Чем болеет CS:GO? Новые «невидимые» модели и синдром слепого стрелка

Янв 14 2020 7 min read

Чем болеет CS:GO? Новые «невидимые» модели и синдром слепого стрелка ⚡⚡⚡ Игровые и киберспортивные новости, аналитика, обзоры, репортажи на WePlay! Самые актуальные новости!

В ночь на 19 ноября 2019 года Valve выпустила операцию Shattered Web для CS:GO, которая была призвана спасти мир вернуть заскучавших игроков. Пусть подобное развлекательное DLC ждали тысячи, но сделала это компания в своем стиле: внесла микроскопические изменения в баланс, дала игрокам простые задачки, а в качестве награды можно было получить главное новшество — возможность кастомизировать своего внутриигрового персонажа. Чуете подвох?

Несомненно, Counter-Strike продолжает радовать нас крутыми эмоциями и адреналином, но это не значит, что нужно закрывать глаза на некоторые спорные решения разработчиков и проблемы игры, которые кочуют из года в год. Самое время вводить рубрику «Чем болеет CS:GO?».

Как оказалось, игра совершенно не готова к введению новых скинов. Если другие внутриигровые предметы, вроде скинов на оружие или перчаток, были косметикой, которую видели, в основном, их владельцы, то теперь, имея в запасе кучу кастомных моделей игроков от Valve, можно пытаться подбирать соответствующего карте персонажа. И все бы ничего, вот только операция Shattered Web платная, и стоит она 20 долларов США.

Практически сразу после выхода обновления игроки стали замечать, что с CS:GO что-то не так. Хедшоты начали прилетать с неизвестных направлений, а дать инфу по убийце не всегда получалось даже при наличии двухсекундной паузы после смерти и перед сменой камеры.

Скриншот с трансляции стримера Sr’K. Как быстро вы найдете на картинке врага?

Дальше — интереснее. На картах оказались и другие места, где игроки, купившие операцию, безнаказанно начали пользоваться новыми скинами. Вот наглядные примеры:

Если это нельзя назвать pay2win, тогда как объяснить такое различие в моделях? Впрочем, после такого варварства группа разработчиков 13 декабря выпустила патч следующего содержания: «Overpass: Pruned some shrubbery» (подрезали некоторые кусты на Overpass). В предыдущих патчах Valve уже пыталась высветлить некоторые участки карт, где моделька игрока могла бы слиться с окружением. Вот только это до сих пор не работает.

Кстати, возможности подколоть разработчиков не упустила и команда G2. Они запостили в своем твиттере ролик о том, что теперь у адекватного игрока просто развивается паранойя на фоне новых моделей. На имя бота тоже, кстати, можете обратить внимание (реверанс в сторону DonHaci):

Подобные проблемы присутствовали и на остальных картах.

Видео с канала emperoru CSGO. Обратите внимание на момент на 2:45.

Сравнение фиксов карт от разработчиков в формате до/после сделал ютубер 3kliksphilip и наглядно продемонстрировал, что это не решает проблему.

Решение немного видоизменить карты под новые модели кажется спорным по нескольким причинам. Во-первых это банально убивает мелочи и детали, которые делали эти карты более интересными. Проще всего убрать несколько текстур и сделать стену унылой и скучной мешаниной из одного цвета. Вторая причина — весьма насущная, и озвучил ее в своем твиттере господин EliGE, игрок команды Liquid:

Действительно, в нашем мире живет огромное количество людей с нарушением цветового восприятия. Многие, кстати, могут даже не догадываться о том, что у них есть этот синдром. Согласно википедии, около 8% мужчин страдают от разных форм дальтонизма, и это не повод для подшучиваний. В это сложно поверить, но большинство разработчиков компьютерных игр учитывают и этот фактор, подбирая цветовую гамму для своих продуктов правильно. Взять, к примеру, тот же PUBG, который в настройках предлагает пользователю с нарушением восприятия цветов выбрать одну из опций, которая меняет освещение и цвет важных деталей.

Да, привыкнуть можно ко всему, но игрок, который не приобрел новую операцию вместе с новыми модельками, теперь находится в не очень выгодном положении. Его стандартный скин персонажа будут распознавать намного быстрее, чем новый камуфляж тиммейта. Чтобы отличить противника от текстур стены, нужно будет потратить на пару десятых секунды больше, а мы ведь все знаем, что решают такие микротайминги в CS?

Стоит также напомнить, что в 1.6, которая была максимально дружелюбна к игроку, знакомому с консолью, была доступна команда cl_minmodels, которая отключала разнообразие моделей на карте и делала их одинаковыми. В таком случае можно было просто сосредоточиться на игре и не ломать глаза, вычисляя врага на больших расстояниях и в смоках. Данная команда была не серверной, прописывалась исключительно на клиентской стороне и никак не затрагивала игровой процесс остальных участников матча.

В ситуацию с недовольством игроков вмешался даже FMPONE — мапмейкер, который создал известную всем cache и ее недавний ремейк.

Действительно, мапмейкеры, которые делали карты для CS:GO, особенно профессиональные, подбирают модельки игрока таким образом, чтобы они были хорошо заметны на фоне текстур. Это не военный симулятор вроде Arma 3, а шутер, в котором важны сотые доли секунды. Камуфляжи если и присутствовали на моделях, то исключительно декоративные (вспомните хотя бы знаменитые белые камо-штаны на персонаже атаки в 1.6). 

С выходом патчей ситуация совершенно не изменилась:

Типичная боевая ситуация. Текстуры модели противника намного бледнее и практически сливаются со светлыми тонами Mirage. Учтите, что скриншот сделан специально в разрешении FullHD с демки. В растянутом 1280х1024, в котором привык играть автор, все еще печальнее и более размыто. Распознать где у врага руки-ноги-голова — та еще задача. А теперь представьте, что на месте нового скина был бы стандартный темный CT, который мы привыкли видеть на этой карте. Ситуация была бы совсем иная, не правда ли?

Под давлением комьюнити Valve продолжают делать микроизменения в цветовой гамме новых моделей, но делают это весьма неохотно и пытаются выкрутиться из ситуации с минимальными жертвами. В одном из патчей они все же затемнили некоторые модели и сделали их более распознаваемыми, однако почему-то мало кто учитывает еще один фактор — хитбоксы. Приведенный ниже пример демонстрирует улучшение контрастности модели, но обратите внимание, что в этих поделках есть отличия от тех скинов, что мы привыкли видеть до этого.

Да, они толстые, и это совсем не бадишейминг. Они кардинально отличаются от худощавых бойцов в легкой одежде. Эти модели дают фору даже старым моделям CT с рюкзаками на спине и прочей мишурой. Подобную проблему заметили и профессионалы. Основатель и директор по маркетингу команды ENCE поделился в своем твиттере информацией о том, что его подопечные действительно заметили различия в размерах моделей:

На картинке выше — четыре рандомные модели из игры. 

  1. С первой слева все неплохо, хотя дикий воротник скрывает шею и на больших расстояниях это может стать проблемой. 
  2. Вторая модель слева: как игроку определять пиксель, с которого начинается хитбокс головы и где заканчивается легендарная прическа этого стиляги?
  3. Третья модель — это уже медведь в мире CS:GO. У него не только шеи не видно, так еще и обмундирования на нем визуально намного больше, а ведь хитбоксы у всех одинаковые. Т.е. вы видите торчащий зад этого парня из-за ящика, стреляете в него, но на деле хитбокса там нет, есть лишь бутафория в виде какого-нибудь подсумка.
  4. Женский скин исполнен на удивление правильно и канонично для игры. Он хорошо заметен и не несет на себе ничего лишнего.

Таких примеров накопать можно много, благо моделей разработчики отсыпали щедро. Только задумайтесь, насколько все же гениальны Valve, если даже профессиональные игроки не могут определиться с выводами и неуверенно говорят о том, как будет работать та или иная игровая механика с новыми скинами.


Какие выходы из возникшей ситуации можно предположить? Давайте придумаем несколько вариантов:

  • Сделать так, чтобы новую модельку игрока могли видеть только его тиммейты. В этом случае Valve убьет двух зайцев: и баланс не сломается, и зависть будет подогреваться;
  • Повысить контраст новых моделей, чтобы они были отчетливо различимы на фоне любых поверхностей. CS:GO — это игра про то, как ты увидел пиксель вражеской головы и молниеносно в него попал, а не про попытки найти вражеского снайпера в стогу сена.
  • Перерисовать модели так, чтобы они не давали игрового преимущества тем, кто купил операцию.
  • Ничего не делать, потому что это снизит продажи операции для игроков, которые осознают, что теперь можно получить реальное преимущество, просто закинув пару десятков долларов в копилку Гейбу.

Не стесняйтесь предлагать свои варианты.

Еще одна ложка дегтя

Ну и что, скажете вы, зачем раздувать проблему с платными модельками игроков, ведь они доступны только в матчмейкинге, а турнирные операторы и игровые платформы вроде FACEIT давно их отключили. Пусть новички хвастаются ими на серверах с мелким тикрейтом, это никому не вредит. Вот только не все так радужно в наших лесах. На проблему можно закрывать глаза, но нельзя забывать о самой Valve. Буквально на днях появилась информация, что корпорация решила вмешаться в политику «фейсита» и принуждает администраторов платформы возвращать платные скины. Аргументация простая: по мнению разработчиков запрет использовать новые модели — это то же самое, что запретить скины для оружия.

«Лорду Габену нужно больше чувак», — такие слова модератору хаба на FACEIT от администратора Valve приводит dotesports. На этом мы оставим вас наедине с вашими мыслями.

flag

Мировой киберспорт поддерживает мир и свободу Украины

Сделай благотворительный вклад в фонд Techiia Foundation во имя тех, кто нуждается в помощи прямо сейчас, во имя тех, кто охраняет родину и сражается за мир и свободу, во имя тех, кого больше нет с нами, но кого мы не перестанем любить и помнить.

qr code
Winstrike представила обновленный ростер по Apex Legends
Winstrike представила обновленный ростер по Apex Legends
KheZu начал искать новую команду
KheZu начал искать новую команду

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ

Наука выживания в CS:GO: учимся сорить деньгами правильно
Приоритеты победителя: заоблачный K/D и справедливая оценка навыков в CS:GO
CS GO
ОР Уха Выпуск 7: опорник точки А на Overpass и точки B на Mirage
Как отключить фильтр чата в CS:GO
CS GO
Определились все участники плей-офф ESL Pro League Season 11 в европейском дивизионе

Другие категории

WePlay Рекомендует

Поддержи Украину

Пожертвовать

Фонд Поддержки ВСУ от НБУ

Сделай вклад

Фонд «Вернись живым»

Preview