Большое интервью с lollipop21k: о триумфе Nemiga, атмосфере в команде и той самой игре против NAVI

Июл 20 2020 19 min read

Большое интервью с lollipop21k: о триумфе Nemiga, атмосфере в команде и той самой игре против NAVI ⚡⚡⚡ Киберспортивные новости, аналитика, обзоры, репортажи на WePlay! Самые актуальные новости!

Мы продолжаем серию интервью с участниками WePlay! Clutch Island. На этот раз в откровенной беседе мы поговорили с Игорем «lollipop21k» Солодковым, игроком белорусской команды Nemiga, которая подарила нам, без лишних преувеличений, практически легендарный матч против NAVI, а также продемонстрировала невероятный буст за последние несколько месяцев и смогла закрепиться на 26-й позиции рейтинга HLTV.

Краткое содержание беседы:

  • О проведенном сезоне и влиянии на него карантина;
  • Об атмосфере в команде и характерах игроков;
  • О современной мете Counter-Strike и психологии игрока;
  • О состоянии киберспорта в Беларуси;
  • О подходе к играм на RMR-турнирах и тонкой грани онлайна;
  • О том самом валидольном матче против NAVI;
  • О текущих рейтингах и дальнейших целях.

*****

Начать этот разговор с тобой я бы хотел с конца. Ваш сезон окончен, вы ушли в заслуженный отпуск. Ваш тренер в своем недавнем интервью оценил вашу игру на первом RMR-турнире (Road to Rio) «чуть выше, чем удовлетворительно». Тогда вы заняли пятое место. Сейчас у вас отличный винстрик против далеко не слабых команд к началу отпуска. Подведи итоги: как ты оцениваешь свою форму и своей команды в данный момент, чем доволен?

На данном этапе я могу сказать, что однозначно улучшил свою игровую форму и навыки, но это далеко не моя пиковая форма, я более чем уверен. Под конец сезона чувствовалась некая усталость. В первую очередь не физическая, а психологическая. Мне было очень тяжело, потому что я очень много времени провожу за компьютером, много тренируюсь, поэтому в последних играх уже после RMR начал проседать.

По крайней мере из этого сезона я вынес очень много нового для себя. Наконец-то понял, в каких киберспортивных аспектах мне нужно развиваться и какие навыки усовершенствовать, чтобы добиться еще лучшего результата, так что, думаю, в следующем сезоне будет всё намного лучше. Смогу показать больше в плане Counter-Strike.

Что касается команды… Для Немиги и для всех остальных очевидно, что это лучший наш сезон за все время, потому что мы смогли попасть в топ-30 HLTV, смогли там удержаться, побили свой рекорд. До этого наша команда даже не выходила из группы ни на одном Миноре, а в этот раз мы вышли дважды, заняли 5 и 4 место соответственно. Причем стоит учесть, что RMR — уже совсем не Минор, здесь были и NAVI, и Virtus.pro, т.е. команды более высокого уровня, чем были раньше.

Да, могу еще раз сказать, что это не предел. Нам действительно есть еще над чем работать и что совершенствовать. Мы поняли, какие штуки у нас работают хорошо, за счет чего мы можем «вывозить». Если мы еще поработаем над просадками, то будет вообще отлично, возможно, третий RMR мы даже сможем завершить в топ-3, а то и в топ-1.

Этот сезон был действительно очень крутым, результативным не только для Nemiga, но и для белорусского киберспорта. Наши киберспортсмены обычно не так сильно в дисциплинах себя показывают, а сейчас Немига «БАМ!» смогла выйти из группы, даже у NAVI почти выиграла.

Такому результату предшествовали упорные тренировки, без них никуда. В процессе общения с командами я часто задаю вопрос о том, как у них выстроен график тренировок, чтобы было проще понимать, как связать это с результатами команды на турнирах. Как это происходит у вас? Как выглядит стандартный тренировочный день? Что с теорией и тактиками?

Да на самом деле сложно сказать [смеется]. У нас нет определенного графика тренировок. Да, мы играем по 3-4 прака в тренировочный день, разбираем ошибки, смотрим демки, но жесткого расписания нет и не было. Может быть, это хорошо, может, плохо — не знаю. В последний месяц мы вообще не могли нормально тренироваться, потому что у нас каждый день были игры.

Серьезные тренировки у нас были, наверное, только перед первым RMR, а уже после него у нас не было времени. Получилось так, что тренировались мы сразу в официальных матчах, в которых набирали форму, становились лучше индивидуально. Это мешало фиксить какие-то глобальные ошибки и просадки —  не было сил и возможности.

А что насчет карантина, он как-то помешал команде набирать форму?

На самом деле карантин и коронавирус спасли нашу команду [смеется]! Мы же проиграли Минор, в закрытых квалификациях отлетели от Hard Legion. Получается, пролетели мимо турнира, были даже слухи, что команда вообще распадется, потому что мы показывали отвратительные результаты и перед Минором, и на нем. Всем казалось, что это всё, крах для команды. На самом деле речь о таком даже не шла, но было очень грустно и неприятно.

«
»

Карантин и коронавирус спасли нашу команду

Зато как только пришел коронавирус и отправился гулять по всему миру, Минор отменили как ЛАН-турнир и решили изменить вообще всю систему проведения Мажоров, ввести RMR-турниры. Вот тогда на Road to Rio добавили еще два слота, и мы смогли занять один из них, таким образом вернулись в борьбу за Мажор только благодаря коронавирусу. За счет такого шанса наша команда наконец-то смогла показать хорошие результаты, проснулась, у нас сразу появились амбиции и большая мотивация, мы сплотились.

Отлично! Давай тогда поговорим о вашей команде. Как у вас построена «химия» в команде между игроками? Раскрой секрет темперамента каждого игрока Nemiga. Кто ведет команду в бой, разряжает обстановку и подбадривает в нужные моменты, кто всегда серьезен, кто больше всех переживает?

Хорошо, я постараюсь максимально объективно. У нас команда очень своеобразная, все очень сильно зависит от того, как человек проснулся, с той ли ноги встал. Вот ты можешь проснуться и понять, что сегодня все будет хорошо, или наоборот. Поэтому в личностном плане поведение людей может быть нестабильным.

В целом если брать темпераменты, то Антон «boX», наш капитан, это тот человек, который всегда настроен на победу, всегда серьезен, хладнокровен, не дает волю эмоциям, никогда не теряется во время игры, не тильтует. Можно сказать «железный человек», железная рука нашей команды. Как капитан он очень стабильный.

Также у нас есть очень неординарный человек в команде — это Расим «Jyo». Он азербайджанец по национальности, но живет в Эстонии. Он очень неоднозначный [смеется]. Вот он может быть очень веселым, может быть одним из тех, кто ведет команду к победе, создавать правильную атмосферу, но в то же время на фоне его темперамента иногда случаются некоторые проблемы и он может тильтовать. Иногда приходится подбадривать его самого.

Саша «mds» — очень простой парень. Да, он иногда тильтует, его тоже надо поддерживать, но это не такой тильт, который будет длиться неделями или даже месяцами. Ему можно сказать «Саня, соберись!»  —  и Саня собирается. Он хорошо и просто выполняет работу, которая на него возложена.

Антон «speed4k», наш снайпер, довольно недавно в нашей команде и, как мне кажется, у нас он хорошо раскрылся, мы дали ему почувствовать свободу и сейчас он пытается быть на одной волне с командой. У него это получается, он кричит вместе со всеми, поддерживает нас.

Что касается меня… Наверное, я тот самый человек в команде, который старается всех поддерживать, говорит ребятам «Давайте, мы еще можем выиграть!» — это я. Стараюсь всегда быть эмоционально позитивным. Возможно, кто-то думает, что я «мошнатор», т.к. я стримлю и в миксах обычно мошню [смеется]. Но в команде если у нас и есть разногласия с тиммейтами по разным причинам, то во время игры я такого себе не позволяю, стараюсь быть морально устойчивым и создавать позитив.

Большое интервью с YEKINDAR: о пути в киберспорт, переходе в Virtus.pro и об атмосфере в новой команде

С нами на интервью должен был присутствовать и Антон «speed4k» Титов, но обстоятельства так сложились, что он не смог, поэтому уточню у тебя. На первом сезоне Forge of Masters он играл за DreamEaters, для них это был первый крупный ЛАН такого плана. Я помню, когда ребята вернулись после игры со сцены, мы хотели взять у них интервью, но Антон так распереживался из-за матча, что не мог говорить. Как у него сейчас обстоят дела с самоконтролем и работой над собой?

Да, на самом деле Антон действительно молодец, много работает над собой. Когда он только пришел к нам в команду, было заметно, что у него в этом есть проблемы. Да у всех они есть, я более чем уверен, даже у самых «жестких» типов есть такие проблемы с психологией и тильтом. У кого-то больше, у кого-то меньше, но я могу с уверенностью сказать, что с момента прихода к нам он очень сильно продвинулся, он старается и реально молодец.

К слову о темпераментах, о которых ты рассказал. В своем интервью ваш тренер говорил, что люди в команде достаточно разные, часто возникают конфликты. В связи с этим команда планировала работать с психологом, это было еще после первого RMR. Как у вас обстоят дела с этой практикой?

Что касается психолога, то работу с ним мы планируем начать после отпуска. Скажу честно, самый конфликтный человек — это я. Да, я пытаюсь всех поддерживать, но при этом большинство конфликтных ситуаций возникает именно с моим участием. Мы эти проблемы фиксим, Юра «keep3r» принимает в этом большое участие. Он старается выслушать каждого и решить проблему. На данный момент именно он занимается подобными делами. Да, это не точная информация, но я предполагаю, что после отпуска у нас появится психолог.

Ты перфекционист?

Ну… Да, наверное да.

В своем давнем интервью ты отвечал на вопрос о том, каково тебе играть с Блейдом, т.к. тебе часто говорили, что он не самый сильный стрелок. Тогда ты сказал, что пусть он не очень хорошо стреляет, но создает массу моментов тиммейтам, чтобы им было проще сделать фраг. Расскажи, как обстоят дела с этим в Nemiga. Нужно выходить и жестко ставить, или вы научились создавать друг другу моменты?

У нас на данный момент игра сбалансирована. Мы, конечно же, стремимся к уровню тир-1, где все зависит в первую очередь от самого игрока, а не от тактики. Ведь современный Counter-Strike сейчас строится именно от такой игры. Сейчас очень мало скриптов, мало тактик, все в основном играют от индивидуального скилла. Вообще все эти штуки уже настолько въелись в подсознание людей, что они могут их исполнять с каждой позиции и каждой роли, потому что все уже очень жесткие.

Конечно же, у нас есть какие-то заготовленные раунды, они есть в каждой команде, но они сейчас используются намного реже, чем обычный дефолт. У нас все построено именно от него. Все зависит от карты, на которой играем, там всё по-разному, но в основе лежит какая-то общая концепция. Скажем так, в нашей команде роль человека, который создает очень много «спейса» как за атаку, так и за защиту, — это наш капитан, Антон «boX» Бурко. Он никогда не будет пренебрегать возможностью выйти и погибнуть, если он точно знает, что команде это нужно, чтобы взять раунд. Он не тот игрок, который будет сильно переживать из-за своей статистики и фрагов. Если его команда выиграет — это хорошо.

Можно ли теперь сказать, что игра сейчас больше про стрельбу, а не про тактики?

Ну не совсем. Просто раньше тебе нужно было передумать капитана противника. Скажем так, раньше команда играла против команды, а сейчас, как в моем понимании, каждый игрок играет против команды соперника. То есть игрок в каждую секунду индивидуально пытается переиграть целую команду оппонента. Сейчас нет такого, что капитан говорит: «Сейчас мы сделаем это и это, а потом пойдем туда и сделаем то».

Как я сейчас вижу мету: вот я стою, грубо говоря, в коврах под А, слышу информацию от своих тиммейтов о том, что у них происходит на B, в центре, и тут я понимаю и принимаю решение, что прямо сейчас могу выйти на А, дать два минуса и всё, мы выиграли раунд. Все игроки в команде должны так же действовать. Если они видят ситуацию — они ей пользуются, реализуют. Получается, команда должна быстро под эту ситуацию подстроиться.

«
»

Сейчас всё зависит от того, как быстро вы обрабатываете инфу и принимаете решения. Теперь работает голова каждого игрока, а не только капитана.

Ты снова попал на FPL. Расскажи о том, как это произошло. У тебя пару лет назад была настоящая драма с этим делом, не было ли сейчас проблем из-за нее?

Сейчас нашу команду пригласили в FPL, всех без исключения. Это связано с тем, что мы показывали достойные результаты. На самом деле перед этим была драма, про которую никто не слышал и никто не знает. В то время, когда меня кикнули с FPL, мне сказали, что как только я покажу необходимые результаты на профессиональной сцене и в FPL-C, меня возьмут обратно. Получается, недавно я занял на FPL-C пятое место в мире, и тогда же мы заняли топ-5 на Road to Rio, что было довольно неплохо, учитывая сильных участников, которые там были.

Вот в тот момент на Reddit довольно сильно «мошнили» едва ли не месяц о том, почему меня не возвращают на FPL. В итоге админ лиги написал мне в личку на Facebook, принес извинения за то, что игнорировал нашу ситуацию, и в итоге пригласил всю команду в FPL.

Хочу спросить тебя как белорус белоруса. Я сам помню тот момент, когда киберспорт рухнул в нашей стране в моменты кризиса 2008 года и дальше, многим пришлось завязать и уйти в другую жизнь. Как обстоят дела с киберспортом в Беларуси сейчас? Есть ли какие-то перспективы развития, что происходит с ЛАНами и куда все идет?

Я могу сказать об этом, но мне сложно судить. Сложно понять что происходит, потому что вот был 2017 год, когда в Беларуси было две команды — GoodJob, т.е. те же ФКДБ (футбольный клуб «Динамо Брест», — прим. ред) и Nemiga. Это были две конкурирующие между собой команды, был какой-то стимул, движуха, все эти дерби и т.д. Было довольно веселое движение в стране. У нас был FCDB CUP, были большие ЛАН-турниры. Белорусская федерация киберспорта проводила несколько раз в год турнир МЭТА. То есть движение определенно было, а потом внезапно что-то щелкнуло и всё сдулось. ФКДБ ушли, МЭТА перестала проводить турниры на ЛАНе, теперь это онлайн, в белорусской команде осталось всего три белоруса, а ведь когда-то было полностью два белорусских состава.

Если смотреть правде в глаза, то даже при том, что результаты в Немиге пошли вверх, белорусский киберспорт, говорю именно о Counter-Strike, не могу судить об остальных дисциплинах, — он умирает. 

«
»

Почему? Тут много факторов и причин, но одна из главных — это отсутствие конкуренции в регионе, именно в нашей стране.

То есть у нас теперь даже нельзя выделить кого-то кроме вашей команды?

Ну у нас есть академия Zorka, но даже там пока что всё очень неоднозначно.

Давай тогда перейдем к прошедшему Clutch Island. Keep3r в интервью для вашего канала сказал, что вы последние отборочные на Минор играли с буткемпа и провалили их, поэтому стоял вопрос, будете ли вы буткемпиться дальше. Перед Clutch Island вы собирали хоть какое-то подобие буткемпа?

Нет, буткемпов у нас сейчас нет и не будет. Просто потому что идет пандемия, а, как известно, в нашей стране карантина никогда не было. Поэтому если в нашу страну, например, приедет эстонец, то его обратно не пустят в Эстонию. В ближайшее время буткемпы точно не намечаются, как я об этом знаю.

Speed4k тоже из дома играл?

Да, все из дома, причем даже белорусы.

Кто в турнирной сетке доставил вам больше всего проблем, если не считать NAVI?

В закрытых квалах возникли определенные трудности с forZe, был довольно напряженный матч. Мы шли 1-1 по картам, а после этого играли Nuke, со мной произошло что-то ультимативное, я жестко раздал и мы в итоге выиграли матч.

В мейн-ивенте из группы мы вышли без особых проблем, выиграли Team Spirit и Winstrike. Матчи для нас были в принципе уверенные, все шло хорошо, когда вышли в плей-офф, мы даже нацелились на топ-1. Но потом произошел матч с NAVI, который был ну очень-очень-очень сложный, напряженный.

Мы к нему еще вернемся, кстати.

Ну вот сказать, что у нас все было очень жестко и сложно — нет. Просто могу сказать, что к матчу со Спиритами, ко второму матчу в нижней сетке, мы были эмоционально истощены. Нас просто не хватило. Вот этот матч с NAVI был ключевым.

Кто у вас отвечает за пики и баны карт перед матчами?

 Это делают наш тренер Юра «keep3r» и Антон «boX».

Еще в первом сезоне Forge of Masters мы все обратили внимание, что вы предпочитаете брать на пик более простые и в какой-то мере «стрелковые» карты. Это был сплошной Мираж на турнире, и не только от вас. Мы даже в перерывах между играми включали песню «Миражи». Что именно так вас привлекает в этой карте и почему вы избегаете более тактических решений вроде того же Train?

Что касается Train, то мы не играем его уже четыре года [смеется]. Мы его не пикаем просто потому, что не умеем его играть. На соревновательном уровне с boX’ом никогда не играли его. Сейчас играем все карты, кроме Train, но что-то получается лучше, что-то хуже.

Скажем так, на Mirage у нас все индивидуально очень хорошо чувствуют эту карту, у нас на ней хорошее понимание ситуаций, поэтому играем ее. Дело ведь даже не в том, что стрелковая или нет, стрелять и думать нужно хорошо на всех картах. Сейчас такого разделения уже нет, нельзя просто выйти и кому-то «дать в лицо», никто тебе спокойно не даст этого сделать. Все строится от ощущений, какую-то карту ты просто чувствуешь лучше.

Большое интервью с DreamEaters: CEO и тренер команды об успехах и умении выживать

Но вот у вас в команде есть speed4k. Когда он еще играл в DreamEaters, у них была крутая сигнатурка в виде Overpass. Благодаря этой карте они даже на Мажор вышли. Вы же сейчас в пикобанах часто вычеркиваете ее. Антон делился с вами прошлыми наработками?

Конечно поделился. На самом деле speed4k поднял нам уровень игры на Overpass, он подсказал некоторые фишки, но мы просто были уверены в других картах больше, чем в этой. У нас есть список определенных карт, на которых мы хорошо знаем что делать. Готовы сыграть их против любой команды. Есть и такие, которые мы чувствуем «так себе». Пока что это работает именно так.

В нашем недавнем интервью Амиран, тренер NAVI Junior, сказал, что такие успехи СНГ-команд можно объяснить игрой в онлайне. Т.е. команды ниже уровнем просто никого не боятся, потому что сидят дома в комфорте, и за счет этого делают мувы, которые бы не стали делать на ЛАНе. Для вас это правда?

Да, считаю это возможной причиной. То есть это не стопроцентная правда, но, думаю, что в этом большая доля истины. Не могу сказать точно, не побывав на самом турнире вроде того же Минора, но фактор онлайна определенно есть.

Интервью с Амираном «Ami» Рехвиашвили: о жизни второго состава NAVI, проблемах молодой команды и результатах Clutch Island

Я считаю, что после всего этого, как только пройдет коронавирус и вернутся ЛАН-турниры, все команды, которые были, как многие говорят, слабее или просто менее уверены в себе, возможно, перестанут бояться играть против команд, которые считаются более сильными. То есть это буквально психологические барьеры, ты выходишь играть против NAVI или кого-то другого такого же уровня и думаешь: «Ой, это же NAVI, я три дня ехал, чтобы добраться до этого ЛАНа, потом еще два дня здесь жил в отеле, чтобы сыграть здесь всего один матч, вдруг отлечу». Начинаешь думать о том, что нужно выложиться на все 100%, накручиваешь себя, и из-за этого происходят проблемы.

Да, очевидно, что ты сидишь дома в комфорте и такие мысли у тебя не возникают. Есть шанс, что при выходе на сцену ЛАН-турнира после таких онлайн-игр ты уже будешь меньше волноваться, у тебя будет мысль о том, что ты уже прошел через все эти эмоции в интернете. В моем понимании разница между онлайном и ЛАНом — это только те негативные эмоции и мысли, которые к тебе поступают в голову перед матчем и во время него. Просто потому что ты проделал огромный путь, чтобы туда добраться. Все остальное — это все тот же Counter-Strike, игра не меняется никак.

Не могу упустить из виду ваш матч против NAVI, который стал знаковым для СНГ в этот раз. Это оказался не только самый популярный матч у зрителей Clutch Island, но и самый неожиданный. В виду разницы в тирах вы обычно не пересекаетесь с этой командой, да и с мировыми топами вам вряд ли часто удается поиграть. Вы рассчитывали на такой плотный матч? Не подкрадывались ли мысли перед игрой, что вас «разорвут»?

Неееет. Таких мыслей, что нас плотно разорвут, точно не было, это просто невозможно. Более того, мы были практически на 90% уверены, что выиграем Inferno. Мы готовили эту карту, boX сказал, что он 11-12 раундов за атаку выиграет у NAVI, а дальше просто останется добрать необходимые за защиту. Мы все ему поверили, были уверены, что первую карту выиграем. Так и произошло, мы просто подстроились под противника и смогли затащить.

Вы же знали, что они будут выходить на Dust 2, они всегда это делают, а у вас на нем за последние три месяца самый низкий винрейт из тех карт, что вы играете. Не страшно было отдавать его?

Ну так получается, что мы всегда баним Train, как я уже говорил раньше. Получается, мы не можем не отдать Dust 2. Сейчас играем 6 карт из 7, а на Train мы даже не разбирали позиции для каждого игрока, мы на него ни разу вместе не заходили, поэтому приходится с этим мириться.

То есть да, на самом деле на Dust мы чувствовали себя менее комфортно. Изначально были вообще мысли вроде «Давайте убирать Dust и сразу к третьей, пожалуйста, давайте сразу на Nuke», потому что, возможно, играть эту карту даже смысла нет [смеется]. Ну то есть были такие шутки у нас, но только отчасти, с долей правды, потому что в голове мы понимали, что на Дасте будет не очень комфортно.

Но несмотря на такие опасения, вы сыграли очень плотно, у многих появилась надежда на то, что вы его выиграете.

Да в смысле плотно играли?! Мы должны были выиграть эту карту!

Вот! Поэтому я хотел спросить у тебя, какие ключевые ошибки вы для себя выделили из этой карты с NAVI? Что в итоге сломалось?

Да не было ключевых ошибок, в принципе, просто кто-то где-то сильнее, у кого-то лучше залетело, кто-то лучше в голову стреляет. Ошибок, как таковых, вот прямо жестких, не было. Да о чем речь! Вот последний раунд, счет 15-14 [смеется], идет выход на А (мы были за КТ, а NAVI пушили А), у нас было 4 чела на А, ЧЕТЫРЕ ЧЕЛА НА А [здесь Игорь становится особенно эмоциональным]. Я ошибся, то есть пошел помогать своим тиммейтам принимать Зиг, хотя отвечаю за Лонг, думал что сейчас этот Зиг развалим и закончим раунд. Вот я отдал Лонг, во-первых я умер, и это была бесполезная смерть, это была ошибка, да, но в то же время я успел крикнуть Расиму, что сейчас выйдет чел на Лонг, и он успел его убить. Но проблема была в том, что Расим с авика попал в Perfecto через какую-то текстуру в тело и оставил ему 4 хп, ну по физике игры это практически невозможно! Он прямо на чела наводится, стреляет, оставляет 4 хп и чел не умирает (на самом деле у Perfecto осталось 12 хп, что все еще не объясняет такой урон с AWP, — прим. ред). В итоге mds остался 1 в 2, убил Perfecto и 1 в 1 уже проиграл клатч. У него был вариант, как сыграть лучше, но стрессовая ситуация дала о себе знать, не повезло.

Второй момент, очень обидный — это когда при счете 18-17, это когда мы пошли на B-контакт против пистолетов. Там был чел справа за ящиком с диглом, он дал -2 при выходе на точку. Вот эти два раунда были самые неприятные. По размышлениям в голове, по пониманию игры эти раунды должны были быть выиграны для нас, но что-то пошло не так и мы их проиграли. 

«
»

Мы должны были выиграть, но просто не хватило реализации. Вот и все, что было с Дастом.

А на Nuke?

А на Nuke мы вообще летели 0-8, по-моему, все было грустно. Потом мы начали набирать раунды за КТ, все стало поприятнее, сторону закончили 6-9. У нас вообще и раньше бывали некоторые проблемы за защиту на Nuke, но мы всегда были готовы камбекнуть за атаку. Несмотря на это счет стал 6-14, уже возник такой момент с мыслями: «Ну мы сражались, пацаны, мы молодцы, но уже грустно, да». А потом внезапно «Бац! Бац! Бац!», и мы начали набирать раунды, начали цепляться, кричать, началась жесткая заруба. Мы все ситуации переворачивали, в итоге смогли добиться 15-15, но после этого произошел двойной Fatal Error.

Первый — это когда electronic взял раунд 1 в 3, мы ставили бомбу на «девятку», а он оттуда вышел и убил и того, кто плентил, и того, кто прикрывал. Я остался 1 в 1 и, из-за того, что оставалось мало времени, у меня было не очень много вариантов, как сыграть. В итоге я сыграл плохо, хотя мог лучше.

Следующий момент — это раунд 1 в 2 против Perfecto, когда у нас оставалось 10-15 секунд до конца раунда и у нас прошла мискоммуникация в тимспике, там уже нервы, стресс. Мы уже очень сильно перенервничали и в итоге немножко не договорились, в итоге speed4k 1 в 1 начал ставить бомбу, услышал как топает Perfecto, отменил установку плента и мы проиграли раунд. Вот эти два раунда очень сильно решили в овертаймах. Если бы не эти два клатча, я думаю, что мы бы даже с проигранным Дастом обидным могли бы всё перевернуть.

Ты можешь это списать на опыт?

Да. Это опыт принятия решений в стрессовых ситуациях.

В посттурнирной аналитике и мы, и другие люди в интернете отметили, что Clutch Island стал вашим лучшим турниром за все существование состава и клуба. Речь не о положении в таблице, а о командной игре и новых идеях в тактиках. Откуда такой резкий подъем?

Думаю, мы очень сильно набрали в индивидуальной игре каждый в отдельности. Также поверили друг в друга, в команду, раскрепостились, у нас наладились отношения внутри коллектива, поняли, что можем выигрывать у действительно сильных команд. Как оказалось, для этого не нужно делать чего-то сверхъестественного, нужно просто быть самим собой и играть в тот Counter-Strike, в который мы умеем играть. Всё, после этого ты начинаешь все чувствовать, ты видишь нужный момент, выходишь, даешь три хедшота и выигрываешь раунд. Ты не переживаешь насчет того, что против тебя играет s1mple или electronic. У тебя в голове просто есть ситуация, ты ее видишь, обрабатываешь, выходишь и реализуешь.

По результатам последних игр вы вышли на 24 место в мировом рейтинге, потом вас слегка подвинули на 26. В начале этого года клуб ставил перед вами какие-нибудь задачи, например, попасть в определенный топ?

Нет, таких задач у нас не было. То есть, может, они и были, но я о них не знаю. Мы просто обычно стараемся попасть всюду, куда только можем. Конечно, в голове у каждого игрока есть какие-то определенные цели, мечты и стремления, но жестких рамок, вроде занятия топ-5 какого-то рейтинга, у нас нет. Просто нам сказали, что если мы сможем занять топ-5 на WePlay! Clutch Island, то нам будет премия.

Сейчас, надеюсь, закончится карантин и придется выходить на ЛАН. Страшно выходить в реал?

