Elite: Dangerous исключает автономный одиночный режим

Читать 2 мин
Cover Image

Автономный режим "является больше нецелесообразным, нежели невозможным, исходя из этих обстоятельств, этот режим не будет поддерживаться"

Когда Frontier обратились на Kickstarter, чтобы собрать необходимую сумму (£1,578,316) для своего проекта Elite: Dangerous в 2012, они пообещали, что геймеры будут иметь возможность играть в автономном одиночном режиме. Они не совсем представляли, как это будет работать, учитывая, что многие из их сим-планов включали онлайн-режим и взаимосвязанные элементы галактики, но обещали, что автономный одиночный режим в игре все же будет. Теперь, накануне официального выхода Elite (менее чем через месяц), Frontier говорят о том, что данного режима не будет. Будет онлайн одиночный режим, как и было запланировано, но без оффлайн поддержки.

 

"Оффлайновый режим игры неприемлемо ограничивал бы и делал бы игровой мир статичным, по сравнению с динамическим и постоянно развивающимся опытом, который мы предлагаем", – прокомментировал ситуацию глава студии Дэвид Брабен в последней информационной рассылке, касающейся Elite, в прошлую пятницу. Естественно, игроки хотели бы точно знать, что именно он имел в виду, поэтому исполнительный продюсер Майкл Брукс взялся ответить на множество вопросов на форумах.

 

Оффлайновый синглплей, "вероятно, не" будет добавлен в игру вообще, сказал Брукс. "Мы уделили достаточно много времени и усилий, чтобы попытаться сделать это возможным, но мы вынуждены были отказаться от этой идеи, чтобы игра получилась именно такой, какой мы её планировали сделать. Мы бы с удовольствием сделали оффлайн поддержку игры, если бы это было возможно".

 

Автономный режим "является больше нецелесообразным, нежели невозможным, исходя из этих обстоятельств, этот режим не будет поддерживаться", – пояснил он. Разработчики не могут просто выпустить отдельную версию без вселенской синхронизации, объяснил Брукс. "Чтобы сделать автономный режим, нам пришлось бы создать две игры. Серверы обрабатывают не только данные игры, а и другую информацию. Они обрабатывают все ключевые процессы взаимодействия в игре: торговлю, миссии, фоновые симуляции и т.д." Также разработчики не хотят открывать серверный код для игроков, так как "он содержит секреты галактики".

 

Что касается ответа на вопрос, почему Frontier так долго вводили людей в заблуждение по поводу оффлайн режима, Брукс сказал: "Потому что мы хотели быть уверенными на 100%, прежде чем что-либо объявлять". Читая его ответы и заявления Брабена, кажется, что они заблаговременно имели достаточно ясное представление об игре, которую хотели сделать, – и которая, как было сказано, на самом деле не позволяет играть в автономном одиночном режиме.

 

Если вы разочарованы этим, Брукс отметил, что они могут вернуть вам деньги. Студия не имеет твердой политики относительно осуществления возмещений, все случаи возврата будут проходить на индивидуальной основе.

Дайджест WePlay!

Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!

Подтверди подписку, если не был...

...авторизирован. Для этого зайди в свой email. Если был – юху, жди писем!

banner background

Турнирная платформа

Играть и получать призы

Дайджест WePlay!

Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!

Подтверди подписку, если не был...

...авторизирован. Для этого зайди в свой email. Если был – юху, жди писем!