Гейб Ньюэлл рассказал про Half-Life: Alyx и будущее Valve

Гейб Ньюэлл рассказал про Half-Life: Alyx и про будущее Valve ⚡⚡⚡ Киберспортивные новости, аналитика, обзоры, репортажи на WePlay! Самые актуальные новости!
Вчера на свет вышло долгожданное продолжение серии Half-Life в неожиданном формате — игра для шлемов виртуальной реальности Half-Life: Alyx. Перед ее релизом основатель компании Valve Гейб Ньюэлл дал редкое интервью порталу IGN. Полностью его посмотреть можно будет ниже, мы же приведем самые интересные вопросы и ответы.
— Был ли ты удивлен, что команда решила сделать новый Half-Life проектом для VR?
— Нет. Когда люди поиграют в нее, они поймут ход наших мыслей. Они увидят, что VR позволяет нам улучшить знакомые всем элементы серии — большую иммерсивную сингл-плеерную игру. Доказательством будет сама игра. Они скажут: «А, теперь все понятно». Для нас это показ всего, чему мы научились за это время.
— Можно ли сказать, что ты основал Valve потому, что любил играть в Doom и Quake, а не работать над Windows в Micosoft?
— Да, абсолютно. Когда я работал над Windows, шел глупый спорт о том, что игры не смогут работать нормально на новых операционных системах вроде нашей, им нужен прямой доступ к железу как в MS-DOS. Я решил найти самую требовательную PC-игру того времени и адаптировать ее по Windows. Тогда Doom была на голову впереди своих конкурентов, поэтому мы обратились к id Software. Мы начали работать с ними и запустили Doom, и игра работала отлично. Было весело работать над этим, и мои сотрудники сказали мне, что я бы, наверное, получал гораздо больше удовольствия от работы над играми, чем над Windows. У меня есть схема, по которой я рассказываю, что основание Valve было очень умным бизнес-решением, но на самом деле это было лишь отговоркой для игры в Quake целый день.
— Не могу не попросить тебя выбрать любимое детище: Half-Life 1 или Half-Life 2?
— Portal 2. В разработке игр есть такой момент, когда после завершения работы над проектом в памяти остаются отдельные моменты, ошибки и сожаления, а не целостный продукт. Когда люди спрашивают меня об этих играх, все, что я вспоминаю, это «...эх, если бы у нас было еще полгода...». А над Portal 2 я работал гораздо меньше, поэтому я запомнил ее завершенной и целостной.
— Я обязан спросить: в какой момент мы были ближе всего к Half-Life 3, если не считать Alyx?
— Это все — часть прогресса. Игры Half-Life должны поднимать и решать интересные проблемы, и Alyx — часть этого. Это не случайно, что мы не штампуем игры Half-Life чтобы пополнить кошелек. Мы обходим стороной финансовую часть, и не хотим сковывать разработчиков этим. Мы не всегда правы: у нас были Steam Machines, Artifact была большим провалом. Мы ошибаемся. Но мы считаем, что Alyx — это мы на пике наших умений. Мы хотим увидеть отзывы людей, как она будет принята всеми. Понять, находимся ли мы на правильном пути. Мы хотим узнать, скажут ли они: «Боже мой, магия Valve все еще на месте». Тон отзывов во многом повлияет на внутреннюю политику и разговоры в компании, от впечатлений игроков и от рецензий прессы во многом зависит будущее направление Valve.
Посмотреть полное интервью можно по ссылке тут.
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ




