def: «В Европе ты не готов попасть в рабство из-за нескольких сотен долларов»

Окт 15 2019 14 min read

def: «В Европе ты не готов попасть в рабство из-за нескольких сотен долларов» ⚡⚡⚡ Игровые и киберспортивные новости, аналитика, обзоры, репортажи на WePlay! Самые актуальные новости!

Мы продолжаем серию интервью с командами, принимающими участие в новом сезоне Forge of Masters.  В этот раз мы пообщались с Дмитрием «def» Лемещуком. Капитан Dracarys рассказал о проблемах молодой команды, тренерских позициях и особенностях Counter-Strike в СНГ.


У вас молодая команда, вы собрали состав всего несколько месяцев назад. Кто этим занимался?

Да, мы пытались собраться давно, но именно этот состав появился относительно недавно. Изначально этим занимался я, это было еще в конце весны, но с тех пор очень много замен произошло. Люди уходили, приходили, менялись, в итоге у нас осталось три человека: я, kalinka и shalfey. После этого мы взяли тренера, который посоветовал нам еще двух игроков и мы их добрали в итоге.

Вы сейчас на контрактах с какой-то организацией, или все это ваша личная инициатива?

У нас есть договоренности с организацией, но они пока никак не афишируются, поэтому я тоже пока не буду этого разглашать. Но да, орга есть.

Получается, у вас все же есть условия, нужные для выживания молодой команды.

Да. Так получается, что два парня присоединились к нам совсем недавно, плюс наш костяк. Мы уже жизнеспособны. Все нормально.

Ты сказал, что у вас есть тренер. Расскажи нам об этом парне побольше. Кто он, какое отношение имеет к CS:GO и какие функции выполняет в вашей команде?

Это Эрик «AKIMOV» Акимов. Раньше он, кстати, играл в командах со Святом (Святослав «svyat» Довбах, капитан ex-DreamEaters, — прим.ред.), против которого мы играли в группах Forge of Masters. Недавно решил стать тренером.

В прошлом сезоне Эрик тренировал команду Warthox, которая в итоге выбила нас с квалификаций на Минор, еще Winstrike выбила, а после и Немигу обыграла. Там он показал себя как человек, который может работать тренером. У нас при этом в конце лета ярко стоял вопрос о том, что нам ОЧЕНЬ не помешала бы помощь в тренировках. Мы реально задавались целью найти себе такого человека и AKIMOV был одним из первых вариантов, которые мы рассматривали. Мы к нему обратились, он сказал, что ему интересно попробовать, а спустя некоторое время решили сотрудничать дальше. Собственно, в итоге он и позвал еще двух ребят из команды Warthox, с которыми работал — ProbLem и Flash_1 — теперь они тоже с нами.

Как ты сам относишься к тренерским позициям? Не секрет, что в нашем регионе молодые игроки не всегда воспринимают тренера всерьез. Иногда их отношение к этому человеку, мягко говоря, скептическое. У нас есть много примеров — те же pro100 в прошлом.

Да, я понимаю, что ты имеешь в виду. Тренер в CS:GO сейчас очень разные функции может выполнять. Уже нет такого, что у него есть четкие обязанности, которыми он должен заниматься. У всех коллективов на сегодня есть какие-то свои потребности. В pro100 там другая история, можно отдельно обсуждать каждого тренера, который у нас был.

Суть в том, что изначально у меня было ощущение, что можно играть и без тренера. В принципе, я и сейчас считаю так же. Как капитан команды я и в pro100 справлялся с построением игры без участия тренера, мне было нормально. Но сейчас я пришел к такому выводу, что если ребята (в команде, — прим. ред) не особо опытные и много чего не разобрано, то у меня не хватает своих личных ресурсов на то, чтобы и игру вести, и уделять достаточно времени разбору. Каждому объяснять мелочи и в игре, и в общении — это оказалось очень сложно, я даже не ожидал, что так будет.

Когда ребята в команде имеют опыт, то я могу себе позволить уделить при разборе внимание только самым главным и важным моментам. Ты сказал — все остальные подхватили и все окей, в этом случае тренер не особо и нужен. Сейчас у нас много вопросов, самых базовых, которые нужно решать, поэтому один из главных критериев в данном случае был в том, чтобы тренер мог разбирать азы командного CS’a, объяснять, показывать. 

То есть по твоему мнению тренер должен быть играющим?

Если касаться именно нашего случая, то да. Нам был нужен именно такой человек.

Если вспомнить ситуацию с Иваном «F_1N» Кочуговым. В pro100 он так и не прижился, а вот в Гамбитах ему сейчас комфортно, команда показывает успехи. Почему?

Это я, кстати, хорошо могу объяснить, потому что в pro100 было немного иначе. Во-первых, когда он начал работать тогда с нами, в CS:GO он не делал вообще ничего. Он занимался чем-то своим и тут ему говорят: «Ванёк, будешь тренером в pro100?», — «Ну давай…», и пришел. При этом он ничего общего с CS:GO не имел и кучу лет вообще не был связан никак с игрой. 

Получается, он был очень далек от игры. Он пытался вникать, но смотрел на нее с призмы 1.6, ему было сложно, он и сам не хотел этого. Он попробовал, но потом практически прямым текстом сказал «Блин, это не мое» и так далее. Не горел этим. Возможно, сейчас он больше ощущает себя как тренер — это во-первых, а во-вторых посвятил больше времени игре.

Плюс, если сейчас посмотреть на игру Gambit Youngsters — они играют очень «скриптово», то есть у них очень «задрочены» все мелочи, игровые детали. Нам это он тоже пытался прививать, но я просто считаю, что CS не так работает. Я немножко по-другому вижу построение игры. Он же просто супер завернут. Там от себя люди практически ничего не делают, очень мало.

Ты за импровизацию на карте?

Я за определенный микс. То есть я считаю, что все сильные команды играют по золотой середине. У них есть и разбор, и импровизация. Дело в том, что когда команда молодая и неопытная, то это сложно. Намного проще сделать, как это делает Ваня F_1N: все разобрать до мельчайших подробностей, у тебя есть всякие SHH1R0 в составе, которые будут по 40 набивать и нормально.

Хорошо, а как ты смотришь на наличие тренера в тир-1 командах? Он им нужен? Ведь этот человек по-сути не находится во время игры на сервере, у него в ушах нет footsteps, он не всегда может оценить обстановку на карте.

Ну, если есть гений на капитане, то можно и без тренера обойтись. При этом это должен быть вообще какой-то мегамозг. Но обычно люди не могут быть хороши во всем. Редко такое случается, когда твой капитан в команде является отличным тактиком, хорошим лидером по морали, отличным организатором и «улаживателем» конфликтов, все это вместе. Поэтому тренер нужен для того, чтобы дополнять капитана, его слабые стороны, я это так вижу.

К тому же тренер — это взгляд со стороны. Каким бы ты гением не был, но все равно в игре ты входишь в игровое состояние и можешь что-то не заметить. Зато это видит тренер. Он поставит паузу и скажет: «Пацаны, тут как бы такое дело… Нужно сделать так и так». Как минимум такой человек нужен почти любой команде для того, чтобы заниматься организационными вещами: собрать всех, если нужно, уладить внутренние конфликты. Если он при этом еще и в игре хорош и может помочь, то это вообще супер. Но вообще да, в более молодых и неопытных командах нужен человек, который очень хорошо разбирается в игре.

Переместимся чуть назад, к открытым квалификациям к Forge of Masters. Как вы через них пробивались и какие сложности встретили?

Квалы были у нас два дня. В первый день вообще как-то забавно получилось. Мы сыграли только одну игру, а несколько прошли по ТП (техническое поражение, — прим. ред.) — люди просто не зашли на сервер. Первый день оказался очень легким для нас.

Во второй день была забавная система: нам нужно было сыграть четыре bo3-матча подряд, в один день. Это звучит очень сложно, на самом деле. Нам повезло, что мы первые три матча закрыли 2:0, поэтому у нас оставались силы на последний, но вообще система, конечно, жесткая.

В финале были немножко сложности. Я так и не понял, играл против нас микс, или какая-то команда. Там были неплохие игроки. Сложновато, но мы справились. Но мы ведь, кстати, играли эту квалу с заменой. Не было ProbLem’a, за нас играл Art1st.

Давай сразу с грустного. Вы проиграли в первой стадии турнира 0:2 по матчам, но сражались при этом неплохо. Совпали ли твои ожидания с итоговыми результатами?

Дело в том, что я, лично, не особо рассчитывал на результат на этом турнире. Я думал, что если он будет — хорошо, если нет, то ничего страшного. Основной фокус был на том, как мы покажем себя. Мы какое-то время тренировались и нам нужно было посмотреть что у нас и как работает, кто прогрессирует за это время и т.д. Качество игры, общения. Ну а с результатом, мы попытались — у нас не получилось, ничего страшного.

То есть жесткой дизморали нет? Была информация, что вы немного «подгорели» после проигрыша Немиге.

Ну, дизмораль все-таки есть определенная, но она связана не с проигрышем, а с тем, какие у нас ошибки происходят и с нашими «косяками». Всегда неприятно проигрывать самому себе. Когда ты просто не исполняешь какие-то вещи, о которых договаривался — это дизморалит. Могли бы лучше, но есть определенные проблемы и мы их обсуждаем, фиксим. Нет ничего глобального, ужасного, вроде тильта, дизбанда, ссор. Просто посидели, обсудили что было не так и почему.

Обычно от новичка с квалификаций много не ждут. Здесь же было видно, что вы определенно что-то можете и игра у вас построена на некоторых картах. В первом же матче вы начали доминировать над Немигой на их пике Inferno. Что произошло, почему проиграли?

Честно говоря, понятия не имею. С Немигой вообще такая история... Первая карта — их пик. Мы зашли на сервер и просто играли. То есть на самом деле у нас на картах пока что очень мало всего разобрано. Сейчас мы играем от каких-то стандартных вещей, которые обсудили: чего хотим от дефолта, как нам нужно сделать базовые заходы на точки, что для этого нужно ну и все — го играть, как говорится.

Зато вторая карта — наш пик, на который было что-то разобрано и есть своеобразные заготовки. Мы эту запись еще не смотрели, но пока у меня абсолютное непонимание что произошло и почему все было так плохо. Мы делали вещи, которые у нас были подготовлены, тестили их на тренировках, но они вообще не работали.

Со стороны казалось, что в дело вступила психология, ребята просто боялись пикнуть врага.

Может быть. Дело в том, что на первой карте мы играли просто от общения, у нас было больше свободы. На второй же было больше заготовок и, возможно, ребята боялись выходить за рамки. При этом, как я уже говорил, заготовки не работали.

Окей, а с DreamEaters какие проблемы возникли?

Это вообще не объяснить. Первую карту мы легко выиграли «на общении». На второй карте почему-то стало намного хуже и у меня нет этому объяснения. После игры мы сидели и пытались разобраться что не так, но уже завтра будем смотреть демку (интервью происходило практически сразу после матча, — прим. ред.) и стараться понять конкретные причины. Но пока так получается, что сначала играем и все хорошо, потом вторая карта и общение плохое, решения такие себе, подстройка тоже.

А свой тимспик вы записываете во время игр?

Записываем. Мы и демки смотрим после игр, и слушаем общение, пытаемся понять наши проблемы.

Давай переметнемся к теме молодых команд. Иногда зрители с неуважением относятся как к тир-2 и тир-3 командам, так и к турнирам, на которых те играют. Объясни со своей точки зрения, какой импакт идет от таких турниров для тебя?

На самом деле у разных команд разные цели на таких турнирах. Для нас, например, турниры подобного типа — основное, что мы имеем. По сути это самые важные матчи вообще за ближайшее время.

Обычно когда играешь официалки, пусть даже это небольшие турниры, ты нарабатываешь какие-то вещи, которые на праках невозможно отработать. Очень просто все: когда ты играешь прак, команда против тебя не пытается у тебя выиграть, они просто тестят какие-то свои темы, наработки. Ты, в свою очередь, тоже свои фишки тренируешь. Это просто не репрезентативно, праки в итоге ничего не показывают, где ты сейчас находишься (имеется в виду рейтинг, — прим. ред).

Когда играешь официалки против команд которые хотят у тебя выиграть — вот здесь начинается подстройка. Ты пытаешься найти лучшее решение в данную секунду. Это невозможно отработать на праках, это очень важное умение для команды — уметь по ходу игры подстраиваться, хорошо общаться. Важное качество на крупных турнирах, но тренировать это удобно на турнирах поменьше.

В твою сторону идет сейчас критика? Как ты на нее реагируешь?

После того как меня кикнули из pro100 критики уже почти нет. Просто потому что у нас мало официалок. Критика как раз после них и происходит. Если мало играешь, то тебя и не замечают [смеется].

Если вспоминать те времена, когда было много критики, то я уже прошел через весь этот процесс с пятью стадиями принятия неизбежного. Сначала меня это очень тильтило, потом просто раздражало, когда было в плохом настроении — вообще бесило [смеется]. Потом приходит привыкание и в такие моменты уже испытываешь сожаление о том, что людям бывает настолько плохо, что они пытаются вылить свой негатив на кого-то.

Про желание критиковать. Глядя на чаты зарубежных стримов, оскорблений там видишь намного меньше. Почему у нас любят таким заниматься?

Я особо в чаты не захожу, но слышал об этом. Я связываю это с неудовлетворенностью своей жизнью. Если у тебя все хорошо — ты не идешь выливать это на кого-то. У счастливых людей нет смысла этим заниматься. Ведь дело не в критике, а в хейте, скорее. Мы видим, что большой процент комментов — это именно хейт. 

Давай затронем тему твоего пребывания в pro100. Ты на себе испытал все «прелести» регионального киберспорта. Это постоянные решафлы, скандалы на финансовой почве, круговая порука, формирование составов по принципу дружбы и на честном слове. На твой взгляд такая проблема в СНГ присутствует?

Что касается pro100, то там по дружбе ничего не было. Прикол в том, что все основные решения по составу принимал Zeus. То есть мы могли предлагать какого-то игрока, может быть кого-то хотеть поменять, а Зевс уже сам решал, будем мы это делать или нет. От нас это мало зависело.

Я читал где-то о том, будто я с кем-то в дружбе состою и это влияет на состав, но это все бред. Если даже есть «друзяшки», то это на прием в команду не влияло. Что касается других команд из СНГ, то может быть, но я мало с кем общаюсь близко, я больше со своими пацанами, либо сам по себе, поэтому даже не знаю как это происходит. Мне кажется, сейчас таких проблем мало. Возможно раньше это было актуально, а на данный момент все серьезнее. У всех есть зарплаты, все связаны с организациями.

Что касается решафлов, то когда ты определенное время играешь вместе — всегда упрешься в какой-то потолок. Когда это происходит, из ситуации нужно выбираться и перешагивать ее. Чтобы четко это сделать, нужно очень хорошо и четко проанализировать ситуацию, ее причины, пути решения — здесь важно не ошибиться. Это мало кто умеет хорошо делать, сложно что-то взять и изменить.

Другое дело когда ты меняешь игрока — что-то меняется само по себе сразу, мгновенно. Ты сделал замену и уже смотришь как оно, лучше или хуже. Я даже не могу сказать, что замены это плохо, я к ним спокойно отношусь, лояльнее чем многие. У нас любят покритиковать на тему «Вот, зачем заменили?», но иногда такие шаги действительно нужны. В CS это происходит потому, что люди не до конца умеют сами решать проблемы, поэтому приходится применять такой радикальный способ.

Тогда перейдем к теме, которая отсюда выезжает — это контракты в нашем региональном киберспорте. Я видел, что ты не обошел вниманием интервью Сергея «lmbt» Бежанова, который как раз и затронул эту проблему СНГ. В своем Telegram-канале ты сделал небольшой пост, вот цитата оттуда: «Проблема в том, что многие игроки в СНГ по-сути нищие. Сидят на шее у родаков, поэтому сложно думать о дальнейшей перспективе, хочется каких-то денег здесь и сейчас. Орги этим хорошо пользуются и имхо это будет сложно изменить в нашем регионе». Расскажи подробнее о том, что ты имел в виду.

Проблема заключается в том, что контракты очень-очень-очень невыгодны для игроков, почти во всех командах, это просто жесть. Ну мы сейчас не говорим про успешные команды, мы говорим о молодых игроках, которых только-только подписали. У таких ребят зарплаты небольшие, при этом длительность контракта может быть большая, а отступные просто космические. Игрок подписывает контракт просто с неуравновешенными цифрами, но по-хорошему он не должен на такое идти, это бред и очень невыгодно для него. 

Люди идут на это просто потому, что эти небольшие деньги, такая зарплата — это уже лучше, чем ничего. Большинство игроков в СНГ играют пока учатся в универе и им нужны хоть какие-то финансы. Если ты живешь в Европе, тебе эти несколько сотен долларов может и нафиг не нужны, ты не готов из-за них в рабство попадать. У нас же может и в рабство попадешь, но зато будешь играть и что-то зарабатывать.

Как молодым игрокам выкручиваться из этих обстоятельств?

Если ты молодой игрок и очень уверен в себе, вот ты прямо понимаешь, что несмотря на препятствия ты будешь топом — не подписывай плохой контракт. Лучше запарься, узнай у более опытных игроков как выглядит нормальный контракт, какие пункты там должны быть, чтобы ты не попал в рабство. Если же тебе предлагают какую-то мелочь подписать — просто не ведись на это.

Не знаю насколько обычные юристы понимают в этих делах. Просто контракты в киберспорте очень разнятся с привычным всем трудовым договором. Здесь желательно обратиться к тем, кто в этой теме шарит. Я слышал, что в организации CSPPA вроде как есть возможность бесплатно получить консультацию, показать свой контракт и спросить «Ребята, нормально здесь все?». Но вообще, конечно, это все печально, если нет денег и нужно выживать. Здесь уже лучше выбирать меньшее из двух зол.

Почему европейская сцена CS:GO доминирует на данный момент?

Так ведь всегда было, даже во времена 1.6. Здесь можно думать о том, что люди там более спокойны за свое будущее, они чувствуют меньше давления. Просто у нас для большинства игроков CS — это способ выбиться в люди, как для бразильцев футбол. Ты пытаешься заработать денег и жить нормальной жизнью и это очень большая моральная нагрузка. Там же это просто один из вариантов развития в жизни. Но на самом деле это очень сложный вопрос, на который я не знаю ответа. Причин может быть много, я лишь назвал одну из вероятных, на мой взгляд. Может когда-то поиграю в европейской команде — тогда узнаю. 

Ты в отличие от большинства игроков ведешь активную жизнь в соцсетях. У тебя есть свой канал в Telegram, в котором ты говоришь не только о CS.  Ты пользуешься Твиттером не только для получения информации. Весьма необычно для современного игрока, который посвящает все время тренировкам и развлечениям.

Да, мне интересно познавать себя. Как работает тело, мозг, психология, отношения между людьми. То есть все эти жизненные вещи, которые влияют на твою осознанность. Интересно разбираться в том, как лучше принимать решения и становиться лучше.

Саморазвитие — это, наверное, основная причина того, почему я играю в Counter-Strike. Игра дает мне очень много поводов для анализа и моментов, которые нужно фиксить. Можно не обладать какой-то суперстойкостью и умением справляться с ситуацией под давлением, но при этом жить нормальной жизнью и ты так и не поймешь, что у тебя есть какие-то недостатки.

В CS все по-другому. Каждая твоя официалка — это здоровенный такой тест, в котором ты можешь себя проверить, что ты представляешь собой на данный момент.

Судя по всему ты реалист, раз интересуешься такими темами. Не всем удается зацепиться за киберспорт, нужно это понимать. Если у тебя не сложится, то где ты себя видишь через 10 лет? Чему ты уже научился?

Я неплохо научился учиться, анализировать, потреблять информацию. Я уверен в том, что если поставлю перед собой цель и меня что-то заинтересует, например, захочу что-то изучить, стать специалистом в какой-то области, то сделаю это быстро и эффективно. Нужен будет денежный запас на годик-два, чтобы ни на что не отвлекаться, после чего абсолютно смогу себя обеспечивать.

Это если учесть, что я уйду из киберспорта. По-сути в этом направлении я как игрок уверен, что мне найдется место, было бы желание. Другое дело, что я вообще не представляю, какое будет желание. У меня пока что все с игрой связано.

Ты любишь выстраивать какой-то определенный план своего развития в CS:GO на ближайшее время, или у тебя все это происходит спонтанно и самотеком?

Сейчас я себе пытаюсь ставить какие-то метрики своих показателей. Например, как у меня с ментальной частью все обстоит, с физиологической, техника и принятие решений в игре, понимание макро, как капитана, работа над коллами. Есть куча таких факторов и у меня основная цель заключается в том, чтобы их улучшать. 

Желания все бросить и уйти в реал еще не было?

Пока нет. Единственное, я думал о том, что было бы неплохо сделать какой-то перерыв, может быть на пару месяцев. Просто для того, чтобы пофиксить свои темы с личностью. Когда ты активный игрок в кс — ты 5-6 дней в неделю занят и у тебя есть всего один выходной, из которого ты пытаешься выжать максимум, успеть отдохнуть.

У меня был один большой перерыв в CS:GO, это когда меня в eXplosive поменяли и я около полугода был без команды. За это время я сильно изменился как личность и мне это дало буст в игре. Вот такие варианты я иногда для себя рассматриваю и если бы эта команда не собралась (Dracarys, — прим. ред), то делал бы перерыв. Ну а сейчас все уже хорошо.

Ты не захотел называть организацию, с которой вы работаете. Нас вообще ждут какие-то анонсы в ближайшее время?

Пока что понятия не имею когда, что и как произойдет. Нас всем обеспечивают, предоставляют все, что нужно. На самом деле мы ведь давно собирались, играли квалы на Минор, но за те четыре месяца у нас было много замен, люди уходили, кого-то приходилось менять. Если бы анонс состоялся тогда при том количестве замен, в нашу сторону пошел бы определенный хейт. Так что, думаю, организация все правильно сделала.


Желаем Дмитрию профессионального роста и побед на большой сцене CS:GO. Не стесняйтесь подписываться на него в Telegram, ВКонтакте и Twitter.


Все материалы по турниру ты можешь найти по тэгу Forge of Masters.

По вопросам партнерства, интеграций и медиа прав писать на placeme@weplay.tv 

flag

Мировой киберспорт поддерживает мир и свободу Украины

Сделай благотворительный вклад в фонд Techiia Foundation во имя тех, кто нуждается в помощи прямо сейчас, во имя тех, кто охраняет родину и сражается за мир и свободу, во имя тех, кого больше нет с нами, но кого мы не перестанем любить и помнить.

qr code
Hdac Technology стала партнером G2 Esports
G2 Esports partners with Hdac Technology
Geek Fam пропустит ESL One Hamburg 2019
GeekFam will miss ESL One Hamburg 2019 due to visa issues

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ

BLAST Premier: Fall Groups 2022
BLAST Premier: Fall Groups 2022
WePlay Academy League Season 6
WePlay Academy League is back with its sixth season!
WAL S6 Community Cast Rules
WAL S6 Community Cast Rules
Правила комьюнити-стрима WePlay Academy League Season 6
Хочешь стримить WePlay Academy League Season 6?
WAL S4 Preview image for articles
Завершение WePlay Academy League Season 4

Другие категории

WePlay Рекомендует

Поддержи Украину

Пожертвовать

Фонд Поддержки ВСУ от НБУ

Сделай вклад

Фонд «Вернись живым»

Preview