Дневник разработчиков Teamfight Tactics: опыт, который поможет в создании сета «Судьбы»

Дневник разработчиков Teamfight Tactics: опыт, который поможет в создании сета «Судьбы» ⚡⚡⚡ Киберспортивные новости, аналитика, обзоры, репортажи на WePlay! Самые актуальные новости!
Несколько дней назад студия Riot Games анонсировала, что следующий сет в Teamfight Tactics, который придет на смену «Галактикам», будет называться «Судьбы». Вчера же разработчики поделились фидбеком по старому набору и рассказали о том, что игроков ждет в будущем. Прочитать блог-пост полностью можно на официальном сайте компании тут.
Разработчики в целом довольны работой над ошибками и улучшениями, проделанной после сета «Стихий». Умения в «Галактиках» гораздо более полезны и привносят зрелищности в TFT. На каждой стадии игры есть чемпионы, способные предоставить эти хайповые моменты, и в студии планируют держать эту планку и в будущем.
Главным проблемным моментом оказались системные изменения, которые осуществлялись с каждым патчем. Авторы автобаттлера промахнулись с изначальной экономикой и частотой выпадения персонажей определенного ранга, что привело к печальным последствиям: собирать 3-звездочных чемпионов стало слишком легко, малое количество урона на ранней стадии вынуждало игроков избегать рисков и как можно быстрее достигать 8-го уровня, а ранняя серия побед приводила к эффекту снежного кома, гарантируя победу в самом матче. С проблемой справились в последующих апдейтах, но все снова пошло наперекосяк, когда количество персонажей увеличилось с 52 до 57 в патче 10.22. Во избежание похожих проблем в сете «Судьбы» всегда будет доступно ровно 58 персонажей.

Смешанные отзывы поступали по системе галактик. Механика добавляла игре разнообразия, но не все звездные системы были сбалансированными или веселыми. Тем не менее, разработчики довольны теми знаниями, которые они получили, и, возможно, имплементируют похожую систему в TFT на постоянной основе.
Хорошо было оценено разнообразие предметов и путей их крафта. Разработчики собираются доработать их таким образом, чтобы они были эффективны для различных композиций. Для еще большей сбалансированности системы из игры исчезнут карусели (которые в целом станут менее безумными) с полноценными предметами.
Естественно, авторы продолжат работать над удобством игры и производительностью Teamfight Tactics как на персональных компьютерах, так и на мобильных девайсах.
Больше конкретной информации по сету «Судьбы» Riot Games раскроет в ближайшие недели.
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ




