Dragon Age: Origins – Спутники и подарки

Апр 29 2019 11 min read

Dragon Age: Origins – Спутники и подарки ⚡⚡⚡ Игровые и киберспортивные новости, аналитика, обзоры, репортажи на WePlay! Самые актуальные новости!

В любой игре нам интересно наблюдать за развитием взаимодействий между главным героем и спутником, даже независимо оттого, играбилен, как в партийных RPG, или просто ходит за нами, как в приключениях. Отношения и химия между героем и окружением – основа хорошего сценария, без них нет динамики и привязанности к собственному герою. Именно в этом магия первой Dragon Age, о которой мы сегодня расскажем. Пусть наш герой и безмолвен – но мир, спутники и наши действия, слова, делают персонажа гораздо живее и в конце нам сложно принять то или иное решение. «Если не может говорить герой – пусть говорит за него игрок и его поступки» — это основной девиз Bioware – и он работал. Поэтому эта статья расскажет об основных критиках нашего героя – спутниках. Мы поговорим о романтических отношениях, как устроены система одобрения и о ключевых этапах вашей дружбы с ними.  

Как работают отношения со спутниками в Dragon Age: Origins? 

И хоть в реальной жизни мы можем ничего не делать и вызвать тем самым восхищение (чаще осуждение), то в играх нужна постоянная динамика, необходимо двигаться по сюжету, по миру. Иначе ничего не произойдет. Провоцировать у персонажей реакцию на действия, а Ферелден на изменения. Порой, наши друзья будут реагировать и на действия окружающего мира. Например, на разбои в Лотеринге. Но основа – это твой Серый Страж. Потому есть определенные этапы, так сказать, точка инициации разговора между героем и спутниками. Впервые с этим столкнешься при первом посещении Лотеринга. Будет выбор: пощадить или убить. Алистер отреагирует положительно на первое, Морриган на второе. Позже каждое решение будет запускать реакцию у наших провожатых. Грубость в диалоге или вежливость, справедливые решения или тираничные, отдаешь ли ты предпочтения магам или храмовникам – спутники оценивают всё, как и этот пластилиновый мир. В коде у всего прописаны определенные ценности, скрипты. Удовлетворение или игнорирование этих ценностей тоже вызывает движение в ваших отношениях. В итоге, для удобства, под персонажем, в меню интерфейса, можно отследить уровень и динамику. Она исчисляется от – 100 (негатив) до +100 (позитив).

Но, конечно, и тут есть определенная последовательность. Ниже мы её для вас записали:

  • – 100. Это полнейший «кризис». Ненависть у Алистера, у остальных это сигнал к атаке или уходу. Иногда спутников можно отговорить от этого при наличии высокого Убеждения. Некоторые вас предают, но обо всем этом позже. В графе о конкретных персонажах.
  • – 99 до – 26. «Неприязнь». Сильно это ни к чему плохому не приведет. Как желтый цвет на светофоре.
  • – 25 до +25. «Нейтрально». Тоже ни на что не влияющая стадия.

Дружба:

  • +26 до + 75. К вам относятся «Тепло». На этой стадии у спутников появляется доверие к игроку. Они рассказывают о прошлом, делятся своими наблюдениями и советами. Некоторые (хотя на самом деле все) могут дать специализацию. Можно с этим ознакомиться в нашей статье (ССЫЛКА). Это самая интересная стадия, потому как здесь тебе дают дополнительное задание. Об этом тоже расскажем подробнее дальше.  
  • +76 до +100. «Дружба» (если не выбрана любовь).  Спутники могут вручить полезные подарки или дорогие безделушки. Начнут давать бонусы к твоим характеристикам.

Роман:

  • +26 до + 50. «Интерес». К герою начнут «подкатывать». Задавать неловкие вопросы.
  • +51 до +70. «Забота». Ничего интересного.
  • +71 до +90. «Влечение». Дают вам бонусы к характеристикам.
  • +91 до +100. «Любовь». Бонусы для характеристик увеличиваются.

В основном, все важные и интересные диалоги с персонажами проходят в локации «Лагерь». Здесь ты также можешь дарить подарки, целоваться. Увы, никаких мини-игр аля кости не предусмотрено. Это просто перевалочный пункт, где можно узнать о героях больше. Вне лагеря об этом, по причинам интимности или «личного», они говорить не будут, хотя могут по-прежнему обучать специализациям.

Понижать или повышать влияния в лагере дело твое. Стоит сказать, что на выбор дается много вариантов диалога. Одни могут быть выигрышными (положительно сказываться на отношениях), другие проигрышными (негативно), третьи ничего не давать. Подарки могут вызвать тоже довольно разнообразную реакцию. Некоторые дают бонус +1 или -1 – это милые, но безделушечные подарки. А некоторые могут как -4 и ниже, так +4 и выше (до 10) – если подарки либо важны для персонажа, либо она, например, напоминают о былом не в лучшем свете. Возможно, что начнется квест или целый рассказ об истории. Если спутник дал за подарок максимум очков симпатии, то следующий будет на 1 балл меньше. За «особые», «сюжетные» дается больше 10.

Кроме того, подарки тоже расписаны индивидуально для каждого. Косточку можно подарить Морриган, но она это не оценит, как и другие. Церковные украшения и иные причуды веры близки душе Лелианы, а Морриган кидать в вас пауков за такое. В Кодексе можно узнать, что нравится твоим спутникам, а что их бесит. Но только в случае, если персонаж сказал об этом напрямую или ты понял это путем «проб и ошибок».

«Дружба», как и «Любовь» наступают только после завершения квеста спутника. У вас могут быть сексуальные отношения с персонажем, но это будет «влечением» – не «любовью».

Dragon Age: Origins – спутники, подарки для них и персональные квесты

Алистер

Алистер твой первый и самый предсказуемый, на подарки и оценку действий, спутник. Он не покинет команду даже если его уважение опустится до -100. Просто не взлюбит и всё. Это продиктовано сюжетом, и новички уже аочуют неладное. Выгнать его нельзя, так что смирись. Он блоха. Притом очень противная. В самом конце игры может и выйдет от него избавиться, но об этом уже читай в прохождении. Мы говорим о другом.

При высоком уровне (выше 50) Алистер может обучить героя специализации «Храмовник». Для этого нужно быть Воином.

Личный квест

При тех же 50 баллах будущий король расскажет о сестре. Тебе нужно будет её навестить в Денериме. Как только доберешься ты буквально наблюдатель, и чтобы не сделал, как бы не поучаствовал – не поменяется ровным счетом ничего. Вся суть перенесена на улицу, где состоится разговор.

Положительного момента тут нет, однако если выбор будет сделан на реплику «Каждый сам за себя», а в лагере подтверждены эти свои слова – то Алистер навсегда измениться. Он будет грубым и жестоким.

Уход

Он покинет группу только в том случае, если ты встанешь на сторону Логейна в самом конце игры на Собрании Земель. Если Алистер стал жестоким, он еще может стать Королем, взрослым и самостоятельным, вне зависимости от твоих ответов. Если нет – его потребует казнить Анора. Алистер либо умрет, либо выживет благодаря защите героя и уйдет подальше от сражения обиженный.  

Роман

Доступен только для женского персонажа. При правильно развивающемся романе – а это когда на него не давят, пусечку такую - он сделает первый шаг и подарит розу в знак своих чувств. Советуем его не звать в палатку, а дождаться этого предложения от рыцаря. Но быть главным в этих отношениях никто не запретит.

