Fnatic опубликовала отчет о состоянии индустрии во время пандемии

Fnatic опубликовала отчет о состоянии индустрии во время пандемии ⚡⚡⚡ Киберспортивные новости, аналитика, обзоры, репортажи на WePlay! Самые актуальные новости!
Киберспортивная организация Fnatic опубликовала отчет, в котором собраны статистические показатели и данные аналитических компаний по состоянию индустрии во время пандемии коронавируса.
Киберспорт оказался одной из первых индустрий, попытавшихся быстро адаптироваться к меняющимся реалиям. COVID-19 заставил турнирных организаторов пересмотреть планы на ивенты: 31.6% турниров перешел в онлайн-формат, 23.5% были отменены, а 44.9% отложили на будущее.
Аналитическая фирма Newzoo пересмотрела свой прогноз по прибыли индустрии и снизила его с $1.1 млрд до $1.06 млрд. Однако фирма все еще прогнозирует рост по сравнению с 2019 годом. Наиболее заметным окажется уменьшение продаж билетов и мерча, так как они в основном связаны с оффлайн-ивентами.

Пандемия оказала положительное влияние на количество игроков в разных проектах: согласно анализу Nielsen, количество ежедневных активных геймеров возросло на 46% на ПК и на 17% на мобильных устройствах. Такие игры, как CS:GO и Rocket League вышли на рекордные за последние несколько лет показатели.
Superdata сообщает, что за апрель 2020 пользователи потратили $10.5 млрд на игры и контент в них, что больше прошлогоднего показателя на 17%.
По данным Esports Charts, троицей лидеров по часам просмотров за первый квартал 2020 оказались Riot Games (500 млн часов), Valve (350 млн) и Epic Games (290 млн). Лучшими командами по этому показателю стали Fnatic (27.5 млн), G2 Esports (26.1 млн), Team Liquid (24.7 млн), Astralis/Origen (19 млн) и FaZe Clan (18.2 млн).

Главным выводом отчета является то, что киберспорт показал невероятную стойкость перед проблемой глобального масштаба и нашел пути адаптации.
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ




