Чем вдохновлялись разработчики VALORANT, когда создавали карту Ascent?

Июл 06 2020 3 min read

Чем вдохновлялись разработчики VALORANT, когда создавали карту Ascent? ⚡⚡⚡ Киберспортивные новости, аналитика, обзоры, репортажи на WePlay! Самые актуальные новости!

Современная поп-культура устроена так, что вместо нового продукта мы получаем иной взгляд на старый. Это касается музыки, фильмов и игр. Все дело в том, что любому творчеству свойственно вдохновляться своими предшественниками, брать лучшее, переосмысливать и создавать что-то свое. Так молодые рок-музыканты вдохновляются группой Nirvana, режиссеры берут пример с Квентина Тарантино, а создатели тактических шутеров смотрят на Counter-Strike. 

Естественно, VALORANT не стал исключением. Стрельба, оружие и карты — всё это очень сильно напоминает знакомый нам шутер от Valve. Можно ли обвинить Riot Games в плагиате? Конечно же нет. Они лишь взяли то, что хорошо работает, переосмыслили на свой лад и создали совершенно новую игру. По сути, разработчики вдохновились одной игрой, чтобы создать совершенно другую. И сегодня мы разберемся, почему карта Ascent похожа на одну из самых легендарных карт в истории Counter-StrikeDust 2.

None

Начнем наш путь с «мида», он же центр. Пожалуй, самая заметная схожесть между этими картами проявляется именно здесь. Тут у нас и «длина», которую уже освоили местные снайперы, и переход на «шорт», что позволяет попасть на точку А, и местная замена «темки», откуда можно перейти на точку Б. Естественно, здесь есть и ворота, которые не такие имбалансные, как сейчас в CS:GO, так что передвигаться между точками сторона защиты может, не боясь рандомного выстрела снайпера.

None

Заходим на «шорт. Сначала может показаться, что они идентичны, но это далеко не так. Местный «шорт» устроен так, что позволяет атакующим открыть точку А с двух сторон. Ворота справа — пройдя туда, можно очень сильно удивить своего противника, который в это время сдерживает атаку с другой стороны. Небольшая арка слева — это развилка, что позволяет пробраться на верхнюю часть точки А, либо же на респавн стороны защиты, а оттуда уже можно зайти в спину к опорникам точки Б.

None

Вот мы и добрались до точки А. Верхняя часть очень похожа, а вот «длина» в VALORANT не очень длинная, да и вообще имеет очень узкий проход, который сдерживать от натиска противника заметно проще, чем на Dust 2.

None

Вместо привычной ямы, откуда можно держать наступление атаки на точку А, на Ascent есть угол, который выполняет аналогичную функцию, правда вытеснить оттуда человека куда сложней, чем из ямы. К слову, весь этот проход также очень похож на Dust 2, сильное различие создает только наличие ворот.

None

Отправляемся к точке Б. Местная «темка» вовсе не темная, тем не менее принцип тот же, да и защита попасть может туда так же легко, как и на Dust 2. Заметная разница в том, что этот проход не защищен лестницей и крышей, так что невнимательных атакующих можно отстреливать напрямую с «шорта».

None

Вот мы и подошли к финалу. Заключительная схожесть этих двух карт находится на точке Б. Первое, что бросается в глаза, — это выход с «темки» на точку Б, где атакующих ждет длина и несколько углов, в которых так любят сидеть кемперы. Вторая схожесть — ворота, которые соединяет центр с респавном защиты и точкой Б, разница в том, что этот заход — своего рода помещение с углами, из которого очень удобно осматриваться, вычисляя позиции своих противников. 

Dust 2 — это карта, которая всегда будет ассоциироваться с Counter-Strike, она давно уже стала легендарной и всеми любимой. Сможет ли Ascent стать такой же для игроков в VALORANT? Вряд ли, она не пользуется особой популярностью, а больше нее игроки не любят разве что Split. Культовой картой для игроков наверняка станет Bind, или правильней будет назвать его Mirage?

flag

Мировой киберспорт поддерживает мир и свободу Украины

Сделай благотворительный вклад в фонд Techiia Foundation во имя тех, кто нуждается в помощи прямо сейчас, во имя тех, кто охраняет родину и сражается за мир и свободу, во имя тех, кого больше нет с нами, но кого мы не перестанем любить и помнить.

qr code
The International 10: Битва за призовой фонд
Профиль игрока Dota 2: Niqua

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ

VALORANT logo
Рейтинг команд VALORANT в ноябре: Северная Америка
VALORANT logo
Рейтинг команд VALORANT в ноябре: Европа
Подкаст «Это надо вырезать». День всех святых
Рейтинг команд VALORANT в октябре: Северная Америка
WePlay
Из CS:GO в VALORANT — временный тренд или новая мета?

Другие категории

WePlay Рекомендует

Поддержи Украину

Пожертвовать

Фонд Поддержки ВСУ от НБУ

Сделай вклад

Фонд «Вернись живым»

Preview