Файтинг от Riot Games: пожелания и предсказания

Дек 30 2020 6 min read

Файтинг от Riot Games: пожелания и предсказания

В этом году случилось то, чего многие ожидали на протяжении очень долгого времени – Riot Games наконец-то оправдала «s» в своем названии и выпустила новые самостоятельные игры: Legends of Runeterra, VALORANT и League of Legends: Wild Rift. Эти проекты были впервые официально анонсированы на десятилетие Лиги, но ими дело не ограничилось. В работе у Riot Games находятся изометрическая RPG под кодовым названием Project F, киберспортивный менеджер LoL Esports Manager, файтинг Project L и даже MMO, которую Грег «Ghostcrawler» Стрит, работавший ранее в Blizzard над World of Warcraft, анонсировал недавно.

Несколько дней назад Riot Games зарегистрировала два новых копирайта. Первый, VVVV, связан с профессиональной сценой VALORANT и имеет логотип игры. А второй — это просто буква L, которая в прошлом была кодовым названием файтинга. Вполне вероятно, в ближайшем будущем нас ждет анонс. В связи с этим мы поделимся мыслями о нем, а также выразим несколько пожеланий.

Новые патенты Riot Games
Что мы знаем про Project L?

Разработкой игры занимается компания Radiant Entertainment, которая стала частью Riot Games в 2016 году. Ее основатели — братья Тони и Том Кэнноны. Лучше всего они известны своей отмененной-но-все-же-вышедшей Rising Thunder — фритуплейному файтингу про роботов с простым управлением и великолепным неткодом. Именно последний факт внушает уверенность в проекте Riot Games: Radiant Entertainment ответственна за создание связующего программного обеспечения GGPO, которое помогает играм достичь онлайна без лагов на основе Rollback-неткода. Можно с уверенностью предположить, что Project L будет работать на его видоизмененной для конкретных нужд версии.

 

Скриншот из Skullgirls

Главной целью Rising Thunder была доступность: разработчики целили в бесплатный релиз на PC. Эта философия отражалась также и на геймдизайне. Создатели игры полностью отказались от сложных комбинаций кнопок для выполнения ударов и назначили их на простые нажатия. RT отличалась также необычной системой кулдаунов абилок и антиджаггловой механикой: соперник падал на землю после пяти ударов в воздухе.

Сет Киллиан, один из создателей игры, придерживался идеи, что «сложнее» не равно «лучше»:

«Не уверен, что Counter-Strike стала лучше, если бы для броска гранаты нужно было очертить 360 градусов мышкой. Это изменило бы игру и повлияло на геймплей, но сделало бы это игру лучше? Мне так не кажется».

Киллиан уже не работает в Riot Games, но эта философия как нельзя лучше вписывается в каноны League of Legends: доступность и низкий порог вхождения. Тем не менее это не значит, что Project L будет казуальной кнопкодолбилкой. Да, она не станет конкурентом Guilty Gear или Virtua Fighter по количеству нужных для достижения высокого уровня часов, но ей все так же будут присущи все важные фичи. Нужно будет знать матчапы, тайминги, фреймдату, комбинации, и оттачивать их долго и упорно.

В итоге мы знаем, что Project L, вероятнее всего, будет условно-бесплатным 2D-файтингом по IP League of Legends с отличным неткодом и низким порогом вхождения.

Пожелания

Официальной информации по игре мало, а выводы мы можем делать только на основании предыдущих проектов разработчиков, поэтому самое время выразить несколько «хотелок».

Сюжетный режим

Если оглянуться назад на историю самых популярных файтинг-серий современности, можно увидеть очевидный тренд: на вершине находятся игры с яркими проработанными персонажами. Наличие в них сюжетного режима повышает вовлеченность игроков — они начинают сопереживать своим любимцам и, соответственно, готовы следить за их историей в последующих играх или стороннем контенте. Экранизация Mortal Kombat — отличное тому подтверждение. Она до сих пор считается одним из лучших фильмов по играм, а ноги у этого растут из достойного похвал сюжета серии.

У разработчиков Project L есть все ресурсы для того, чтобы сделать что-то выдающееся. Им доступен проработанный и глубокий лор League of Legends, которому в последнее время уделяется очень много внимания: рассказы, комиксы, новеллы, а также грядущие сюжетные игры и анимационный сериал. Вдобавок к этому, в их распоряжении почти неограниченные финансовые ресурсы и отличные писатели и сценаристы — например, известный по вселенной Warhammer 40 000 Грэм Макнилл.

Вряд ли в файтинге изначально будет более двадцатки персонажей, так что написание короткой линии на 7-10 боев не должно составить проблем.

Наличие разблокируемого косметического контента

League of Legends уже на протяжении многих лет находится в топе самых прибыльных игр в мире, и всё это заслуга умной системы монетизации игры: за реальные деньги доступны образы на персонажей, эмоции, варды, трекеры ачивок, ключи и сундуки системы лута. Но при этом за «реал» нельзя купить геймплейное преимущество — только косметику. Та же модель перекочевала и в Teamfight Tactics, VALORANT, Legends of Runeterra и мобильный Wild Rift. Учитывая максимально вероятную модель условно-бесплатного распространения Project L, легко предположить, что нечто подобное будет и тут.

