и выжидает именно тебя, он всегда в самых важных точках карты и прицел у него всегда находится на уровне твоей головы. Добивает, когда ты открываешь счет и видишь, что у него пинг под 200 и он вообще живет в Луизиане. После такого недолго и до экзистенциального кризиса.

Leroy Smith из Tekken 7

Что насчет файтингов, спросишь ты. Комьюнити файтингов это особенное место, где нужно запомнить несколько правил:

  • Нет соперника сильнее, только удачливее.
  • Персонаж соперника — имба. Namco, где мои нерфы Драгунова?!
  • Лаг! Так не считается! Capcom, что с неткодом?!

Когда эти правила запоминаются на зубок, то пропадает вся досада от поражений: каждое из них можно объяснить одним из пунктов. Также на раунды уходит гораздо меньше времени, и отсутствует чат — игроки просто не успевают пропитаться злостью и не могут получить лучи добра от тиммейтов в свой адрес.

Как же бороться с досадой, как встречать поражения со спокойствием Будды?

Самое главное и важное — отключи чат или не обращай на него внимания. Тогда у тебя будет меньше возможности высказаться руинящим тебе игру тиммейтам. Ура сэкономленным нервным клеткам!

Сфокусируйся на собственном успехе. Тиммейты тебе никто и звать их никак. После этого гейма ты их не встретишь больше никогда. Стоит ли злиться из-за чего-то столь мимолетного? Даже больше, выглядеть хорошо на фоне фидящих сокомандников — это даже повод для гордости. За тысячи геймов, которые ты играешь за год, у тебя точно будут моменты, когда ты закерришь в соло. После них приходит понимание и воодушевление: ты — царь мира, владыка вселенной, тебе по силам все.

Не играй, когда чувствуешь себя плохо или тебя что-то беспокоит. Сторонние помехи помешают тебе сфокусироваться, любые мелочи будут восприниматься в штыки, а вероятное поражение испортит тебе настроение еще больше. Если очень хочется «Доты» или «Лола» — просто посмотри, как играют профессионалы. Поболей за своих!

А еще для избежания горечи поражений ты можешь взять пример с нас в WePlay Esports: просто не проигрывай!

flag

Мировой киберспорт поддерживает мир и свободу Украины

Сделай благотворительный вклад в фонд Techiia Foundation во имя тех, кто нуждается в помощи прямо сейчас, во имя тех, кто охраняет родину и сражается за мир и свободу, во имя тех, кого больше нет с нами, но кого мы не перестанем любить и помнить.

qr code
Обозримое будущее для Virtus.pro
OMEGA League highlights, and how to create a memorable Dota 2 tournament

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ

Fighting games
Introducing WePlay! Compete: a competition app built for the FGC
Fighting games
Играй в файтинги на турнирной платформе WePlay
Fighting games
Tekken Master — Победитель WePlay Ultimate Fighting League Season 1: Mortal Kombat 11!
Fighting games
WePlay Tekken Challenge: вся необходимая информация
Fighting games
Arslan Ash — чемпион WUFL S1 по Tekken 7!

Другие категории

WePlay Рекомендует

Поддержи Украину

Пожертвовать

Фонд Поддержки ВСУ от НБУ

Сделай вклад

Фонд «Вернись живым»

Preview