Концовки романа:

  1. Герой-Кусланд (женщина) станет женой Алистера и королевой Ферелдена.  
  2. С любой другой предысторией вас ждет фенита отношениям. Кроме момента, когда сказали: «Каждый сам за себя» и это приведет к коронации.
  3. Страж с любой предысторией может остаться с жестоким Алистером, как возлюбленная, но как Король он все равно может выбрать жену или остаться холостым. Ушлый, ничего не скажешь. Сел на все стулья.
  4. Алистер-Страж остается с персонажем до конца.

Подарки 

  • Маленькая резная статуэтка — ящик на тракте на выходе из Лотеринга, где впервые встречается Бодан Феддик.
  • Ониксовая статуэтка демона — у надгробия  в Восточном Бресилиане.
  • Чаша посвящения — Остагар, за площадкой, где проходило посвящение в Серые Стражи (дополнение «Возвращение в Остагар»).
  • Белый рунический камень — одержимый из зала с усмиренной на третьем этаже башни Круга Магов.
  • Черный рунический камень — сундук, первый большой зал-перекресток в тейге дома Эдукан.
  • Каменная статуэтка дракона — сундук, самая южная комната на верхнем этаже замка Редклиф.
  • Каменная статуэтка воина — куча драконьих нечистот, четвертый зал от входа в пещеры сектантов за деревней Убежище.
  • Амулет матери Алистера — стол, центральная комната от главного входа в замок Редклиф.
  • Щит Дункана — тайное хранилище Серых Стражей внутри торгового склада за магазином «Диковинки Тедаса» в Денериме. Как попасть внутрь рассказывает Риордан в комнате эрла Эамона до Собрания Земель если показать ему найденные при освобождении королевы Аноры из поместья эрла Денерима документы Серых Стражей.

Морриган 


Второй спутник по сюжету. Существует возможность выгнать, но лучше держать при себе. Это скажется на концовке.

Она обучает вас специализации «Оборотень», если герой маг.

Она дама жесткая у нас, потому от своего кавалера или друга ждет такого же. В противовес Алистеру её характер смягчается, а не ужесточается. Для этого ты должен подарить ей «Золотое Зеркало» и попросить быть добрее. Забавно, что это вообще сработало, но ради вас она уже готова изменить свои взгляды, так или иначе. После подарка она уже не будет так негативно относится к проявлениям доброты и кидать язвительные замечания в сторону Церкви.  

Квест 

Если ты в хороших отношениях до прибытия в Круг Магов, или взял ей с собой, то она расскажет историю о гримуаре своей матушки. Задача квеста пока что просто забрать книгу из сундука Ирвинга. Называется «Черный Гримуар».

Как только окажешься в лагере – подаришь книгу – начнется следующая стадия. Героя попросят убить Флемет. Можно её пощадить и забрать книгу, можно отказаться от сделки и убить…Дракона. Последний выбор дает бонус: новую мантию для Морриган.  

Роман 

Только для мужчин. Роман начнется, если она доверяет герою на 30%. И только после разговора о Флемет. Но это, как и говорилось, лишь первая стадия. Можно позвать её в палатку, можно дождаться от нее.  Если ждешь момента – молодец. Ибо после личного квеста она с вами не будет спать, она признается в столь редких для себя чувствах истинной любви и подарит кольцо. На колено не встанет.

Увы, и ах, счастья увидеть паре не дано.

Финал 

Когда дойдешь до финала, перед битвой, ждет серьезный разговор. Она предложит вам вступить с ней в особую связь. Грубо говоря, зачат ребенка с силой архидемона. Отказ повлечет за собой её разочарованность, и она покинет героя. Согласие – то же самое, но она останется на битву, а покинет уже после.

Подарки

  • Серебряная брошь — Вараторн, лагерь долийских эльфов в лесу Бресилиан.
  • Золотое веревочное ожерелье — Барлин. Таверна «Убежище Дейна» в Лотеринге. Бодан Феддик в главном лагере.
  • Серебряный медальон — сокровища дракона, верхний уровень эльфийских руин в Восточном Бресилиане.
  • Медальон — сундук в сельской лавке Убежища.
  • Золотой кулон демона — неудачливый искатель приключений, зал испытаний перед урной с прахом Андрасте.
  • Золотое зеркало, Золотой амулет — Гарин, Общинные залы Орзаммара.
  • Серебряная цепь —  столик на втором этаже башни Круга Магов.
  • Черный Гримуар — сундук в комнате Первого чародея Ирвинга. Второй этаж башни Круга Магов.
  • Гримуар Флемет — сундук в хижине Флемет, после изучения Черного Гримуара и выполнения её персонального квеста. 

Лелиана


С ней ты познакомишься в таверне Лотеринга. Она попросится, как фанатка. Обучает специализации Барда разбойников. Роман возможен для всех.

Квест 

Первая встреча в лагере довольно любопытная и милая. Она расскажет о туфельках, нагах, Орлее, но твоя задача спросить её про бардов. Ей надо будет подумать и в следующий раз она уже расскажет о Марджолайн. Это её наставница на темной стороне. Теперь не пугайся, если на команду нападут при первом переходе между локациями. Здесь и начнется квест. Разбойник расскажет, что его послали убить Лелиану. Дамочка наша первым делом укажет на бывшую подругу и отправит весь отряд в Денерим. Тут искать все просто, а когда найдешь сударыню – решай, как поступить. Бой интереснее дарами и дальнейшими диалогами. После него она скажет типично-женское «Мне нужно подумать».

Разговор в лагере может опять же закончится, как и с Алистером, хорошо или плохо. Ужесточение позволит её раскрепостить, она перестанет ценить добрые дела, согласиться на рандеву втроем, а то и вчетвером. Для этого надо рассказать, что победа над противником часть её самой. Мягкость же приведет к романтическому интересу.

Роман

Будет только две возможности начать роман:

  • Мужчина может начать с +25 баллов. Делаем комплименты, дарим подарки и ми-ми-мишимся по полной. Хвали красоту, причудливость, совершай дела добрые во имя Андрасте!
  • Женщина начнет с +50, но развитие может продолжиться только после того, как она похвалит прическу, даже если на твоей героине гнездо. Ты можешь спросить про общество женщин и ответить ей на вопрос вариант «хихикнула бы, дурочка».

Лелиана подарит кольцо, если все сделано правильно.

Если была упущена возможность, или бросили её ради другого спутника – она все простит после персонального квеста. Тогда в лагере надо выбрать не вариант ужесточения, а вариант «люди меняются». Как и с Морриган при достижении любовных отношений вам не удастся провести с ней ночь.

Уход

Если осквернил Прах – она начнет сражение. Если в отряде её не было, она узнает о ваших гнусных делишках и попробует уйти. Единственное, что может её остановить – у тебя хорошо прокачено убеждение.

Если она уже ужесточила свой характер – она не уйдет в любом случае после осквернения.

Подарки

  • Стальной символ Андрасте — сундук в доме брата Дженитиви в Денериме.
  • Наг — праздный гном из Пыльного города в Орзаммаре после разговора с загонщиком нагов Ранглером Бемором в общинных залах города. Во время первого разговора с загонщиком Лелиана должна быть в отряде.
  • Милость Андрасте — Западный Бресилиан, левая тропа со входа в локацию.
  • Бронзовый символ Андрасте — запертый ящик, левое крыло церкви Лотеринга.
  • Золотой символ Андрасте — Легнар, Общинные залы Орзаммара.
  • Синие атласные туфли, Серебряный меч милосердия — Старый Тегрин, случайная встреча на глобальной карте, локация «Спокойный путь».
  • Амулет Церкви — труп солдата, комната с опрокинутой статуей на втором этаже башни Круга Магов.
  • Травленый серебряный символ — Рук из тейга Ортан.

Зевран


Чудик, которого можно даже пропустить. Его нападение состоится после выполнения одного из сюжетных квестов: Орзаммар или Брессилиан. В зависимости от твоего выбора. Однако, парой, это багает и можно его не встретить. При первой встрече можно просто убить даже. Или взять в группу.

Он учит специализации «Убийца».

Уход 

Если гулять по Денериму любым отрядом, то есть шанс наткнуться на дружка Зеврана. Тот уговорит его (внезапно появившегося за вашей спиной) каким-то боком вернуться к Воронам. «Я все прошу!» - скажет этот человек. И Зевран начнет сомневаться. Развеять его сомнения в сторону отряда у тебя может выйти только при хороших с ним отношениях. В ином случае – убей. Не щади.

Если оно от +25 он не будет биться, вернется в лагерь.

Если выше +50 – то встанет сторону героя. Однако снова попробует улизнуть, упрекая свою тонкую душевную организацию в том, что такой человек попросту не нужен герою. Однако, ради сокровищ – он согласится остаться. А еще, как друг, если отношения выше +75. В случае романа он не уйдет. Однако, если ты его кинешь – убежит.

Странный парень, да? Легче просто прихлопнуть при первой встрече.

Роман

Для любого пола этот эльф раскроет свою душу. Падок на любой сладкий комплимент, эгоистичное существо. Сам же первый шаг сделает только после отметки в +75. «Любовь» начнется после встречи с соратником Талисеном. Сначала будет кукситься, как и все персонажи, отказывать от предложения разделить ложу – но в итоге, конечно же, прыгнет. Как миленький. Хороший песик.

Подарки 

  • Маленький серебряный слиток — сундук, церковь в деревне Убежище.
  • Средний серебряный слиток — сундук, зал с Каридином в локации Наковальня Пустоты.
  • Антиванские кожаные ботинки — сундук, сельская лавка в деревне Убежище.
  • Маленький золотой слиток — тело зачарованного храмовника, третий этаж башни Круга Магов.
  • Долийские перчатки из оленьей кожи — Западный Бресилиан, после сражения с крупной тенью в заброшенном лагере за Великим Дубом.
  • Средний золотой слиток — куча сокровищ, комната перед спуском в подвал в поместье эрла Денерима во внутренней части.


Мабари

К слову, о песиках…

Знатному человеку они даются сразу. Остальным после выполнения квеста во время инициации в Стражи. Его выдает Псарь. Закончи его с успехом и во время путешествий присоединится пес. Не прогоняй, он же милаха.

Будет еще возможность в DLC «Возвращение в Остагар».

Одобрение его изначально на +100. Подарки для него существуют, но исключительно для развлечения и диалогов с другими спутниками, которые его будут хаить или любить. Песик умеет притаскивать в руки подарки для других персонажей.

Вылизывает с доспехов кровь после боя.

flag

Мировой киберспорт поддерживает мир и свободу Украины

Сделай благотворительный вклад в фонд Techiia Foundation во имя тех, кто нуждается в помощи прямо сейчас, во имя тех, кто охраняет родину и сражается за мир и свободу, во имя тех, кого больше нет с нами, но кого мы не перестанем любить и помнить.

qr code
Dishonored: Коды от Сейфов - Гайд по взлому сейфов
Dishonored: Коды от Сейфов - Гайд по взлому сейфов
Dragon Age: Origins - гайд по специализациям классов
Dragon Age: Origins - гайд по специализациям классов

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ

 Профиль игрока Dota 2
Профессиональные спортсмены Dota 2: ilLogic
 Профиль игрока Dota 2
Dota 2: профиль игрока Facehugger
 Профиль игрока Dota 2
Профиль киберспортсмена Dota 2 FzFz
 Профиль игрока Dota 2
Dota 2: профиль киберспортсмена Htz
 Профиль игрока Dota 2
Игрок Dota 2 Ewe: профиль и карьера

Другие категории

WePlay Рекомендует

Поддержи Украину

Пожертвовать

Фонд Поддержки ВСУ от НБУ

Сделай вклад

Фонд «Вернись живым»

Preview