Аналитическая колонка от Atomic Dota по итогам Dota Summit 10

Неудержимая Dark Willow от Taiga ⚡⚡⚡ Игровые и киберспортивные новости, аналитика, обзоры, репортажи на WePlay! Самые актуальные новости!
Прошедший DOTA Summit 10 не принес никаких неожиданностей или сенсаций. Alliance, команда-участница TI9, без особых проблем прошлась по турнирной сетке, и лишь paiN Gaming удалось ей противостоять, правда единожды. Давайте разберемся, чего не хватило бразильскому коллективу для победы в гранд-финале.
Первая карта
Держа в уме часовые игры с Альянсами в финале виннеров, бразильцы решили, что на сей раз они попробуют сыграть агрессивнее. PaiN Gaming отталкивались от того, что Свен и DP — герои контактные, а значит их можно будет ловить, условно, на пуше вышек и убивать за прокаст, выигрывая таким образом драки. Однако Оракл и Миреска очень сильно мешали бы своим подсейвом, поэтому надо было как-то добираться и до них. В итоге получилось так, что paiN надо было фокусить сапортов, постаравшись не умереть от Свена и Слардара, которые за 2 стана могли бы с легкостью расправиться с тонкими героями соперника. Положение незавидное уже по драфту.
На стадии лайнинга Альянсы приняли очень грамотное решение пойти триплой в сложную линию. Они понимали, что Слардар спокойно справится с Паком, а ответить на триплу сопернику будет нечем, так как Магнус мало что может сделать против 3 героев на лайне. В итоге такая расстановка дала свои плоды – линии были выиграны:
Положение по нетворсам к 10 минуте.
Впрочем, отставание по золоту ничуть не останавливало paiN Gaming. Они пытались навязывать драки, но из-за особенностей пика получалось это не очень успешно:
Пэйны, увидев Баньшу на варде, решили на нее напасть и сразу потратили Sonic Wave. Койкву можно было бы легко добить, но Тайга через Террорайз отогнал Квопу и Гримстроука, и Джаггернауту пришлось тратить ультимейт, чтобы добить DP на 300 хп. Сзади подключились Свен и Слардар, и hfn повезло, что Бокси не хватило двух ударов для баша. Бразильцы попытались переключиться на Оракла, но тот спасся при помощи False Promise. Альянсы отделались малой кровью.
Немаловажной деталью, которая спасла Альянс от сильных потерь, стало отсутствие Reverse Polarity у Магнуса. Из-за проваленного лайнинга у Thiolicor был всего-навсего 4 уровень, и он почти ничем не смог помочь команде в этом эпизоде.
После вышеописанной драки бразильцы стали «сушить игру». Они купили Hand of Midas на Квопе, проводили ганги лишь когда это было безопасно и старались не ввязываться в массовые драки. Само собой, выигрышным данный план назвать нельзя, так как Альянс получили контроль над картой. Забрав Рошана и дофармив все нужные артефакты, европейский коллектив пошел вперед и навязал очень выгодную для себя драку:
Со стороны кажется, что paiN пытались забайтить на Джаггернаута, что уже кажется сомнительной идеей, но, даже если это и был их план, он рухнул моментально. Taiga с Террорайзом оказался тут как тут, и hfn слишком поздно обратил внимание на Миреску. Два ультимейта потрачено, все герои соперника живы, а с хайграунда в драку входит фулловая DP с Ораклом за спиной — хуже расклад для Пэйнов не придумаешь. Ресурсы бразильцев кончились и Альянсы делают 4 безответных минуса.
После этого файта преимущество Alliance взлетело, и долго сопротивляться их соперники не смогли. По большей части paiN Gaming проиграли эту карту из-за драфта, но нельзя списывать со счетов их соперников, которые выдержали позиционку во всех драках, тем самым не оставив шансов бразильскому коллективу.
Вторая карта
Мягко говоря, paiN перемудрили с пиком на вторую карту. Во-первых, не ясно, зачем здесь нужен Gyrocopter, под которого напрочь отсутствует подсейв. Во-вторых, выбор героев поддержки оставляет желать лучшего. Что Rubick, что Баратрум не откажутся от артефактов, и без них не смогут принести особой пользы. В-третьих, сама концепция пика является олицетворением фразы «ни два, ни полтора»: с одной стороны есть Spirit Breaker, Rubick и Beastmaster, которые фокусят одну цель, а с другой – у Гирокоптера и OD присутствует AoE-прокаст. Разве что на этой карте Пэйны могли себе позволить пойти триплой, так как через Charge of Darkness и Rocket Barrage под Телекинез можно убить любого героя на линии. Впрочем, бразильцы решили этого не делать.
На лайнинге у paiN игра вновь не особо задалась, во многом из-за перестановок героев по линиям. Больше всех от них выиграл Slark, ведь куда бы он ни приходил, ему везде доставались фраги. Благодаря этому miCKe серьезно оторвался по нетворсу, но других проблем бразильцам стадия ранней игры не принесла. Периодически даже удавалось ловить соперника на ошибках:
Не совсем понятно, зачем Boxi врывается на вражескую руну богатства, когда ее уже забрали. В итоге Пэйны без проблем принимают драку, находясь в выигрышной позиции, и лишь Taiga с как всегда хорошим Террорайзом спас ситуацию.
Boxi и qojqva вдвоем инициируют нападение на Гирокоптера в достаточно глубокой позиции, не имея как поддержки за спиной, так и информации по сопернику. Однако Taiga вновь помогает тиммейтам выбраться из тяжелого положения, задизейблив OD через Террорайз и тем самым остановив погоню за Кентавром.
Однако все эти стычки не имели определяющего значения, обеим командам нужно было провести хороший тимфайт, чтобы вырваться вперед. Это удалось сделать Alliance, но не без участия вездесущей Мирески:
Альянсы попадают в не самое выгодное положение: Slark оказывается окружен вражескими героями, Oracle, потеряв позицию, вынужден использовать ульт на себя, а Кентавр и DP немного запаздывают. Однако Taiga занял прекрасную позицию, из которой выключил керри и мидера соперника из драки и позволил Сларку без сопротивления разобраться с Пэйнами.
К слову, нельзя не отметить hfn, который ошибся с билдом. На момент драки у него был Mystic Staff и еще 2800 сверху, однако рашить Хекс против такого количества магии просто не имело смысла. Будь у мидера paiN Black King Bar, кто знает, как бы его команда сумела подраться в этой ситуации.
Так или иначе, данная драка стал переломным в контексте второй карты. Alliance получили преимущество, а вскоре сумели воспользоваться удачным случаем, чтобы его нарастить, и в конце концов выиграть:
Альянс оказались в нужное время в нужном месте, и с легкостью расправились с соперником.
Хоть и пик у европейского коллектива был лучше, все же без значительного импакта от Тайги подопечные Loda могли, если не проиграть, то по крайней мере заставить болельщиков поволноваться.
Третья карта
Dark Willow наконец-то отправилась в бан, но экзотические пики от paiN продолжились. На сей раз бразильцы решили потестить Riki, которого апают почти в каждом патче из последних. В целом линии у paiN Gaming получались довольно сильными: Лешрак должен хорошо стоять против Клинкза, гонять Акса будет только Гримстроук, который не сильно в этом хорош, а Лайфстилер не должен страдать против Марса. С другой стороны, у Пэйнов все 3 кора получились контактными, а значит Марс или Энигма смогли бы легко накрывать их ультимейтами.
Хорошо отстояв линии, бразильцы перешли к агрессии. Они пытались находить фраги по всей карте, действуя в двух-трех героев, но получалось это не всегда успешно. К тому же эти ганги не получалось подкреплять пушем, и все потраченное на них время уходило почти впустую, так как преимущество особо не росло. Рано или поздно, но Альянс должны были подловить соперника на очередной попытке напасть:
Нападать на Свена, самого плотного героя соперника, не обладая информацией по местоположению его тиммейтов, было достаточно рискованно, и риск в итоге не оправдался. Однако вместо того, чтобы продать троицу нападавших, Лешрак и Наикс решили присоединиться к союзникам, устроив конвейер.
После этой драки paiN совсем потерялись на карте, и после очередного проигранного тимфайта вернуться в игру уже стало невозможным:
Нельзя сказать, что paiN Gaming совсем не имели возможностей выиграть эту игру. Им не хватило осознанности, они действовали как в паблике – делали фраги ради фрагов, не играли по обджективам. Возможно, уже не хватило мотивации на 3 карту, а возможно игрокам просто хотелось получить удовольствие вне зависимости от результата – тут можно лишь догадываться.
Мои впечатления от Саммита остались довольно смешанными. Очень огорчили все команды из Северной Америки, особенно J.Storm, проигравшие последнему месту китайской квалификации, Team Serenity. Возможно, Штормы не были так сильно настроены на победу, но, с другой стороны, можно было хотя бы попробовать отыграться за поражение в квалификациях. Так или иначе, можно утверждать наверняка: если убрать EG, то Северная Америка мало чем будет отличаться от Южной.
С другой стороны, видно, как сильно прибавили Alliance. Если в начале сезона их можно было поставить в один ряд с другими командами, то сейчас видно, насколько шведы выделяются. Все это – результат длительной совместной работы, что определенно стоит взять на заметку командам, предпочитающим решать проблемы решаффлами.
P.S.: подписывайтесь на мой Твиттер, там вы найдете лайв-комментарии по играм, общие мысли о про-сцене и сможете пообщаться со мной напрямую.