Dota 2. Патч - 6.82c. Изменения меты. Нерф ради баланса?

Читать 3 мин
Cover Image

Похоже, Icefrog снова был недоволен текущим геймплеем, раз уж он выпустил 6.82c. Это не основной патч, однако речь идет о значительных изменениях многих героев, а также геймплея.

Похоже, Icefrog снова был недоволен текущим геймплеем, раз уж он выпустил 6.82c. Это не основной патч, однако речь идет о значительных изменениях многих героев, а также геймплея.

 

Кажется, снова пришло время перенастроиться, так как за углом снова замаячил следующий патч. Сегодня Valve представили патчноты в довольно невпечатляющей манере.

 

Судя по всему, наш любимый человек-амфибия посчитал поощрения в виде голды и опыта слишком высокими, раз он так значительно снижает их в случае, если только несколько героев принимают участие в килле. Скорее всего, это было сделано, чтобы противопоставить что-то все ещё высоким наградам.

 

Кроме того, кулдаун байбека увеличен до 7 минут, что сильнее накажет команды за смерти. Хотя, теоретически, в результате это может привести к более продолжительным играм, с другой стороны, это также увеличивает возможности команды-соперника закончить игру.

 

Была произведена незначительная балансировка некоторых персонажей, в результате которой они стали уже не такими сильными как прежде. Death Prophet, Brewmaster и Faceless Void – эти герои по-прежнему оставались слишком популярными, несмотря на то, что их понерфили в предыдущих патчах, таким образом Icefrog решил слегка снизить их популярность.

 

Razor теперь, скорее всего, будет получать немного меньше внимания, после того как его static link стала намного слабее на более низких уровнях.

 

Terrorblade был достаточно сильно понерфлен, чтобы другие герои могли противостоять его безумной мобильности и навыкам фарминга. Значение урона, получаемого иллюзией, увеличено, в то время как скорость его передвижения немного уменьшена.

 

Список изменений:

 

EnemyTeamNW = Общая ценность вражеской команды
AlliedTeamNW = Общая ценность своей команды
NWDifference = ( EnemyTeamNW / AlliedTeamNW ) - 1 [Min 0, Max 1]
NWFactor = NWDifference * VictimNW

1 Герой: Gold = 40 + 7 * VictimLevel + NWFactor * 0.06
2 Героя: Gold = 30 + 6 * VictimLevel + NWFactor * 0.06
3 Героя: Gold = 20 + 5 * VictimLevel + NWFactor * 0.05
4 Героя: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.04
5 Героев: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.03


Формула получения золота в патче 6.82c
-------------------------
VictimLevel = Уровень жертвы (врага)
VictimNW = Общая ценность жертвы (т.е. все золото, которое имеется, а также потраченное золото, на предметы и т.п.)
EnemyTeamNW = Общая ценность вражеской команды
AlliedTeamNW = Общая ценность своей команды
NWDifference = ( EnemyTeamNW / AlliedTeamNW ) - 1 [Min 0, Max 1]
NWFactor = NWDifference * VictimNW

1 Герой: Gold = 40 + 7 * VictimLevel + NWFactor * 0.05
2 Героя: Gold = 30 + 6 * VictimLevel + NWFactor * 0.05
3 Героя: Gold = 20 + 5 * VictimLevel + NWFactor * 0.05
4 Героя: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.04
5 Героев: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.03


Получение опыта в обновлении 6.82b
--------------------
1 Герой: XP = 20 * VictimLevel + XPFactor * 0.3
2 Героя: XP = 15 * VictimLevel + XPFactor * 0.3
3 Героя: XP = 10 * VictimLevel + XPFactor * 0.2
4 Героя: XP = 7 * VictimLevel + XPFactor * 0.15
5 Героев: XP = 5 * VictimLevel + XPFactor * 0.12


Получение опыта в обновлении 6.82c
----------------------
1 Герой: XP = 20 * VictimLevel + XPFactor * 0.23
2 Героя: XP = 15 * VictimLevel + XPFactor * 0.23
3 Героя: XP = 10 * VictimLevel + XPFactor * 0.2
4 Героя: XP = 7 * VictimLevel + XPFactor * 0.15
5 Героев: XP = 5 * VictimLevel + XPFactor * 0.12

Время перезарядки выкупа увеличено с 6 до 7 минут
Урон от Mystic Flare теперь наносится в течение 2.4 сек. вместо 2.2 сек., как было ранее
Время перезарядки Ancient Seal увеличено с 11 до 14 сек.
Урон от Crypt Swarm изменен с 100/175/250/300 на 75/150/225/300
Время перезарядки Exorcism увеличено с 135 до 145 сек.
Максимальное количество иллюзий, которые могут появиться с помощью ультимейта Juxtapose, уменьшено с 6/8/10 до 5/7/9
Bloodrage теперь увеличивает урон только вполовину, если герой наносящий урон и герой получающий урон находятся на расстоянии более 2200
Время произнесения Primal Split увеличено с 0.4 до 0.65 сек.
Задержка после произнесения Primal Split (состояние неуязвимости до появления духов) уменьшена с 0.85 до 0.6 сек.
Скорость полета снаряда Ethereal Blade увеличена с 1100 до 1200
Скорость анимации произнесения Song of the Siren увеличена с 0.65 до 0.8 сек.
Guardian Angel больше не увеличивает восстановление здоровья
Скорость передвижения героя под Metamorphosis уменьшена с 315 до 290
Получаемый иллюзиями урон, которые были созданы при помощи способности Conjure Image, увеличен с 300% до 425%
Sunder больше не оглушает цель
Радиус применения Sunder увеличен с 250 до 325
Урон, наносимый иллюзиями, созданных при помощи ультимейта Haunt, уменьшен с 40% до 30%
Уменьшена скорость передвижения Spectre Spectre с 295 до 290
Увеличено время перезарядки Chronosphere с 120/100/80 до 130/110/90
Интервал между молниями Eye of the Storm под Aghanim's Scepter увеличен с 0.55/0.45/0.35 до 0.6/0.5/0.4
Время перезарядки Static Link увеличено с 25 до 32/30/28/26 сек.
Тип урона Flaming Fists изменен с Магического на Чистый (проникает сквозь иммунитет к магии).
Урон от Flaming Fists уменьшен с 100/150/200 до 80/115/150. (*Flaming Fists - одна из способностей у голема Warlock)

Дайджест WePlay!

Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!

Подтверди подписку, если не был...

...авторизирован. Для этого зайди в свой email. Если был – юху, жди писем!

banner background

Турнирная платформа

Играть и получать призы

Дайджест WePlay!

Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!

Подтверди подписку, если не был...

...авторизирован. Для этого зайди в свой email. Если был – юху, жди писем!