Blizzard может урезать левелкап в World of Warcraft

Blizzard может урезать левелкап в World of Warcraft ⚡⚡⚡ Игровые и киберспортивные новости, аналитика, обзоры, репортажи на WePlay! Самые актуальные новости!
Пользователь reddit по имени Nivens выложил скриншоты нового опроса от Blizzard Entertainment. В двух пунктах спрашивается о том, знают ли игроки о грядущем уменьшении максимального уровня и как они к этому относятся.
Тон опроса намекает, что урезание левелкапа — «левел сквиш» — точно случится. В июле прошлого года продюсер World of Warcraft Ион Хаззикостас рассказал, что в команде проводятся внутренние дискуссии на тему. Тогда он сказал, что «левел сквиш» может случиться, но реализовать его очень сложно в техническом плане.
Реакция игроков неоднозначна, но большинство соглашается, что уменьшение капа может пойти на пользу игре, если Blizzard реализует все с умом. Недовольные же скорее ругают подход компании к решению проблемы левелинга, чем «левел сквиш». Игрок в WoW с 13 летним стажем дал нам пояснение лежащей в основе проблемы:
«Раньше в WoW не было автопоиска в данжены. Приходилось присоединяться к тем, кто собирает «пати», но до этого нужно было взять все квесты, которые нужны в конкретном данжене. Поскольку это групповые задания, награда за них внушительна. Сейчас же в подземелье стоит NPC, у которого берутся все квесты, которые автоматически выполняются по мере прохождения. Это было первым серьезным «оказуаливанием». Затем они урезали необходимый для поднятия уровня опыт. Это, наверное, логично, ибо уровней 120, но совершенно глупо для новых игроков, потому что они мгновенно перерастают локацию, в которой находятся. Раньше для поднятия уровня с 60 до 70 нужно было пройти почти весь аддон Burning Crusade, а после первой волны упрощений 66 уровень брался в стартовой локации. Через 5 лет они попытались починить это и добавили автоподгон уровня, но стало еще хуже. Теперь на той локации игрок берет 75 уровень и заодно пропускает добрую половину аддона Wrath of the Lich King. Так что «левел сквиш» вполне понятен и разумен для нынешнего полусессионного WoW. Никакого «ворлдбилдинга», просто скип контента с быстрыми «левелапами». Притока игроков нет, потому что они просто не могут погрузиться, почувствовать приключение, как это было раньше.»
Подписывайся на наши аккаунты в соцсетях, чтобы получать новости в лайв-режиме и участвовать в розыгрышах: ВКонтакте, Telegram, Twitter
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ




