E3 2019: Определяем победителя

E3 2019: Определяем победителя ⚡⚡⚡ Игровые и киберспортивные новости, аналитика, обзоры, репортажи на WePlay! Самые актуальные новости!
Александр Пак, редактор WePlay!
На E3 2019 победил Голливуд. Да, у Cyberpunk 2077 был очень крутой трейлер, но всем наплевать на происходившие в ролике события, поскольку презентовал игру Избранный богами Матрицы, первый белорусский киллер и просто отличный человек – Киану Ривз.
С одной стороны, тенденция приглашать крутых парней и девушек из Голливуда не может не радовать. С другой, все это превращается в хайп не по самим играм и их качеству/глубине/играбельности, а по личностям, что стоят за ними (С). Зная современный маркетинг, можно прогнозировать довольно печальную картину. Большие студии продолжат клепать убогий продукт, рассчитанный на максимальное вытягивание денег из людских карманов. Накроют заботливо пестрым одеялком скинов и позовут на презентацию какого-нибудь рэпера или актера из «Очень странных дел». Хочется все же совсем иного поворота событий в сторону качественного контента без косяков.
Microsoft побеждает в моем понимании, поскольку смогла презентовать очень яркую игру (спасибо CDPR) при помощи еще более яркого персонажа (спасибо Киану).
Арсений Кузьминский, журналист WePlay!
Маркетинг. На Е3 победил маркетинг. И это очень грустно. Посмотрите, сколько мы получили ремейков, переизданий и новых игр-сервисов. Я удивлен только тому, что во время самих конференций нам не показывали рекламу напрямую. Разработчики показывают только вылизанные частички своих грядущих проектов, забывая, что подобные конференции созданы не только для того, чтобы продать свои игры, но и чтобы получить фидбэк за то время что есть до релиза и можно еще что-нибудь исправить. Такие конференции -- способ для компании коммуницировать с аудиторией напрямую, но на выходе мы получаем только глянцевые ролики в топку хайптрэйна. Обидно, что практически нет хороших проектов, вызывающих только приятные чувства без толики сомнения. Cyberpunk 2077 хорош, но за исключением инди-игр, что там еще было, достойное называться “качественным ААА-проектом” без зазрения совести? Вот-вот. А Е3 как раз про ААА-проекты. Про некомпетентность ЕА с организацией EA Play вообще можно не говорить. Посмотрите на эту милашку!
Сергей Щукин, журналист WePlay!
Большая часть серьезных релизов приходится именно на конференцию Microsoft Xbox. Но в то же время их выступление не вызвало восторга, как это было в прошлом году. Не было вау-эффекта, после которого всю ночь хочется радоваться за будущее гейминга и восторженно слушать треки из трейлеров Киберпанка. Просто пожать плечами, хмыкнуть и пойти спать. Не такие эмоции должна вызывать крупнейшая игровая выставка года.
Анонсов много, но они выглядят очень… осторожно. Все выверено, прилизано, в расчете на одобрение и понимание фокус-группы. Я согласен с Сеней, маркетинг определил почти все. Большая часть того, что нам показывали эти 4 дня — не игры, а продукты. На эту тему высказался и Даниэль Вавра в своем Твиттере.
Победила на этой выставке Devolver Digital, которые снова показывали абсолютную дичь и аляповатые инди-игры в прямом эфире на аудиторию свыше 50 тысяч человек (поправьте меня, если я неправильно помню онлайн). И это квинтэссенция всей чуши, которую нам демонстрировали 4 дня: Electronic Arts с абсолютным игнорированием проблем своих проектов, Ubisoft с шоу вместо игр, Square Enix с эксклюзивной программой «спокойной ночи, СНГ».
Девольверы искренне ненавидят то, что происходит на Е3, и я к ним присоединяюсь.
Андрей Ярец, журналист WePlay!
Предвидя слова многих зрителей E3 о том, что CD Projekt Red просто умыли всех своих конкурентов с помощью Киану Ривза, я не готов идти на поводу у публики. Да, Microsoft решились на такой ход и не прогадали, но это всего лишь тонкая манипуляция на чувствах преданных поклонников. В конце концов, мы оцениваем работу компаний не за лица, которые в ней задействованы, а за конечный результат.
E3 постепенно превращается в некий клон «Евровидения», где каждый участник пытается произвести впечатление на потребителя не своей работой, а поставленными шоу и презентацией, к которым, иногда, возникают вопросы с точки зрения адекватности. За примером далеко ходить не нужно, ведь у нас есть знаменитые показы от Ubisoft с непонятными танцами (да-да, там была Skibidi, но это ничего не меняет), которые никак не раскрывают сути самой игры. Есть EA, которые в упор не видят своей несостоятельности. Есть Bethesda, которая, по слухам, накладывает искусственные аплодисменты «из зала» в трансляции, чтобы выглядеть состоятельнее. С Nintendo в этом году тоже вышло все неоднозначно. Во время их конференции нередко ловил себя на мысли о том, что у ребят в офисе легализованы определенные вещества, причем в неограниченных количествах.
Как и в знаменитом музыкальном конкурсе, нередко в такой балаган попадает «белая ворона» — компания, которая просто хочет показать свою игру с присущей скромностью. В итоге она лишь растерянно озирается по сторонам и не понимает, что происходит. Показ стал состязанием, в котором студии изворачиваются и накручивают яркую обертку на свой продукт, который впоследствии часто собирает смешанные отзывы от игроков на торговых площадках.
Для меня очевидный победитель E3 — это Sony, которая отказалась от участия в выставке. Это мудрый ход компании, которая привыкла доказывать свое превосходство делом, а не балаганом на сцене. В ее презентациях никогда не было жирного, сочащегося через экран пафоса с актерами из ближайшего шапито. Вместо этого господа просто выкатывали на экран один эксклюзив за другим, и мы прекрасно знаем, что большинство их игр стали общепризнанными шедеврами, которые можно смело ставить на одну полку с бестселлерами литературы и кинематографии. Sony всегда есть что показать, но делает она это уже давно другими способами.
Альбина «Mirabilis» Кругляк, журналист WePlay!
Безусловно, лучшими были Microsoft - их сюрприз порадовал даже тех, кто мало относится к миру игровой индустрии, но обожает Киану как личность и актера. В целом, каких-то супер-прорывов и громких неожиданных релизов мы не получили, и впечатление осталось 50 на 50 - вроде и анонсов много, а вроде и ничего годного, на что можно слюни попускать, нет.
E_T, журналист WePlay!
Субъективно – по итогам E3 2019 победу одержала E3 2020. Еще до начала конференций, из пресс-релизов всех крупных участников было вполне очевидно, что никаких громких анонсов и внезапных возвращений ожидать не стоит, а демонстрации всех новых хоть сколько-нибудь интересных тайтлов ограничились, в лучшем случае, CGI-роликами и абстрактными формулировками об инновационном подходе к работе.
В текущем поколении консолей мы уже вряд ли увидим что-то столь амбициозное как Cyberpunk 2077, The Last of Us 2 или Death Stranding. С другой стороны – у платформодержателей есть достаточно времени, чтобы представить сильные стартовые линейки.
Подписывайся на наши аккаунты в соцсетях, чтобы получать новости в лайв-режиме и участвовать в розыгрышах: ВКонтакте, Telegram, Twitter
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ




