«Ghost in the Shell Online»: интервью генерального директора студии Neople о новом шутере

Читать 3 мин
Cover Image

Объявленная изначально в феврале 2013 года в Японии, игра «Ghost in the Shell Online» вернулась в разработку на более чем 21 месяц, прежде чем быть представленной снова на G-Star 2014

Объявленная изначально в феврале 2013 года в Японии, игра «Ghost in the Shell Online» вернулась в разработку на более чем 21 месяц, прежде чем быть представленной снова на G-Star 2014. Игра разработана студией Neople (подразделением Nexon), которая создала такие игры как «Dungeon Fighter Online» и «Cyphers». Китайские СМИ провели краткое интервью с генеральным директором студии, в котором поговорили о «Ghost in the Shell Online».

 

В: Что привело к решению превратить «Ghost in the Shell» в онлайн-шутер? Почему бы не сделать игру в MMORPG или другом жанре, который можно продемонстрировать миру? 

О: Думаю, что создание онлайн-шутера является хорошей проверкой навыков разработки студии. Этот жанр также лучше передает контент вселенной «Ghost in the Shell», поэтому мы решили разработать онлайновый шутер и, таким образом, бросили вызов самим себе.

В: В «Ghost in the Shell» присутствуют философские идеи и запутанный сюжет, и некоторые фанаты думают, что онлайновый шутер с трудом сможет выразить эти элементы. Они также считают, что «Ghost in the Shell Online» облядает только персонажами и физическими элементами серии. Что Вы думаете по этому поводу?
О: Несмотря на то, что дебютный трейлер получился коротким, я уверен, что зрители смогли увидеть, что все настройки остались верны серии «Ghost in the Shell». Помимо персонажей, навыки также перекликаются с оригиналами, и в целом, я чувствую, что всё это произведет хорошее впечатление на игроков.

В: Как такие персонажи как Motoko и Batou будут представлены в игре? Какими функциями будет обладать Tachikoma?
О: Эти знаковые герои выступят в роли классовых персонажей. Они будут иметь навыки, соответствующие их навыкам в серии. Tachikoma является ИИ-помощником, которого можно будет встретить как в ПвП, так и в ПвЕ. Эти персонажи появятся во время сражений сразу после того, как будут соблюдены определенные критерии, также они могут сражаться на стороне врагов.

В: Какими уникальными особенностями будет обладать «Ghost in the Shell Online», если сравнивать игру с другими онлайн-шутерами, такими как «Sudden Attack» и «CrossFire»?
О: Ключевые геймплейные системы в основном такие же, как и в настройках игры для ПвП и ПвЕ. Уникальными особенностями будут классовые скиллы, функция обмена скиллами, а также система замены протезов. По сравнению с «Sudden Attack» и «CrossFire», которые являются более «кэжуэл», игра «Ghost in the Shell Online» более близка с играми «Call of Duty» серии, она более «западно-ориентированная» и основанная на научной фантастике.

В: Пожалуйста, расскажите более подробно о системе скиллов и о функции обмена скиллами.
О: Скиллы можно будет использовать тогда, когда будут выполнены определенные условия (и когда полоска энергии будет заполнена). Игроки смогут делиться друг с другом энергией. Для того чтобы обменяться скиллом, вам необходимо послать сообщение товарищам по команде, в котором будет сказано, что им необходимо скачать скилл. Если вы используете эту функцию стратегически, то она сможет повлиять на исход каждого сражения.

В: Какие ПвП и ПвЕ режимы будут представлены в «Ghost in the Shell Online»?
О: В игре будут представлены все основные режимы, которые встречаются во всех онлайн-шутерах. У нас также будут свои уникальные режимы, но пока не время рассказывать о них. Все что я могу сказать, это то, что режимы ПвЕ передают ощущение мира «Ghost in Shell» очень хорошо. Поэтому, пожалуйста, следите за обновлениями.

В: «Ghost in the Shell Online» – это первый онлайн-шутер для Neople. Для команды разработчиков эта работа являлась работой «с нуля», или команда во многом ссылалась на другие популярные игры этого жанра?
О: Хотя наша 3D МОВА игра «Cyphers» немного отличается от «Ghost in the Shell Online», во время работы над ней мы получили значительный опыт в создании экшн- и звуковых эффектов. Таким образом, мы использовали эти навыки в процессе разработки. Тем не менее, команда, работающая над «Ghost in the Shell Online», отличается от той, которая делала предыдущие проекты студии.

Дайджест WePlay!

Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!

Подтверди подписку, если не был...

...авторизирован. Для этого зайди в свой email. Если был – юху, жди писем!

banner background

Турнирная платформа

Играть и получать призы

Дайджест WePlay!

Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!

Подтверди подписку, если не был...

...авторизирован. Для этого зайди в свой email. Если был – юху, жди писем!