Не буду говорить за всех, скажу за себя. Раньше, когда я ездил на ЛАНы, у меня был страх большой ответственности из-за поездки. Проделать большой путь и в итоге быстро проиграть — это давило. Сейчас же я пришел к осознанию того, что эта игра Counter-Strike, которая установлена на моем компьютере, и та, что установлена на компах в Катовице, Берлине или где-то еще — это одна и та же игра. Я умею играть в нее у себя дома за компьютером, чувствую себя в ней комфортно, знаю, на что я способен и готов показать то же самое на ЛАНе. Просто нужно прийти к этому осознанию и все.

Я на твоей страничке в ВК заметил пост, что ты собираешься публиковать в своем Инстаграме сторис о том, как проходит твой отпуск без CS. У меня возник вопрос, как ты вообще развиваешь свою медийку и какое внимание уделяешь этому фактору?

Вообще всё то время, которое я нахожусь в киберспорте, всегда занимался медийкой, всегда стримил. У меня есть паблик в контакте, твиттер, инстаграм. Везде всегда делаю посты, пишу публикации. Я считаю, что это довольно важно для любого киберспортсмена. Это такая отрасль, где деньги платят за рекламу, а она, в свою очередь, напрямую зависит от медийки. Считаю, что это очень важно для игрока.

Что касается отпуска, то да, я собираюсь стримить на своем канале на Twitch, пока не уехал на отдых. Как многие знают, мы можем отыграть 2-3 Во3 в день и я все равно могу выделить 2-3 часа, чтобы постримить после официалок, если меня об этом просят люди. Я стараюсь очень плотно общаться с фанатами.

Контра тебя не утомляет?

Нет, я играю очень много, ну ОЧЕНЬ много. Это знают все, кто играет у нас в команде, все, кто когда-либо со мной играл. Я очень сильно горю этой игрой и у меня очень редко бывает такое, что я от нее устаю и могу сказать: «Нет, всё, я устал».

Напоследок я хотел бы у тебя спросить о том, как ты собираешься провести свой отпуск. Границы закрыты, кругом вирус, как планируешь отдыхать?

Не знаю как там во всем мире, а у нас в Беларуси люди сверхъестественные, у нас Титаны, никто не болеет, нет карантина [смеется]. У нас многие в стране недостаточно серьезно относятся к тому, что происходит в мире. Я собираюсь поехать отдыхать на Браславские озера (Национальный парк в Беларуси, — прим. ред) на неделю.

То есть всё же собираешься остаться в стране.

Да, поездки в другие страны не планирую. Съезжу к себе домой на пару дней, проведу время с родителями. Ну и все, ничего сверхъестественного, никаких Италий, Испаний и всего прочего [смеется].

Спасибо тебе за откровенное интервью, надеюсь, у вашей команды всё получится и вы получите заветный слот на Мажор, сможете закрепиться и доказать, что белорусский Counter-Strike живее всех живых!

Спасибо! Тебе тоже всего хорошего!

flag

Мировой киберспорт поддерживает мир и свободу Украины

Сделай благотворительный вклад в фонд Techiia Foundation во имя тех, кто нуждается в помощи прямо сейчас, во имя тех, кто охраняет родину и сражается за мир и свободу, во имя тех, кого больше нет с нами, но кого мы не перестанем любить и помнить.

qr code
G2 Esports are WePlay! VALORANT Invitational Champions!
OMEGA League: Asia

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ

BLAST Premier: Fall Groups 2022
BLAST Premier: Fall Groups 2022
WAL S4 Preview image for articles
Завершение WePlay Academy League Season 4
blast spring season
Победители BLAST Premier 2022: Spring Final
blast spring season
Долгожданные трансляции BLAST Premier 2022: Spring Final в Лиссабоне
WAL S4 Preview image
Список всех талантов WePlay Academy League Season 4

Другие категории

WePlay Рекомендует

Поддержи Украину

Пожертвовать

Фонд Поддержки ВСУ от НБУ

Сделай вклад

Фонд «Вернись живым»

Preview