Double Trouble: оцениваем выступления СНГ-команд на MDL Chengdu Major

Double Trouble: оцениваем выступления СНГ-команд на MDL Chengdu Major ⚡⚡⚡ Игровые и киберспортивные новости, аналитика, обзоры, репортажи на WePlay! Самые актуальные новости!
MDL Chengdu Major оказался, мягко говоря, неудачным для СНГ-команд. Однако, чтобы лишний раз попусту не сыпать соль на рану, предлагаю конкретно разобраться, что пошло не так у Team Spirit и Gambit Esports в их матчах на вылет.
EHOME vs Team Spirit
Судя по пику, Спириты хотели сыграть просто и надежно. Они взяли метового Faceless Void, а также сигнатурных Tiny, Enchantress и Pangolier, и дополнили свой драфт Timbersaw. Идея была проста: Тини, Пангольер и Тимбер быстро набирают уровень и начинают бегать по карте, искать фраги и сноуболлиться. К ним также может присоединяться Войд, и с его Хроносферой и Импетусами Энчантресс можно надежно забирать одного, а то и двух героев. В итоге набирается значительное преимущество, и игра выиграна. Однако у EHOME был хороший подсейв от Абаддона и ШД, а также опасность для Войда в виде Static Link, ведь, если Разор найдет Войда в драке первым, он стопроцентно заставит его нажать Time Walk, чем испортит позиционку. Таким образом, у китайского коллектива имелась определенная защита от агрессии противника, но и назвать ее непроходимой точно нельзя.
На практике перейти к активной игре у Team Spirit получилось не сразу. Так как Абаддон хорошо отстоял свой лайн, EHOME решили собираться вчетвером (без Гирокоптера) и пушить вышки, ведь их оффлейнер мог впитывать очень много урона, и идти в лоб на такого героя было бы не лучшей идеей. Впрочем, когда китайцы замедлили свой темп, Спириты-таки сумели забрать инициативу:
Небольшая нарезка для наглядности
Помимо заработанных золота и опыта за фраги, Спирит создали спейс для iLTW, у которого не задалось начало, и за счет активности от тиммейтов Игорь смог полноценно вернуться в игру и даже занять первую строчку в таблице нетворсов. Впрочем, вскоре нить игры вновь ускользнула от СНГ-коллектива – стоило им рассплититься по карте, как тут же EHOME наказали их самым суровым образом:
С одной стороны, получилось все довольно-таки глупо: Ghostik просто не дотянулся Timberchain’ом до дерева и его убили. С другой, не совсем понятно, как вообще Пангольер и Тимбер собирались безнаказанно забрать Т1 вышку, находясь в столь уязвимой позиции, еще и учитывая, что их тиммейты фармили леса и даже не пытались отвести внимание противника. Как итог – фри Рошан для EHOME.
Заполучив Aegis, китайский коллектив стал чувствовать себя гораздо увереннее. EHOME заполучили контроль над картой, что позволило им много фармить, а также временами пик-оффать заплутавших героев соперника. Team Spirit не хотели мириться с этим, однако сопротивляться у них, мягко говоря, получалось плохо:
Тайминг для драки был подобран неплохо, так как у Разора кончался Аегис, а вот позиция оставляла желать лучшего, поскольку до стоящих сзади сапортов было непросто добраться. Возможно, Спириты пытались забайтить на Мишу, но эта идея явно не удалась. Далее начался полный хаос: Разор выключил из драки Тини, заставив его сделать тп; пока Тини кастовал телепорт, Войд поставил Хроносферу и начал бить Рубика в ульте Пангольера, в которой урон от Time Lock ему не наносился; Тимбер при этом просто где-то гулял, а потом решил закинуть Chakram, когда купол уже закончился.
Стоит отметить, что этот тимфайт в значительной степени на совести iLTW, ведь он не мог ставить Хроносферу, пока Энчантресс не вернется в драку, так как попросту некому больше было давать туда урон. Ergon сделал тп, Ghostik был в безопасной позиции и, в сущности, можно было спокойно отступить, отдав выкуп Миши, а так Team Spirit потеряли сторону. Собственно, из-за Игоря Спириты лишились шансов на камбек, потому что в финальной драке он допустил фатальную ошибку:
Чтобы не вешать всех собак на керри команды Спирит, все же замечу, что Ergon сыграл не сильно лучше. Не было смысла пытаться Тосснуть Гирокоптера в тиммейтов (еще и не имея байбэк), потому что забёрстить его без Войда все равно бы не получилось. Однако, чтобы закрыть всю свою команду в Хроносфере, при этом оставив Гиро вне ее, надо очень сильно постараться.
Подведем итоги. Я считаю неправильным сваливать всю вину за поражение на одного игрока, и поэтому, на мой взгляд, основной причиной проигрыша Team Spirit на этой карте является плохая реализация пика. Надо было действовать активнее, примерно в стиле OG. Понимаю, что звучит это слишком амбициозно, но на ранних минутах герои EHOME сильнее привязаны к своим лайнам, а значит и убивать их проще, так как не всегда кто-то сможет перетянуться на помощь. Однако ужасный перфоманс iLTW тоже отрицать нельзя, даже с поправкой на неопытность.
Gambit Esports vs Team Aster
Как и на 3 карте против J.Storm, Fng решил просто брать своих героев, не обращая внимания на пик соперника. В целом, это рабочий вариант, но есть одна претензия, а именно к пику Магнуса. По сути, все, что у него есть – это Reverse Polarity, и больше этот герой не дает вообще ничего. Да, он ускоряет фарм милишникам, но для этого ему надо постоянно бегать за своим(и) кором(ами), что не очень удобно делать на 3 позиции. Вследствие этого я не понимаю, почему, если уж так хочется взять Магнуса, не поставить его на 4 позицию, ведь функционал особо не изменится, а на тройку добрать героя с более надежным дизейблом, подсейвом, уроном, аурами (нужное подчеркнуть). Как бы то ни было, Team Aster решили пойти по пути своих коллег из J.Storm и взяли агрессивный пик с хорошим магическим уроном, всевозможными дизейблами и баффами, чтобы задушить соперника до того, как он доберется до серьезных артефактов. Таким образом, Gambit надо было дожить до БКБ на ЦК и Кункке и попытаться закончить игру в мид гейме, ведь лейт у Aster за счет Войда сильнее.
Лайнинг Гамбиты более-менее пережили, однако Магнус сильно отстал по деньгам, вследствие чего бегать вокруг ЦК для него было непозволительной роскошью, и dream не мог начать разгонять свой фарм. Впрочем, для Gambit Esports это было лишь пол беды, поскольку Войд, Тини и особенно Бристлбэк много вынесли со своих линий, и уже на 11 минуте СНГ-коллектив начал рассыпаться на глазах:
В принципе, все происходящее говорит само за себя, и я лишь хочу обратить ваше внимание на то, сколько впитали ChuYan и Xxs: Chain Frost (9 отскоков на двоих), Frost Nova, Torrent, Tidebringer, Fade Bolt, Shockwave. Для интереса, можете посчитать, сколько здесь урона (и при этом они еще и пережили весь этот прокаст).
Последующие 25 минут происходило все то же самое, и у Gambit даже близко не было каких-то шансов вернуться в игру, а они, кажется, особо и не старались. dream решил не собирать BKB, хотя у противников сплошной магический урон, вместо чего зарашил Тараску. Возможно, он хотел усилить иллюзии, но какой от них толк, если твой герой умирает за прокаст. Shachlo же, как и на квалах, вновь проявил себя не с лучшей стороны на Магнусе:
Казалось бы, весь прокаст отдан в ЦК, и можно залететь с РП, но Максим, видимо, так не думал, а то, что случилось дальше, наверняка пойдет в новое видео одного небезызвестного на просторах СНГ ютубера.
В общем, без лишних слов, подведем итог. Кто бы ни отвечал за драфты в Gambit, должен (или должны) понести ответственность за провал на этом мейджоре, поскольку просто брать своих героев, ничуть не подстраиваясь под соперника могут только OG в финале TI8 на 5 карте. Здесь же и лица, и обстоятельства совсем другие.
###
Под конец хочу кратко высказать свое мнение о выступлении обеих команд в целом. Team Spirit мне хотелось бы оправдать, поскольку у них была очень сложная группа, даже по меркам такого мейджора, официалки с командами вне СНГ региона они не играли, да и LAN у них все-таки первый. Помимо всего вышеперечисленного, в отличие от Гамбит, у них не было опытного капитана-драфтера, который имел бы опыт игры на мейджорах и крупных турнирах в целом, что также добавляло ряд сложностей.
А вот Gambit Esports никаких оправданий, на мой взгляд, не заслуживают. Их группа была более чем проходимая, и, повторюсь, камнем преткновения стали именно драфты. Взять хоть серию против J.Storm: первую карту отыграли прекрасно, но брать все то же самое на вторую, в расчете, что не законтрят, было очень самонадеянно, а на третьей все произошло так, как против Team Aster. В итоге своим шансом избежать встречи с beastcoast Гамбиты не воспользовались, и перуанцы со своей непредсказуемостью ожидаемо доставили проблем.
Впрочем, после распада Virtus.Pro никто и не обещал хороших результатов сразу.
P.S.: подписывайтесь на мой Твиттер, там вы найдете лайв-комментарии по играм, общие мысли о про-сцене и сможете пообщаться со мной напрямую.
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ




