CS:GO: Обновление от 9 декабря

Читать 1 мин
Cover Image

В новом обновлении Valve добавили новый пистолет - револьвер R8.

Компания Valve выпустила новое Зимнее обновление, в котором исправлены неточности и введены необходимые исправления, а также многие новинки, среди которых револьвер R8. Представляем вашему вниманию полное описание обновления:

[ЗИМНЕЕ ОБНОВЛЕНИЕ]

– Настроено Праздничное Приветствие.
– Подарки теперь доступны для покупки. Таблица лидеров по подаркам будет доступна до 15 января.
– Добавлен ящик Revolver Case.
– Добавлено несколько новых капсул с наклейками сообщества.
– Добавлены Медали за Службу на 2016 год. Игроки, достигшие ранга Global General после 31 декабря, получат медаль следующего года.

[R8 REVOLVER]

– Добавлено новое второстепенное оружие — револьвер R8, которое занимает слот Desert Eagle.

[ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС]

– Теперь в соревновательном режиме время раунда равно 1:55, а бомбы C4 - 0:40. Также обновлено время для Высших лиг и чемпионатов CS:GO.
– Настроено время восстановления для винтовок AK47, M4A4 и M4A1-S для уменьшения расстояния, на котором распыление предпочтительнее, чем удар/разрывание.
– Увеличена погрешность движения для пистолетов: Elites, Fiveseven, Glock, P2000, P250, Tec9, USP, CZ75a.
– Добавлены таймауты команд для соревновательного режима, которые можно определить голосованием. По умолчанию 60 секунд, устанавливается переменной mp_team_timeout_time.

[KILLER REPLAY]

– В режимы Обычный и Обезвреживание бомбы добавлен Killer Replay. GOTV должен быть включен на сервере, чтобы данная опция была доступной.
– Опция в меню Помощь/Опции->Настройки игры->Автоматически записывать Повторы Убийств отключает повторы.
– Некоторые переменные доступны для кастомизации повторов. Поищите по слову «replay» в консоли для получения полного списка команд.

[СООБЩЕСТВО]

– Игровые серверы и GOTV, которые не заходят в свои учетные записи сервера (Game Server Login Token (GSLT)) могут принимать подключение только от клиентов той же подсети.
– К серверам сообщества теперь можно подключиться через их публичный ip или через внутренний RFC1918 адрес.
– Чтобы создать GSLT, используйте утилиту создания GSLT здесь.
– Каждый GSLT ограничен использованием только на одном выделенном сервере и применяется с помощью опции строки запуска +sv_setsteamaccount THISGSLTHERE -net_port_try 1
– Добавлена опция для сообщения, что сервер скрывает инвентарь и/или ранг игроков.
– Игровые серверы теперь показывают свой SteamID в ответ на запрос статуса в консоли сервера.
– Игровые серверы с включенным GoTV и повторами, которым необходима поддержка внешних клиентов, подключающихся к GoTV порту, должны установить tv_advertise_watchable 1

[РАЗНОЕ]

– Пользовательские опции теперь хранятся независимо в локальной папке аккаунта Steam и могут быть разными на нескольких аккаунтах Steam На одном ПК.
– Администраторы, настраивающие на турнирах вход через Active Directory с перемещаемыми профилями могут создать папку внутри пользовательского перемещаемого профиля и добавить это место для игры через переменную окружения USRLOCALCSGO=%USERPROFILE%AppDataRoamingcsgo
– Настройки качества теней, детали моделей/текстур, шейдеров и режима фильтрации текстур теперь могут быть определены во время запуска для настройки совместного запуска с другими приложениями в фоне. Эти опции видео могут быть выставлены пользователем «навсегда», чтобы они не изменялись в присутствии других приложений в фоновом режиме, определенных во время запуска игры.
– Небольшие изменения смешивания звука. Шаги от первого лица стали немного тише, от третьего — громкость шагов не изменилась.
– Переключение между клипами Лучших моментов и Худших теперь происходит более сглаженно.
– Худшие моменты теперь идентифицируют цель используя тот же индикатор, что и Повтор Убийств.

[КАРТЫ]

– Исправлены некоторые поверхности, которые использовали неверный звук шагов в Mirage, Overpass и Train.
– Исправлены точки возрождения режима DM на de_dust, где игрок мог застрять.

[КОНТРОЛЛЕР STEAM]

– Сделано переключение для включения режима передвижения на корточках.
– Исправлены некоторые ошибки.

[ИНТЕГРАЦИЯ СОСТОЯНИЯ ИГРЫ]

– Состояние игры может быть передано удаленно, позволяя сторонним приложениям интегрировать свои сервисы с игрой. Например, интеграция состояния игры была использована на Чемпионате DreamHack Cluj-Napoca, чтобы показывать специальные эффекты по время игры (молнии и пиротехнику).
– О том, как настроить свой сервис на интеграцию состояния игры, прочитайте в вики

[СЕРВЕРЫ]

– Добавлены официальные серверы в Гонконге.

Дайджест WePlay!

Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!

Подтверди подписку, если не был...

...авторизирован. Для этого зайди в свой email. Если был – юху, жди писем!

banner background

Tekken 7 Турнир

Подробнее

Дайджест WePlay!

Новости, лонгриды, мемасики – лучшее из мира киберспорта прямо у тебя в почте!

Подтверди подписку, если не был...

...авторизирован. Для этого зайди в свой email. Если был – юху, жди писем!