Что известно о шутере Project A от RIOT Games

Дек 21 2019 6 min read

Известное оружие, способности и особенности соединения

Одним анонсирующим видео на десятилетие RIOT Games студия предоставила крайне много информации о грядущем проекте, тактическом шутере Project A.

  • Число игроков: 5х5.
  • Матчи будут иметь таймер.
  • Основной механикой будет стрельба, а не умения персонажей.
  • Движок: Unreal Engine 4.
  • Буква «A» в Project A означает «Ares».
  • Разработка длится уже более 4 лет.
  • Созданием карт занимается дизайнер уровней Counter-Strike: Source Сал «Volcano» Гароззо, придумавший карту de_Cache, а помогают в разработке профессиональные игроки в CS:GO и Overwatch.
  • Бета-версия может появиться в первом полугодии 2020.

А теперь подробнее.

Тактическая составляющая будет обусловлена различными персонажами: по заверениям разработчиков, их будет немного. В анонсе были представлены пятеро.

Лор игры

Первое, на что можно обратить внимание — арт с контейнером, расколовшим землю. Похожие ящики стоят на одной из карт и по их поверхности иногда пробегают красные молнии. К ним же тянутся кабели. 

Судя по тому, что RIOT сказали о футуристичном сеттинге, некий объект упал на Землю, и люди его энергией научились пользоваться. Компания «Метеор» (название написано на русском языке), занимается изучением или добычей иноземного материала: их логотип виден на ящиках и тенте.

Нам же показан мир спустя некоторое время после открытия, в котором энергией научились пользоваться. Так, представленные персонажи умеют:

  • Левитировать и метать кинжалы, не прикасаясь к ним (телекинез);
  • Воскрешать союзника;
  • Создавать энергетические стены и сферы;
  • Совершать быстрые отскоки/рывки на пару метров.

Неизвестно, будут ли в игре общие для всех умения вроде Заклинаний призывателя в League of Legends, но уже сейчас понятно, что доступных способностей в бою будет целых 4. Что из этого «пассивки», а что необходимо «прожимать» – доподлинно неизвестно.

На каждое применение умений  тратится топливо (это видно на тестах в ролике, 1:21). Шкала в нижней части экрана, справа от счетчика патронов почти пустая: осталось одно деление. Кстати, ровно одно деление понадобится, чтобы совершить рывок. Более сильные способности, видимо, будут отнимать больше топлива.

Соответственно, игроки будут выступать в роли наемников, сражающихся за некий ресурс. К нему же  можно будет привести экономику игры вне боя: предположим, что новые образы героев, традиционные для игр RIOT, будут покупаться с заработанных в матче очков.

Уже сейчас можно видеть видоизмененный золотой нож в руках одного из героев.

Показанные умения не означают, что в игре не нужно будет целиться: во всех материалах, связанных с игрой, RIOT отмечают, что скилл будет важен, а основным средством устранения противника будет классическое современное оружие. Умения — всего лишь тактическая опция (как в Rainbow Six: Siege).

Виды оружия в Project A

Штурмовая винтовка, напоминающая АК

Дробовик

Винтовка DMR

Пистолет-пулемет

Снайперская винтовка

Кроме того, в меню выбора оружия совершенно точно есть крупнокалиберные пулеметы и пистолеты: их видно как на значке убийств, так и в меню покупки оружия.

Нижние 3 иконки могут быть контейнерами с топливом или гранатами. С собой игрок может носить 5 предметов, из них 2 — огнестрельное оружие (на выбор из 16 моделей).

А вкупе с этим скрином, где показана возможность подбирать оружие из мертвых противников, можно сделать вывод о наличии в игре менеджмента ресурсов. И потенциал такого решения довольно велик, ведь деньги за раунд можно потратить как на оружие, так и на топливо для способностей.

Сетевой код Project A

RIOT в пресс-релизах настойчиво повторяют, что Project A — соревновательный тактический шутер, поэтому уделяют много внимания технической составляющей игры. Создание идет уже несколько лет, и за это время создатели консультировались как с профессиональными игроками, так и с техническими специалистами. 

Первостепенная задача разработчиков — убрать так называемое «преимущество стрелка», когда игрок выходит из-за укрытия и следующие несколько миллисекунд противник его не видит в силу пинга: на его экране фигура атакующего возникнет чуть позже. Этого времени иногда хватает, чтобы убить (200 мс — среднее время реакции человека, еще несколько десятков миллисекунд — время реакции сервера, то есть пинг). 

RIOT решают задачу уменьшения задержки двумя способами. Во-первых, компания может создать переменную версию кода промежуточного программного обеспечения Tony Cannon для GGPO, используемого в серии Street Fighter, что позволяет практически без задержек воспринимать пинг-балансировки игроков.

А во-вторых, как сказал технический директор компании в 2016 году, «Мы создаем свой собственный интернет». Суть в том, чтобы отправлять данные с игровых серверов, минуя посредников: прямо с игровых серверов на клиент игрока. Эти прямые направления компания ищет путем тестирования или создает сама.

Первые тесты этой системы прошли в 2015 году в США. Четыре года спустя компания внедрила эти «магистралями» в сетевой код.

Впрочем, вторая часть плана RIOT по улучшению соединения, как можно понять из презентаций, касается только США. Но это не отменяет первую, а это значит, что если посчастливится играть неподалеку от сервера, то проблем с регистрацией попаданий не будет абсолютно никаких.

Другой технический вопрос — читерство. Разработчики не особенно охотно распространяются на тему возможности создания и применения читов в Project A, но сразу готовятся отлавливать нарушителей.

Картинка 1. Как совершенно точно не будет выглядеть экран поимки читера

По задумке, при обнаружении читера в игре матч будет отменен, его результат не пойдет в зачет ни одному из игроков, а читер получит моментальный бан.

Итог

...подводить рано, потому что игра еще не вышла. Но планы разработчиков четко видны: создать долгосрочный скиллозависимый соревновательный шутер, который может занять свою нишу в киберспорте. Учитывая, что RIOT Games умеют проводить зрелищные турниры и имеют готовую модель киберспортивной экосистемы, Project A может встать в один ряд с CS:GO. Но не стоит иметь никаких ожиданий: время покажет. Тем более что открытая бета возможна уже в первом полугодии 2020.

flag

Мировой киберспорт поддерживает мир и свободу Украины

Сделай благотворительный вклад в фонд Techiia Foundation во имя тех, кто нуждается в помощи прямо сейчас, во имя тех, кто охраняет родину и сражается за мир и свободу, во имя тех, кого больше нет с нами, но кого мы не перестанем любить и помнить.

qr code
Хидео Кодзима назвал свой рейтинг лучших фильмов 2019 года
Хидео Кодзима назвал свой рейтинг лучших фильмов 2019 года
Актер Майкл Б. Джордан инвестировал в киберспортивную компанию Andbox
Актер Майкл Б. Джордан инвестировал в киберспортивную компанию Andbox

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ

VALORANT
VALORANT: Yoru – гайд – умения и советы!
League of Legends
Все анонсы от Riot Games к сезону 2021 года
League of Legends
Файтинг от Riot Games: пожелания и предсказания
<img src="weplayesports.png" alt="weplay esports site about game dota 2 csgo">
Агенты Reddit в Valorant
VALORANT
VALORANT: Skye - Гайд - умения и советы!

Другие категории

WePlay Рекомендует

Поддержи Украину

Пожертвовать

Фонд Поддержки ВСУ от НБУ

Сделай вклад

Фонд «Вернись живым»

Preview