Подход к косметике в файтингах бывает очень разный. Иногда он полностью доступен с первого же запуска, но в таких играх он обычно ограничивается парой-тройкой альтернативных костюмов для бойцов. Порой его можно приобрести за внутриигровую валюту или разблокировать в специальных режимах, но бывают и такие случаи:

Плантые дополнения Dead or Alive 6

Вряд ли кто-то обрадуется, если единственным путем получения альтернативных образов в Project L станет их покупка. Идеальным балансом было бы наличие возможности разблокировать их в игре, а монетизация происходила бы через боевой пропуск, ускоряющий получение предметов.

Кроссплей

В первую очередь стоит отметить, что Riot Games пока не сообщала, на каких платформах запланирован выход Project L. Rising Thunder делалась под компьютеры и затачивалась под клавиатуры, но ее аудитория и охват были гораздо меньше, чем позволит IP Лиги. Вряд ли разработчики выстрелят себе в ногу и не выпустят проект на консолях, где находится огромное количество игроков. Бесплатный файтинг с хорошим неткодом на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch вполне способен дать буст в миллион человек. Единственным, что может сделать это лучше, является наличие кроссплея между всеми этими платформами и ПК. Состоятельность этой идеи уже доказала Rocket League, и нет никаких причин не последовать ее примеру. Пул активных игроков сделает матчмейкинг быстрее, а также поспособствует укоренению игры в грасрутс-сообществах на той или иной платформе.

Ощущение игры в League of Legends

На данный момент в League of Legends имеется 150 персонажей, но добрая половина из них попросту не подходит под файтинг. Разработчики выберут из оставшихся наиболее подходящих, популярных и узнаваемых, и в итоге мы получим стартовый ростер из 15-20 бойцов. По промо-материалам подтверждено наличие в Project L Ари, Дариуса, Катарины и Джинкс. Делать предположения по остальным не имеет смысла, но можно с уверенностью сказать, что в файтинге точно появятся Ли Син и Сетт — самые главные бойцы голыми руками в игре.

Далее разработчикам нужно отточить геймплей за каждого персонажа и привести мувлисты в соответствие с League of Legends. В анонсирующем видео на одном из кадров показана разработка игры, и в этот момент на экране видны четыре шкалы под персонажами, которые могут соотноситься с тремя базовыми умениями и ультой. Это может означать только то, разработчики понимают важность дать фанатам возможность поиграть именно за Ари и Джинкс, а не за болванчиков в их шкурке с совершенно неподходящим мувсетом. Катарина должна прыгать, блинкаться и крутиться, Дариус должен притягивать врага и наносить мощные удары топором. Ничего иного комьюнити просто не примет.

Разработка файтинга по Лиге
Частые правки баланса

Разница в силе и пользе разных персонажей файтингов — это будничность. Кто-то всегда будет быстрее, легче, «удобнее». Project L не станет исключением — в ней будут сильные и слабые бойцы, фавориты турниров и шокирующие офмета-пики. Едва ли с этим есть смысл бороться: у Дон-Кихота было больше шансов против ветряных мельниц, чем у компаний – достичь полного паритета сил в файтингах.

Riot Games важнее будет сосредоточиться на том, что она любит, умеет и практикует: делать частые правки баланса, как в League of Legends или VALORANT. Они не должны быть какими-то фундаментальными — даже банальные +5 к урону от того или иного умения или корректировка хитбоксов принесут свои плоды.

Самое главное – не допустить критичных отклонений в ту или иную сторону, как, например, это было с Лироем Смитом в Tekken 7. А без слишком сильных или неоправданно слабых персонажей баланс можно оставить вариться в собственном соку.

* * *

Естественно, в «хотелки» можно добавить и скорый релиз проекта, но этот год наглядно показал нам, что бывает, когда игры выходят недоделанными. К тому же Riot Games не славится затяжной разработкой после официального анонса той или иной игры. Тот факт, что мы знаем о существовании Project L и даже видели геймплейные кадры, говорит о том, что релиз файтинга по League of Legends не за горами. Уже совсем скоро можно будет воплотить в реальность традиционный вызов «Пойдем один на один, я покажу тебе, кто лучше»!

flag

Мировой киберспорт поддерживает мир и свободу Украины

Сделай благотворительный вклад в фонд Techiia Foundation во имя тех, кто нуждается в помощи прямо сейчас, во имя тех, кто охраняет родину и сражается за мир и свободу, во имя тех, кого больше нет с нами, но кого мы не перестанем любить и помнить.

qr code
2020: A Good Year For Dota 2
Трансферная среда — 30 декабря

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ

lol_preview
Онлайн турниры по League of Legends на WePlay Compete
League of Legends
Все анонсы от Riot Games к сезону 2021 года
League of Legends
Dota 2 и League of Legends – битва древних за звание лучшего
League of Legends
Корейский феномен: синтез киберспорта и развлекательного медиа
League of Legends
Трансферная среда — 2 декабря

Другие категории

WePlay Рекомендует

Поддержи Украину

Пожертвовать

Фонд Поддержки ВСУ от НБУ

Сделай вклад

Фонд «Вернись живым»

Preview