Дорогу молодым

Авг 04 2020 3 min read

Дорогу молодым ⚡⚡⚡ Киберспортивные новости, аналитика, обзоры, репортажи на WePlay! Самые актуальные новости!

Помнишь, как в детстве ты играл с ребятами из твоего двора в салки, прятки, иногда в футбол, а Жора из соседнего подъезда был знаменитостью, потому что имел единственную на весь район «Денди» или «Сегу»? После наступления нулевых персональные компьютеры и консоли перестали быть невиданной диковинкой, но на постсоветском пространстве нормальный интернет не появился до середины десятилетия. Киберспорт тогда интересовал мало кого — даже в «Стране Игр», одном из самых популярных изданий того времени, ему уделялась одна полоса, которую вел чемпион по Quake Роман «Polosatiy» Тарасенко. Ситуация в остальном мире была получше: про-сцены по Quake и StarCraft уже тогда давали жаркие противостояния. Но говорить о массовости киберспорта было рано — технологии в целом тогда еще не доросли.

None

Сейчас компьютеры и прочие умные девайсы стали гораздо доступнее, и они есть практически у каждого. Бесплатного развлекательного контента в интернете — море, и дети могут развлечь себя любым из них на выбор. Многие предпочитают игры. Например, Fortnite.

Fortnite — это, без тени сомнения, феноменальная игра, и причин этому много. Она утвердила жанр, изменила киберспорт и его восприятие, стала медиахабом, породила конкурента Steam. Но одно из ее больших достоинств, которое многие не замечают — это доступность для детей разного возраста.

Компетитив гейминг и киберспорт почти в почти абсолютном большинстве случаев можно очень условно свести до двух показателей: механический скилл и скилл мыслительно-стратегический. Исследования, проведенные в 2017 году Институтом судебной инженерии в Брно установили, что скорость реакции детей от 10 до 14 лет не слишком сильно уступает молодым людям от 15 до 18, которые, в свою очередь, ничем не уступают возрастной группе 20-30. Геймплейный луп в Fortnite состоит из добычи ресурсов ради убийства врагов ради добычи еще большего количества ресурсов ради убийства еще большего количества врагов. Естественно, в игре есть хитрости, особенности и свои механики, но суть проста и доступна даже детям. Тактическая глубина Fortnite не идет ни в какое сравнение с CS:GO, Dota 2, League of Legends или Rainbow Six Siege. Эту королевскую битву попросту легче освоить, нежели другие ведущие киберспортивные дисциплины. Естественно, что есть и другие игры, в которых можно полагаться на индивидуальный скилл — например, файтинги. Но для выступлений на высшем уровне они требуют долгих тренировок, заучиваний комбинаций приемов и фреймдаты. Дело не в том, что для детей это сложно — нет, это просто не так весело, как убивать соперников в Fortnite.

В прошлом году Epic Games короновала 16-летнего Кайла «Bugha» Гирсдорфа чемпионом мира и вручила ему чек на $3 млн. Но это был лишь самый масштабный успех столь юного игрока в Fortnite — он не стал первым или последним. Геймеры в возрасте от 13 до 16 лет постоянно побеждают на еженедельных внутриигровых ивентах, а совсем недавно 14-летняя MoqiiZK стала первой девушкой, завоевавшей первое место на соло турнире.

Многие матерые киберспортсмены и фанаты наблюдают за происходящим в Fortnite со снисходительной улыбкой на лице. Их легко понять: они привыкли к тому, что как дисциплина, так и соперники в ней, предоставляют челлендж не только в скилле, но и в стратегии. Однако впечатления о том, что Fortnite — это «казуальщина», верны лишь отчасти. Да, механики и глубина не идут в сравнение даже с PUBG и ее продвинутой баллистикой. Но именно это способствует невероятной конкуренции на высочайшем уровне. Даже лучшим игрокам редко удается выиграть две сессии одного ивента.

Делает ли все это Fortnite выдающейся киберспортивной дисциплиной? Конечно же нет. Но она ценна другим: игра дает платформу самым молодым киберспортсменам. Она точно также приучает и обучает их важности усердной работы, тренировок, прививает им соревновательный дух. В будущем они еще смогут сменить дисциплины и применить свой накопленный опыт в чем-то совершенно ином.

В нынешнее время детям не надо слезно выпрашивать у родителей разрешения поиграть — многие из этих родителей в свое время тоже были геймерами. Киберспорт стал массовым, он на ладони, на всеобщем обозрении. Взрослые все реже говорят: «Хватит играть в эти детские игрушки, займись чем-то полезным». Они видят пример Bugha, а также то, что этот условный Bugha может в будущем стать следующим S1mple, N0tail или Faker.

Существование такой игры, как Fortnite — очень важно. Миру нужно больше таких «детских игрушек», ведь дети — это наше будущее, это будущее киберспорта. Дорогу молодым!

flag

Мировой киберспорт поддерживает мир и свободу Украины

Сделай благотворительный вклад в фонд Techiia Foundation во имя тех, кто нуждается в помощи прямо сейчас, во имя тех, кто охраняет родину и сражается за мир и свободу, во имя тех, кого больше нет с нами, но кого мы не перестанем любить и помнить.

qr code
RodjER и FlyToMoon — Перспективный Союз
AdreN ушел из состава Virtus.pro

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ

WePlay Esports
Александр Зинченко: «Рад знакомству с s1mple и болею за него на всех возможных турнирах!»
WePlay Esports
Hades: Веха в жанре и одна из лучших игр прошлого года
WePlay Esports
Самые ожидаемые игры 2021 года
Редакция WePlay Esports рекомендует: игры на распродаже в Steam
<img src="weplaylogo.png" alt="weplaylogo weplay esports site news about game">
Хэллоуин среди нас!

Другие категории

WePlay Рекомендует

Поддержи Украину

Пожертвовать

Фонд Поддержки ВСУ от НБУ

Сделай вклад

Фонд «Вернись живым»

Preview